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王者榮耀有你才有團周年慶版本更新了哪些內容_王者榮耀有你才有團版本更新公告

王者榮耀有你才有團周年慶版本更新了哪些內容_王者榮耀有你才有團版本更新公告

更新時間:2022-07-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

王者榮耀有你才有團周年慶大版本已經更新了,小編這里就帶來了王者榮耀有你才有團新版本詳細的更新內容,想要了解的玩家們可不要錯過了哦!

一、 新英雄伽羅上線

伽羅的設定源于一個經典的形象 

一位來自魔道家族的學者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

她將家族傳承下來的凈化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導釋放自己的魔力

她也能夠召喚法陣平復戰士的內心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

她堅定的內心支撐著她在戰場上穩定的表現,成為團隊強大的火力點 

伽羅并不會擁有強大的身體素質,既不兇猛,也不敏捷

伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強大,足以改變戰場的格局

她的能力更多的還是來自她的意志,以及對故土的熱愛 

所以我們在設計伽羅技能組的時候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發關鍵的強力箭矢

我們在伽羅的射擊上,加入了一點點緩慢的拖尾效果,將焦點更多集中在精確扎實的基本功上

同時作為唯一的范圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規技能中較高的位置,減少技能CD完畢時等待釋放帶來的壓力

在表現上,結合著標志純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達能力的純凈

希望伽羅能夠給大家帶來不錯的體驗感受

 被動技能——破魔之箭

被動:伽羅的所有傷害將會優先對目標的護盾效果造成一次等額的傷害

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

 一技能——渡靈之箭

伽羅展開長弓,攻擊間隔增長并提升射程;在此形態下,伽羅的每一次射擊都會消耗法力值,并使目標獲得損傷效果,期間每隔一定時間會額外造成1次法術傷害;

伽羅關閉長弓,提升移動速度,恢復攻擊速度并恢復射程;在此形態下,伽羅的每一次射擊都會回復法力值,攻擊英雄回復量會有額外的提升

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

 二技能——靜默之箭

伽羅以長弓為施法媒介張開法陣,并在一定的延遲后向指定方向射出破魔之箭,對路徑上的敵人造成法術傷害與短暫沉默及減速效果,箭矢穿過區域在一定時間后會爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害

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 三技能——純凈之域

伽羅在身邊張開能夠持續一段時間的法陣并可手動關閉,法陣會提升范圍內友軍暴擊率;法陣在張開和關閉的瞬間會對范圍內敵軍造成法術傷害,關閉時會對尚在法陣中的友軍產生一個增加暴擊率與移速的效果,持續一定時間

被動:伽羅的暴擊會對目標造成短暫的減速效果

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二、 英雄調整

1.      蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗時段,并提供更自由豐富的使用方法。將隱身設置在大招上并與另外一個技能綁定使用違背了這一設計期望。因此我們將隱身拆分出來,獨立成為一個開局即可使用的主動技能。蘭陵王藍耗較高的問題,也會在這次更新時得到優化。

 2技能:耗藍:80 → 60

3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍,CD固定24秒

3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

 2.      娜可露露

這次野區改動我們希望傳統的刺客打野都能陸續回歸野區,娜可露露作為單體爆發極強的刺客一直以來的短板就是缺乏續航能力,二技能命中英雄回復的少量血量并不能使她在野區保持好的節奏。因此我們為露露增加了通過野怪回血的途徑以提升她的續航,不必每波團戰后都不得不回家補給,打龍也會更加順利;此外1技能的單體爆發是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰,因此我們提升了她其他技能對野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處于同一梯隊。

 2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時也能恢復生命值,回復量為命中英雄時的30%

 3.      露娜

作為一位以戰士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強化以及前期的對抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當成刷大的工具,而忽略了戰士英雄普攻的傷害作用;同時,隨著野區的調整,露娜在野區的表現也會越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產生了20秒以上的差距,如果不做任何調整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調整我們補足了她的強化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。 

被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

 4.      狄仁杰

傳統站樁射手英雄隨著前期對抗的加劇已經遠離主流陣容很久了,在長期的實驗過程中,我們發現前期對抗能力過弱是導致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個問題也在一定程度上導致了射手發育強度的不穩定,是射手被潮流所拋棄的關鍵。

此次我們以狄仁杰為試點進行了一定的調整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現出一定的戰斗力,保持選擇傳統射手的隊伍在中后期進行反攻的可能。

 被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級) → 6%

 5.      黃忠

站樁射手因為機動性較差在輸出上應該有一定優勢,然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對坦克英雄時幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點傷害達到站樁射手的及格線;這位飽經沙場的老將也將擁有更強壯的身板,希望他面對戰場上越來越多的突進與控制有更強的抗切入能力。

 基礎攻擊:172(+16.5*英雄等級) → 187(+17.1*英雄等級)

基礎生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3226(+200.3*英雄等級)

 6.      廉頗

廉頗長久以來都給人一種過于笨重的感覺,雖然這符合我們對他的預期,但是這給玩家帶來的感受并不好。我們想給使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過于靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動時間,同時使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較于其他坦克有些過高了,我們適當降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時將這部分損失補充到了技能的基礎傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

 基礎生命值:3558(+412.2*英雄等級) → 3543(+369.8*英雄等級)

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

 7.      莊周

莊周作為以解控為標志的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰斗中可操作性并不高,主動解控技能只有一個主要用來保護隊友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設定,自由自在地遨游在王者峽谷。

1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

 8.      鎧

鎧盡管擁有著優秀的單挑能力和獨一無二的格擋機制,但相比其它戰士有些脆弱的身板仍然使他在團戰中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發,此次調整我們強化了他的生存能力以達到戰士的基礎水準。

基礎生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

 9.      夏侯惇

夏侯惇在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會因為受到某些控制效果而出現影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個免控保護。 

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

 10.   橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢之一就是機動性不足,因此我們希望他能夠在對局中有更多機會去調整自己的站位;此外橘右京擁有一個范圍較遠且無需近身的強力硬控,因此小幅下調了他硬控效果的控制時長使他更加符合職業特性。

 1技能:取消命中英雄會減少CD的設定

1技能:增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔后進入CD
2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒
11.   大喬

大喬作為一名機制強大的輔助,很多時候傷害卻已經達到了法師的標準,甚至即使出肉裝后期也能對敵方后排產生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調整我們下調了大喬的傷害,希望她的功能性和戰術意義成為玩家選擇的主要原因。 

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

 12.   姜子牙

姜子牙除了被動技能對于整個隊伍前期節奏的提速外,后期不俗的傷害和優秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調整我們希望保留姜子牙被動優秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊友到達四級;但適當降低被動附加的經驗值,使得高端局在選擇他時需要有更多的考慮。

 被動:每10秒為友軍提供經驗:16點 → 14點

 三、 新賽季S13開啟

本次版本更新后,我們將迎來S13賽季的開啟,新賽季,新開始,登錄有好禮!

在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則,并修改了榮耀王者的規則使玩家達到榮耀王者的難度不再與區服相關,巔峰賽將會有新的實體獎勵發放
詳細更新內容如下:

(一)段位繼承規則

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

(二)榮耀王者規則調整

一直以來不同區服的玩家達到榮耀王者的難度差別較大,我們希望真心追求該目標的玩家不要因為區服的原因產生畏懼和不公平的感受,因此對該規則進行了修改

 1.      榮耀王者規則修改

由每日凌晨12點刷新,全區天梯排行前99的最強王者成為榮耀王者修改為:最強王者達到50星成為榮耀王者

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2.      Loading界面調整

Loading界面的排名將不與榮耀王者掛鉤,但仍然是每日凌晨12點刷新,顯示全區天梯排行前99名的玩家,獲得的排名框樣式受玩家當前段位影響

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(三)S13賽季的獎勵皮膚狂鐵——御獅

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走過了【勝利之神】和【無畏之靈】兩個系列,排位賽專屬皮膚迎來了第三個系列:隱龍之影:“皇宮失火,秘寶被盜……未明的線索僅有一句’陣法已破,龍蹤於東’“——作為秘寶守衛其中一員的狂鐵正式拉開了新系列的故事,預知后續故事,敬請期待~

獲取方式:玩家在S13賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得。

 (一)巔峰賽

巔峰賽無繼承機制,所有玩家在新賽季均從1200分重新開始

 1.      個人主頁顯示巔峰積分

伴隨著個人主頁的改版,巔峰積分也將會顯示在個人主頁上,顯示條件為:本賽季最高段位達到最強王者,若沒有達到該條件,則不會顯示巔峰積分

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

2.      S13賽季特別活動:“巔峰王者榮譽徽記”發放

S12賽季結算時達到前五千名的玩家將會在S13賽季獲得額外的實物紀念“巔峰王者榮譽徽記”

S13賽季初我們將對上賽季玩家的游戲行為進行最終審核和評估,預計在10月8日開放獎勵兌換,屆時符合條件的玩家可通過巔峰賽主界面的指引前往商城兌換

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實物獎勵領取后,可通過背面的唯一編碼在巔峰賽主界面的激活流程中進行激活

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成功后將會在游戲內激活特別展示

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玩家若不領取實物,在活動結束后系統將會自動激活“巔峰王者”的身份和相應特權

同一物理大區(iOS微信,iOS手Q,安卓微信,安卓手Q)下有多個角色達到條件時,僅能領取一個巔峰王者榮譽徽記,在該物理大區的第一角色激活后,后續角色結算時達到前5000名將自動激活

(五)戰隊賽獎勵更新

此外我們新增了一款全新的戰隊賽專屬皮膚獎勵,目前該皮膚已經制作完成,正在最后的優化完善階段,預計在10月中旬即可開啟兌換。

大家可以提前在戰隊賽獎勵兌換活動中兌換對應的道具,皮膚制作完成后直接使用該道具即可獲得新的戰隊賽專屬皮膚。

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 四、 王者峽谷調整

(一)      野區調整

1.      野怪數量、屬性調整

隨著時間的流逝,王者峽谷的野怪們也在不知不覺中逐漸成長,有的找尋到了配偶,有的則默默繁衍出下一代。所以在這一次的更新中,我們也增加了王者峽谷中的野怪數量,一家人就是要整整齊齊~當然現在單個刷野點整體收益與之前是一致的,我們希望通過在刷野點增加大小野怪的方式,為玩家提供更多更豐富的打法與策略,讓大家獲得新的打野體驗。 

 注:野怪基礎攻擊/生命/金幣/經驗會隨時間成長,成長率同之前版本一致

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

在魔種熊處現在還會誕生兩只魔種小熊,與父親一起守衛自己的領地。 

名稱

基礎攻擊力

基礎護甲

基礎抗性

基礎生命

基礎金幣

基礎經驗

是否疊加打野刀層數

魔種熊

140

183

183

2700

25

36

魔種小熊

70

183

183

1000

12

18

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在魔種獵豹處我們的雄獵豹也不再孤單,一直孤軍奮戰的他找到了與自己并肩作戰的伴侶。

名稱

基礎攻擊力

基礎護甲

基礎抗性

基礎生命

基礎金幣

基礎經驗

是否疊加打野刀層數

魔種雄獵豹

135

183

183

2700

25

36

魔種雌獵豹

90

183

183

1800

25

36

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在魔種蜥蜴處則會新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利斷金! 

名稱

基礎攻擊力

基礎護甲

基礎抗性

基礎生命

基礎金幣

基礎經驗

是否疊加打野刀層數

魔種蜥蜴哥哥

150

183

183

2850

36

48

魔種蜥蜴弟弟

75

183

183

1425

12

24

否  

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我們還略微增加了紅藍buff的大小,作為上下野區的小boss,在其他地方的野怪增多后我們的紅藍爸爸們也需要保持自己的威儀。

多野怪規則:

1.     每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會在小地圖上顯示黃點,小野怪不會顯示。

2.     多野怪刷怪點中只有當所有野怪都被消滅后才會重新刷新,無論是僅剩下小野怪還是大野怪該刷怪點都不會進行刷新。

3.     每一個多野怪刷怪點中只有大野怪會疊加打野刀層數,小野怪不會疊加打野刀層數。

 2.      野怪拉扯范圍顯示

在新增了多野怪后,為了方便玩家打野時進行拉怪的操作,我們專門外顯了現在每個刷野點的野怪拉扯范圍,保證玩家在多野怪的情況下不會無意識地將野怪拉出范圍從而導致脫戰。

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注:拉扯區域只有玩家攻擊野怪同時該野怪在玩家視野范圍內才會顯示,當野怪進入脫戰狀態后則自動被隱藏。

 (二)      擊殺主宰后增加王者峽谷效果

在新版本中,我們專門為王者峽谷新增了一種視覺效果,希望為玩家帶來一些不一樣的游戲體驗。

1.     當玩家擊殺主宰后,主宰的魂魄散軼于天際,因其能量過于龐大,致使整個王者峽谷被烏云籠罩,霎時遮天蔽日,日月無光。

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2.     受這股能量影響,伴隨著雷鳴聲,整個王者峽谷也開始下起暴雨,將戰況推向高潮。

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3.     主宰剩余能量也被擊殺方基地所吸收,原本的三路小兵變為主宰先鋒,向敵方發起沖鋒。

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4.     當最后一只主宰先鋒被消滅后,主宰的殘余能量消耗殆盡。暴雨過后烏云散去,峽谷重現曙光。

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我們希望通過這次黑暗侵襲的設計,讓玩家在主宰被擊殺后感受到情緒的起伏與對抗激烈程度的提升,在每一局的不同階段也可以收獲不同的游戲體驗。

五、 裝備調整

(一)    輔助裝調整思路

為了進一步明確輔助職業的作用,改善現在輔助玩家經常被線上和打野玩家“趕來趕去“的不好體驗,我們在新版本中專門針對輔助裝進行了調整, 將輔助職業的收益來源從現有經濟體系中剝離出來,單獨建立一套專門面向輔助的經濟系統, 1、2級新輔助裝將使輔助玩家在線上和野區都獲得不影響隊友的額外經濟、經驗,這樣輔助玩家以后不用再擔心因為不小心分到線上經濟而影響到其他玩家的發育了,在幫忙打野怪時也不需要刻意離開一段距離擔心影響打野隊友到不了四級;三級輔助裝的效果則同之前版本保持一致, 你可以保持1,2級輔助裝,通過犧牲自己前期的部分經濟來幫助C位快速成長,也可以快速出到3級輔助裝來提升自己中后期的經濟收益。玩家可以通過所選擇的輔助英雄特性和自己的習慣的打法進行自由發揮。

我們相信,最新的輔助裝效果會使得全隊(特別是C位)經濟/經驗提升快于S12賽季版本,同時無論輔助采用哪種游戲方式(跟線/打野/探視野等),本身的經濟/經驗幾乎都不會和之前版本有明顯差距。

(二)    1、2級新輔助裝默認效果

1,2級輔助裝:

唯一被動:奉獻  當身邊有隊友時,周圍小兵和野怪死亡后你的隊友獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%經驗和金幣獎勵。

唯一被動:恩賜   如果自己的經驗/經濟是己方最低,每3秒會多獲得5點經驗/金幣。

 當身邊有隊友的情況下,周圍小兵和野怪死亡后所有的收益也都將屬于你身邊的隊友。包括你自己補刀的額外40%收益都將分給周圍隊友。

如果在身邊沒有隊友的情況下,則輔助依然可以獲得所有收益。

舉例:

1.     在之前的版本中,如果輔助跟射手一起走下路,則小兵死亡后輔助與射手各自分得該小兵80%的經驗與金幣,而在新版本中輔助出了1,2級輔助裝再和隊友同路時,小兵/野怪死亡后射手獲得100%經驗和金幣,輔助獲得額外不影響隊友的30%經驗和金幣,同時無論是輔助補到了刀還是隊友補到了刀,補刀的額外40%收益都屬于你的隊友。

2.     如果有三個人在下路的情況,之前版本中每人在小兵死亡后會獲得55%的收益,在新版本中出了輔助裝后輔助不會獲得任何收益,剩下兩人則各自獲得80%的收益。

在有一人出了輔助裝的情況下,新舊版本小兵死亡后多人在場收益對比如下表:

版本

1人

2人

3人

4人

5人

舊版個人收入

100%

80%

55%

43%

37%

新版個人收入

100%

100%

80%

55%

43%

3.   如果兩個人都出了輔助裝且周圍沒有其他隊友的情況下,則兩人都各自分得80%的小兵收益(相當于輔助裝效果不觸發),如果此時有第三名沒有出輔助裝的隊友在場,則周圍小兵死亡后所有收益都歸那名隊友,出了輔助裝的兩人則各自獲得額外30%的收益。

(三)    3級新輔助裝默認效果

三級輔助裝的效果同正式服一致,

唯一被動:解放  拔除其他裝備中的奉獻效果,周圍小兵和野怪死亡后你可以與隊友平分收益。

唯一被動:恩賜  如果自己的經驗/經濟是己方最低,每3秒會多獲得5點經驗/金幣。 

我們希望通過這一次的改動為輔助玩家提供更多的策略和不同的游戲體驗,進一步優化輔助玩家的體驗,減少與其他職業在地圖資源上產生的矛盾,建立一種更合理的經濟分配方式。

 六、 舉報及信譽積分系統優化

(一)      舉報流程優化

這次的版本中我們對舉報流程進行了優化,由之前的4項舉報內容增加為6項,召喚師可以最多選擇其中三項進行舉報,針對各種違規行為進行了詳細的分類及描述的優化。

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具體行為及描述調整如下:

l  惡意掛機,指該玩家游戲過程中斷線或原地不動的行為

l  故意送人頭,指該玩家故意多次送死的行為

l  言語辱罵,指該玩家在游戲中對隊友或對手進行語言攻擊

l  干擾正常游戲,指該玩家在游戲中多次發送消極言論,并干擾隊友正常進行游戲

l  不參團/拒絕合作,指該玩家不參加團戰,拒絕與隊友溝通與合作

l  其他行為,如果您舉報的玩家的行為沒有在我們這5項當中,您可以選擇“其他行為”,并在下方的舉報原因這里對該玩家的行為進行描述,幫助我們對該行為進行識別和判斷。

我們會根據您舉報的內容對該玩家進行判斷,將結果第一時間以郵件的形式告知,大家也可以查看相關的公告鏈接,查看每周系統進行處理的名單。

(二)      信譽積分系統優化

為了讓各位召喚師有一個健康、積極的對局環境,我們打算升級信譽積分系統,并在最新版本中進行試運行,我們會密切關注數據變化,根據大家的整體體驗情況與反饋不斷做出調整。

之前的信譽積分系統中所有召喚師的滿分都是100分,僅能判斷出一位召喚師近期的游戲行為。在新的版本中,我們希望信譽積分系統能對玩家長期的游戲行為作出有效地分辨,鼓勵一直表現積極、正向的召喚師,而對經常出現違規行為的召喚師加大懲罰力度,從另一個維度使他們獲取信譽積分更加困難,以此希望大家能長久地在游戲中傳播正能量。 

在這次的信譽積分系統優化中,信譽積分的上限會根據召喚師的行為進行調整。

如果您是一名長期表現非常好、沒有各種違規行為的召喚師,您的信譽積分上限就會增長,滿分不限于100分,也就是說您的信譽積分可以超過100分;

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如果您是一名多次出現違規行為的召喚師,則您的信譽積分上限會減少,也就是您的信譽積分就算達到滿分也有可能會低于100分。

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您參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的表現將會對您的信譽積分上限產生影響。信譽積分上限的增長是一個相當漫長的過程,而且隨著信譽積分上限增長的越高,需要的時間也就越長。如果您在一段時間內參與排位賽、5v5匹配模式、巔峰賽的場次達到標準,并且表現非常好,沒有違規行為,系統將會告知您的信譽積分上限增加。如果您在一段時間內多次出現違規行為,被系統扣除信譽積分、或被禁言、或被封號,您的信譽積分上限將被扣除,并且之后一段時間內您的信譽積分上限增長的速度將會被降低。

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同時,我們調整了信譽不同信譽積分的權益。您的信譽積分權益與您當前信譽積分相關聯,具體的權益請看下圖。信譽積分非常高的召喚師將會享受到更多的權益,信譽積分低的召喚師享受到的權益有限。

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七、 局內優化

局內取消施法操作優化:

根據召喚師們的反饋,我們優化了取消施法模式中的:滑至指定距離取消功能,加入了根據距離變化的提示效果,讓這種模式的操作體驗提升,以便給召喚師更多的取消施法的方式選擇。

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八、  個人資料改版

個人資料界面是游戲中一個較老的界面,隨著《王者榮耀》內容的越發豐富,當前的個人資料已經難以承擔其中的內容,另外我們也陸續收到一些召喚師的建議,希望能在個人資料中展示自己更豐富更個性化的信息,因此在這個版本,我們對個人資料進行了整體升級。

(一)      個人主頁展示3D英雄形象

我們把個人資料調整為全屏界面,以提供更好的視覺效果。另外我們把原有的“基本資料”頁簽,改為了“個人主頁”,并在“個人主頁”中增加了英雄3D形象的展示,召喚師們可以在這里選擇展示自己已經擁有的英雄及其皮膚形象。

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對于自帶場景展示的皮膚,也會把皮膚所帶的場景顯示在個人主頁中。

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我們也提供了展示海報的功能,召喚師們可以通過點擊海報按鈕,將3D英雄形象切換為海報

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(二)      個人主頁信息整理

在和召喚師們的交流中我們了解到,大家在看別人的個人資料時,很關注對方的常用英雄和生涯信息,因此我們調整了信息展示的內容,把“常用英雄”和“王者生涯”的內容放到了個人主頁中,同時召喚師可以通過點擊這些展示信息的區域跳轉至對應的界面中。

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(三)      頁簽調整

為了提升操作的便利性,我們把原個人資料中的多個頁簽進行了整合,原有的 “對戰資料”、“信譽積分”、“榮譽資料”整合到了“游戲”頁簽內,原有的“交友名片”、“個人相冊”、“親密關系”、“師徒信息”整合到了“社交”頁簽下,召喚師們可以在個人主頁的左側進行對應的頁面跳轉。

《王者榮耀》有你才有團版本更新公告

(四)      設置功能

個人主頁中,我們把原有的“更改名字”、“更換頭像框”等功能,統一放入了右上角的設置功能中,以給主頁騰出更多的展示空間。

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九、 邊境突圍調整

(一)細節優化

1.      邊境突圍模式中玩家的段位達成對應要求時,將能夠領取相關獎品

2.      調整了邊境突圍整體的游戲時長和成長發育節奏,現在單局時長比之前略微縮短了3分鐘左右

3.      小地圖新增預警雷達功能,當小地圖中有敵方英雄正在發生戰斗時,將會有預警圖標延時顯示

4.      增加了在邊境突圍模式中英雄熟練度的加分數值

5.      隊友倒地后,被背起的隊友新增掙脫功能

6.      調整了野怪的回血機制,現在野怪只有在回到出生點之后才會回血

7.      多人組隊模式下,取消投降流程設定。當幸存隊友想中途退出游戲時,本人直接退出游戲即可,無需進入隊伍投票環節

8.      略微調低了單人模式下的湮滅之眼傷害數值

9.      自動拾取功能現在只會在單人組隊生效,或者多人組隊模式中僅剩一人的情況下生效

10.   當玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效過程中將無法對技能進行替換、丟棄操作

(二)Bug修復

1.      修復了未和好友組隊,但是最常組隊中顯示該好友的BUG

2.      修復了部分建筑的墻角容易卡住英雄的BUG

3.      修復了瀕死狀態下的敵方玩家,依然會顯示可攻擊頭像圖標的BUG

 十、 綜合調整

(一)      新增共享英雄功能

本次更新后,我們推出了共享英雄功能,具備親密關系的好友(例如戀人、基友等)在一起組隊游戲時,可以使用對方所擁有的英雄,資源共享,互利互惠。

但是在排位賽中,暫時不能使用該功能,我們還是希望召喚師們能夠在排位賽使用自己比較熟悉的英雄,認真競技。

在選將界面,親密好友擁有的英雄會有斜標標注

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共享英雄的限制:

1、 排位賽中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范圍只包括目前在王者榮耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武則天、韓信等) 。 

溫馨提示:親密玫瑰、濃情玫瑰、朝暮燈使用上限提升至50個/天

(二)      贈禮系統優化

這個版本,我們對贈禮系統進行了一些優化,希望能幫助大家更容易找到好友喜歡的禮物,操作起來能更便捷,具體包含:

1.    贈禮中心禮物贈送界面改版

1)  將贈送和索要兩個操作進行了拆分,贈送禮物界面,將好友信息前置,讓大家在瀏覽禮物的時候能快速便捷的找到好友心儀的禮物:

增加了好友的最常用的英雄、心愿皮膚或英雄的顯示;

新增了最近最受歡迎的皮膚和英雄的顯示,讓選擇困難癥玩家不再苦惱;

增加了關鍵字搜索功能,輸入英雄名字/或者皮膚關鍵字可以快速找到想要的禮物;

?  輕觸好友的心愿皮膚、常用英雄按鈕也能快速找到對應的皮膚;

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 (好友信息前置,幫您快速找到TA最心儀的禮物)

1)  贈送成功后新增了大廳喇叭和好友聊天頻道的播報功能:

?  是否播報可以由您自由選擇,所以您既可以“高調的告白”,也可以低調的默默表達關愛

?  播報會根據您跟好友的關系有不同的特效表現

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(贈禮后在聊天頻道的閨蜜專屬播報框示意,玩家可自由選擇是否播報)

3) 在好友選擇界面,增加了好友所在大區和段位的信息,幫助大家準確的找到接收禮物的好友賬號

4)在禮物中心,我們也做了一些優化:

贈禮記錄/好友感謝信新增了刪除功能。

每個頁卡的排版都進行了一些排版的調整,讓閱讀起來更加便利

 2.    新增限時免密操作功能

我們平時收到玩家反饋,游戲內敏感操作每次都需要輸入二級密碼有時候比較麻煩,有沒有可能限時的免密操作功能。因此,在保證大家各種賬號安全的前提下,在設置面板中新增了限時免密操作的功能,為大家提供了一個限時的便捷操作。具體的規則如下:

1)     限時免密操作功能的開啟,必須需要您成功輸入正確的二級密碼后才能開啟(您開啟限時免密按鈕時候,系統會提示您輸入當前的二級密碼,如果輸入錯誤是無法開啟的)。

2)     成功開啟免密操作后,每次重新登陸游戲時也需要您成功驗證過一次二級密碼后(這個驗證會在您首次進行購買、贈送等敏感操作時彈出),才會再接下來的1小時內對敏感操作實現限時免密

3)     限時免密可以隨時關閉,關閉后將立即恢復二級密碼操作。

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(三)      新增每日答題玩法

為了幫助大家更方便地了解游戲知識,我們在日常任務中新增了答題玩法,等級達到30級后就可以參與到“夫子的進階試煉”中,答對即可獲得高額獎勵,答對越多獎勵越多哦!

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碰到不懂的題目,可以求助自己的師父幫忙,讓師父來告訴你正解。師父也會因為徒弟的求助而獲得名師點獎勵,提升自己的名師等級。

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進階版夫子試煉中會有更全面的題目內容、更智能化的題目推送方式,希望能夠讓大家每天都能獲得有幫助的新知識,也歡迎大家對題目進行評價,幫助我們不斷地提升質量,推出更多有價值的題目!

(四)      小隊系統優化

我們發現很多小隊無法組滿人進行有效地開黑,為此我們調整為除了隊長外每位隊員都可以舉薦好友入隊,并對于熱愛在王者大陸結交朋友的玩家給予一定勤懇互助的獎勵,小隊成員并肩戰斗收集碎片兌換小隊專屬的開黑卡,五排不掉星。當然最快最努力的召喚師也至少要奮斗一周才能有一次不掉星的機會,并且限制了開黑卡擁有上限,后續我們也將調整小隊成員上限讓大家能夠快速五排發車,并持續觀察大家的反饋對開黑卡獲取難度及存儲上限進行調優

1.    新增小隊開黑卡

今后完成小隊每日任務不僅可以讓小隊得到經驗成長和小隊幣,隊員個人還會得到小隊開黑卡碎片,集滿7個碎片即可獲得一張小隊開黑卡,并且開黑卡最大堆疊數為1。

小隊開黑卡必須小隊成員五人組隊排位時才會觸發,對局失敗時,優先扣除小隊開黑卡

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2.    小隊任務調整

小隊任務每日凌晨刷新,新手期的任務不刷新,所有小隊任務均需要全隊合作來完成。 

3.    新增舉薦功能

隊員可以舉薦好友,在好友同意申請后,隊長就能收到被舉薦的玩家的入隊申請。 

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(五)      微賽事系統優化

1.       增加“我的賽事”模塊,優化參賽歷史、賽事榮譽等信息的展示

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2.       修復了微賽事對局loading界面不展示小隊框的BUG。

 十一、 細節優化

1.      郵件增加了有可領取附件的標識

2.      優化了項羽觸發被動陷陣之志狀態時的圖標

3.      優化 了防沉迷系統時間提示界面

4.      優化了大廳排行榜的顯示規則,默認顯示上次選擇的榜單類型

5.      優化了新增的每日任務“電競之路”的跳轉邏輯

6.      所有擊敗特效開放排位賽可用

 十二、 BUG修復

1.     修復了廉頗大招會被宮本武藏1技能打斷的BUG

2.     修復了裴擒虎1技能附帶的目標當前生命值8%的額外法術傷害沒有法術吸血效果的BUG

3.     修復了不知火舞普攻范圍顯示錯誤的BUG

4.     修復了部分情況下視野內有可能出現明世隱異常魂鏈的BUG

5.     修復了元歌的傀儡只能模仿夢奇最瘦形態的BUG

6.     修復了小地圖上敵方司馬懿靈體的頭像顯示為友方的BUG

7.     修復了盾山靠近水晶被動技能會解禁的BUG

8.     修復了典韋大招期間觸發閃電匕首的法球效果時,法術傷害也會造成真實傷害的BUG

9.     修復了老夫子攻速達到一定上限后, 2技能被動觸發的兩次普攻只回復一點訓誡值的BUG

10.   修復了白起1技能造成額外的血量回復的BUG

11.   修復了趙云專屬回城特效-飛龍在天在對局內有小概率模型丟失的問題


隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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