《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀體驗服10月17日更新內容: 為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2017年10月17日01:10-10月17日02:10對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。 更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意! 【更新時間】2017年10月17日01:10-10月17日02:10 【更新方式】停機更新 【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服 【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區 進行反饋 【下載地址】 體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新! 若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區 ,下載最新的體驗服客戶端! 【更新內容】 體驗服內容更新為“峽谷起源”版本內容,以修復部分問題。 一、全新的王者峽谷 配合全新的美術升級,我們為王者峽谷更新了世界觀設計: 遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體“機關巨人“遭遇了“遠古魔道生物”,他們展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經歷滄海桑田后的戰斗遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力…… 藍方高地: 在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開采并投入使用,建立了“大唐機關要塞“(藍方出生點)。神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著”大唐機關樞紐“(藍方基地)和”大唐機關防御塔“(藍方防御塔) 紅方高地: 在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點)作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔) ![]() ![]() 紅藍野區: “遠古魔道生物”和“機關巨人”在大戰后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區里既會有“機關巨人”的遺骸掉落在“機關野區”(藍方野區)的各處,也會有封存著“遠古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區”(紅方野區)的角落。 ![]() 主宰: 主宰吸收機關巨人的能量據為己有,盤踞在機關遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環境 ![]() ![]() 暴君和黑暗暴君: 作為隸屬于主宰權利之下的強者,暴君占據魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環境 ![]() ![]() 紅藍Buff: 峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。 野怪: 受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。 ![]() ![]() 兵線: 受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠程兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量 燈光效果: 我們將場景燈光升級到了全局光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境 ![]() 隱藏草效果: 我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境 ![]() 植物效果: 我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機 ![]() 河道效果: 我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受 ![]() 開場效果: 我們在每局開始時,為游戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰斗的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時操作裝備和技能 ![]() 野怪出生無敵時間: 野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰斗的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致 二、新賽季S9開啟 本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調整了賽季繼承規則,同時,針對大家反應的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調整優化了對應的算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達到鉆石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設計了新的“幫搶”規則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內容如下: 1、段位繼承規則調整: 詳情請看:王者榮耀s9賽季段位繼承規則 2、B/P局的新“幫搶”規則 詳情請看:王者榮耀幫搶怎么玩 王者榮耀幫搶玩法攻略 3、排位賽新增熟練度查看界面 ![]() ![]() 一直以來,我們都有收到不少關于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經過我們仔細的研究思考后發現,一方面由于我們沒有給到大家足夠關于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。 現有的熟練度規則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往并不能主導比賽的走向,勝負更多取決于隊友和對手,導致水平相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。此次更新后,所有見習熟練度的英雄在完成對局后無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。 ![]() 4、王者段位之上細分了英雄戰力值的上限 本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數,進行了更加詳細的英雄戰力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現分戰力值都為統一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現分戰力上限將依次遞增。同時我們也調整了青銅~星耀段位的表現分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰力,在低分段榮耀戰力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。 5、新賽季皮膚展示 三、英雄調整 1.貂蟬 2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG 2.嬴政 由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少于技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。 作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。 并且修改后嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面 此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。 1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒 1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap) 3技能:飛劍生成位置向后調整100距離 3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍 3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG 3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap) 3.鎧 玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰中毫無作用 這也正是我們想解決的問題 我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位 1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad) 3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點 3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv) 4.墨子 墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。 被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap) 5.項羽 從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心 此次的調整主要針對于: 1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度; 2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段; 我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭 逐漸回到玩家的視線中 基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級) 基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級) 被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次 被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果 被動:CD:120秒 → 90秒 1技能:傷害段數:3 → 2 1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv) 1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒 1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad) 2技能:取消格擋傷害的設定 2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值 2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒 3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒 3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害 3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害 3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad) 6.扁鵲 雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,后續大招的爆發不足。 所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。 另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢 被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒 被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap) 2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒 3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒 7.小喬 小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。 我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。 另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。 2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒 3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍) 3技能:增加了大招的范圍提示 3技能:增加衰減機制:后續目標每次命中減少50%傷害 3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap) 8.百里守約 前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退 在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題 被動:貼墻被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升) 被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力 1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致) 1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒) 3技能:后跳距離:600 → 500 3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒 9.武則天 武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象; 與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗 基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級) 1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap) 1技能:強化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap) 強化后1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒 強化后1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害 2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 10.甄姬 甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整 2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒 3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒 3技能:技能飛行速度:850 → 1000 11.夏侯惇 我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對于夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱 這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境 被動:冷卻時間:60秒 → 30秒 被動:每次命中回復生命比例:2% → 3% 2技能:護盾最大生命比例:10% → 15% 12.橘右京 橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力 被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad 1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒 1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻 13.花木蘭 我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點 使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對 當然,花木蘭在她完整成長后依然是王者峽谷的女武神 基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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