《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀體驗服10月11日更新內容介紹: 為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。 更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意! 【更新時間】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10關閉PVP) 【更新方式】停機更新 【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服 【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋 【下載地址】 體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新! 若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端! 【更新內容】 一、英雄調整 1.武則天 修復1技能強化后無傷害的BUG 2.項羽 我們過低地估計了傷害提升對項羽帶來的影響 導致體驗服上數據的爆炸,我們將盡快將項羽調整至一個合適的強度上來 被動:對同一目標觸發間隔:8秒 → 6秒 被動:比例傷害:8% → 6% 1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad) 3技能:傷害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 3技能:被動提升傷害:20% → 15% 3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害 3.鎧 鎧的后期團戰能力依然沒有達到戰士英雄的及格線 我們希望保持他單挑優勢特征的情況下,也能夠為團隊做出一點點貢獻 另外,我們會考慮優化鎧藍耗過高的問題,適當優化他的前期體驗 1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad) 3技能:格擋傷害:60/105/150點 → 60/120/180 點 4.扁鵲 扁鵲的生命恢復,受持續時間的影響過大,暫時將恢復量調整與外網一致。 被動:生命回復:5(+1*英雄等級)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【該配置回滾到同正式服一致】 5.橘右京 目前橘右京整體的輸出,有些超出預期,我們將略微回調被動傷害。 被動:基礎傷害:1.4Ad → 1.3Ad 6.花木蘭 在多次調整后,花木蘭依然沒有到達一個合適的位置 我們將繼續削弱花木蘭的前期(尤其在沒有大招)時的對抗能力 并更加強調花木蘭玩家用自身無懈可擊的操作來換取強大的戰斗力 基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級) 7.張飛 張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。 1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點 2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點 8.雅典娜 優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題 9.狄仁杰 之前的調整對狄仁杰的影響似乎有些大了,我們將回滾他的傷害至和正式服一致 基礎攻擊力: 162(+14.2*英雄等級) → 169(+14.8*英雄等級)【該配置回滾到同正式服一致】 10.夢奇 長胖時的夢奇輸出能力有些超標,但傷害承受能力反倒難以作為一名稱職的坦克。因此我們重新平衡了夢奇長胖后的攻防屬性。另外,夢奇一旦失去了質量,作戰能力會大幅下降,因此我們希望他的3個技能在消耗技能之后,都能有一定的手段將這些質量吸收回來。目前2、3技能已經具備了這一能力,而此次我們將會為1技能也補充這一能力 復活時質量置為60 被動:長胖最多增加物理攻擊:200(+30*英雄等級) → 150(+20*英雄等級) 被動:長胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等級) → 90(+6*英雄等級) 1技能:施法后7秒內每次普攻若命中敵人會回復5點質量 3技能:吟唱期間被打斷會執行1/3默認冷卻時間 11.百里守約 我們希望繼續削弱百里守約的視野控制能力,把他的強度控制在一個更加穩定的區間內 1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒) 二、實戰練習上線 在新版本的對戰頁面中,我們加入了最新的“實戰練習”模式,希望能借此提供一個無壓力的真實對戰環境,玩家可以通過該模式輕松的練習英雄或者戰術。 1、入口,我們在對戰模式頁簽下新增了“實戰練習”入口,如圖右上角按鈕。 2、點擊進入后,流程基本和正式地圖沒有區別,可以邀請好友一起開黑,點擊開始匹配則進入該地圖的匹配隊列。 3、選將界面,玩家自己的名字和玩家自己邀請的組隊隊友名字會正常顯示,其他玩家的名字均不會顯示。 4、Loading界面和選將界面類似,只顯示自己和自己邀請的組隊隊友名字,其他玩家統一顯示為【對應英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等級,英雄熟練度等) 5、局內英雄頭頂的名字顯示同為選將階段的顯示規則 6、對局結束頁面,本模式同樣可以獲取英雄熟練度,可獲得和人機對戰對等價值的金幣和銘文碎片 7、為了保持零壓力的訓練環境,我們在對局后的結算階段屏蔽了結算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享戰績”等按鈕,所有人的表現分、最多金幣最多承傷等標記也不需要顯示。 點擊界面中任何人查看本人信息的功能也將進行屏蔽。 8、本地圖對戰記錄完全不計入“對戰資料”的統計當中。對應的勝率、MVP率、五殺次數等數據也不會計入。但是本地圖對戰記錄可以在自己的“歷史戰績”中查詢到。 三、排位賽新賽季封面更新 S9無畏之靈,太乙真人-饕餮即將登場 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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