《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀護甲負數黑切聯盟 當年的黑切被動并非唯一,可以無限疊加,而一把黑切可以減少對方25%的護甲,如果出5個黑切,那么只需要四下傷害,就可以把對方的護甲減少成負數。 這可比大穿甲好用多了,直接出上5個,砍翻一切。 狂徒盛世 當初的狂徒,價格低,血量加成高,被動并非唯一,續航能力超強,性價比超高,成為了坦克英雄的第一選擇,大家都在無腦出狂徒,迎來了狂徒盛世。 2. 王者護甲值達到多少就差不多了公式:護甲魔抗值÷(602+護甲魔抗值),當然602也有可能是600,這個小伙伴可以自己換算下。具體什么意思,可以簡單的說就是你600抗,就可以減少對面百分之五十的傷害,如果對面是攻200,那么對你的傷害就只有100點。 比如:你擁有1000物理抗性,那么對面ad1000攻擊,那么他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。計算公式 1000-1000*62%=380 首先我們要明白,護甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說我有100物攻,你有100護甲,那么我打你你依然會掉血,并不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在于,護甲越高,那么對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。 3. 王者榮耀護甲百分比是怎么得出來的1樓說是忽略100護甲,按我的理解不是這樣。 是有100點傷害不計算護甲,即使你1000+護甲,這100點物理傷害也直接反應到血量上。至于你問的換算成百分比怎么算,破甲弓,45%物理穿透,就是假如你1000點物攻,45%就是450點物理傷害忽略防御。暗影戰斧就是固定值,所以一般前期出斧子,不貴,有穿透,減冷卻還加血。 4. 王者榮耀護甲是物抗嗎從數值穿透上來講是這樣如果是百分比呢 比如1000的護甲 你有百分之40的穿透 他就還有六百但是你要注意王者的護甲 后面還跟著一個百分比比如400(百分之50)意思就是400點防御減免百分之五十的物理傷害如果你有200穿透 他的護甲就是400-200=200(百分之28)這樣子也就是說你的200點物穿扣掉了他百分之22的物理減傷但是王者的防御力 數值越高 收益越少 比如1000護甲是百分之60 1200只是百分之63 200點護甲只加了百分之三的抗性 同理 400-1000 中間六百的護甲 才加了百分之十也就是說對于坦克一個黑切才減了個位數百分比的物抗。大抵如此關于數值方面的例子,我很早以前在訓練營試過,現在列的都是我印象中的數據,如果不對,看看就好,反正搞懂了就行以上 5. 王者榮耀護甲負數傷害怎么計算物理穿透就是減對方護甲值的意思。具體傷害怎么計算,還得看具體的游戲設定。 以比較大眾化的王者榮耀為例,王者榮耀里的護甲值和攻擊點數不同,并不是一對一的關系。護甲值對應的是減傷百分比,而攻擊點數則直接等于生命值。什么意思呢?就是100物攻可以造成100點傷害,但是100點物理防御值并不能抵消100點物理攻擊。 物防的一百點其實是個函數,對應一個減傷百分比。之所以不直接用百分比而用一個數值主要是因為游戲設定護甲值的增加獲得的減傷效果并不是線性的,到了一定數值后護甲增加獲得的減傷效果越來越小。 所以物防裝備的減傷效果是根據你總的物防值變化而不是固定的,直接用百分比的話裝備描述里就沒法寫這件裝備能減傷多少了,為了更直觀更容易理解,因此才用了這么一個函數。 而所謂物理穿透其實就是給敵人增加一個負數的護甲值,所以物穿和法穿的作用就是降低對面的護甲值。至于是加物攻好還是加穿透好還是得看敵我英雄的具體情況。 一個滿血的物防高的坦克英雄,基本能減免80%的物理傷害,這時候是買破軍還是破甲弓? 答案肯定是破甲弓。你買一把破軍減了80%物傷等于只多了20點物攻而已,但是一把破甲弓直接消掉對方45%的護甲值,等于是提高了20%以上(不高于30%)的傷害,基本相當于全程享受破軍的被動效果(破軍的被動是當敵方生命值小于50%時增加額外30%傷害)。 當敵方高物防英雄半血以下時,因為破軍的被動效果開始起作用,這時候破軍的傷害才勉強可以追上破甲弓的屁股。但是一把破軍可比破甲弓貴多了。 所以面對高物防的坦克,經濟條件只允許二選一的時候,破甲弓收益更高。 面對中后期脆皮英雄,破甲弓的收益就沒對坦克那么高了,破軍和破甲弓之間首選破軍,因為對方本身物防就不高。 物防值低的時候,增加的物防減傷效果越好,對于物防低的英雄,百穿和滿級黑切兩百點的物穿幾乎就把防御減到零了。帶百穿的英雄初期對脆皮幾乎就等于真實傷害,而到了中后期出把黑切,300點物穿,還是等于真實傷害。 所以面對帶百穿的敵方英雄,除非你對自己操作有信心否則中后期必須出點肉裝,不然你就是光著身子在那打,對方出個暴擊你直接絲血。 比如孫尚香初始物防是89左右,能免傷12.9%,初始攻擊力172左右。 當你的孫尚香面對敵方帶百穿的孫尚香,你等于沒物防。 這時候他的百穿相當于增加大約了22點普攻。 隨著等級,裝備的提高,百穿對應的攻擊力也會越高。 當兩個滿級不帶任何裝備的孫尚香再碰面,物防是346左右免傷36.5%,減掉一百的物穿就是246大概免傷26%相差大概10%,基本等價于增加41點普攻。看著似乎不大,但要是算技能傷害以及暴擊傷害就很可觀了。百穿對脆皮的威力還是很大的。無裝備情況下滿級孫尚香一個大招大約是1200多點傷害,帶百穿的話相當于增加了120點物攻。百穿對于脆皮,就意味著多10%的傷害。總之就是物攻越高,百穿的威力越大。 6. 王者榮耀護甲減傷表王者榮耀的物攻和護甲的計算具體是: 物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%。在王者榮耀游戲中,護甲值與傷害不是一一對應的,護甲只是提高你的傷害減免率。法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%;玩家打出的傷害就是:英雄傷害*(1-減免率)=打出的傷害。 7. 王者榮耀護甲值和物理防御項羽的護甲越高,生命是會越高的,因為項羽的特殊被動,自身的護甲能力越高,為妻疊壓的生命力就越強,是按照每一點護甲轉化為1.5的生命而進行觸發的被動,只要多裝備一些物理防御高的裝備,就可以使自身的生命值越來越高,所以項羽護甲越高,生命值也會跟著增高 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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