《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀張良守塔技巧1、技能連招:2312或者2132 如果是追擊敵人,隊友跟得上,可以直接大招控制目標,讓隊友輸出。 如果是打團或者單抓,一定要先釋放二技能,再釋放大招,這樣才能打出足夠傷害。 有閃現時,若隊友跟得上,也可以閃現接大招。 2、前期思路 張良開局先學二技能,4級前的張良清兵速度很快,清完兵線后如果有機會,可以去偷豬,沒機會就等河道之靈。 先出疾步之靴,4級后就可以跟著打野去抓人了。每次支援完,快速返回中路把兵線清掉,再去支援。 PS:張良最忌不清完兵線就去支援,這樣中塔很容易丟,對我方視野會有巨大影響。 3、支援思路 張良支援隊友時不是亂選對象支援的,而是有一定原則。 (1)幫打野>射手>戰士 張良跟打野,利用強控可以幫助打野提高抓人成功率,形成優勢節奏。 (2)幫優不幫均 張良要判斷我方邊路隊友的強弱來選擇支援,如果對抗路較強,發育路勢均力敵,就優先去抓對抗路,以此來擴大一條邊路的優勢。 (3)幫弱不幫均 如果對抗路很弱勢,防御塔都快被推掉了,而發育路勢均力敵,則優先選擇去幫對抗路。 PS:去幫弱勢路時,應該已抓人為輔,幫助守塔為主,因為弱勢路的隊友補一定能夠打出足夠輸出,張良上去強控,很容易送人頭。 4、團戰思路 (1)團戰爆發前,張良可以選擇一位敵人,配合隊友優先集火秒掉他,尤其是那種對團戰英雄很大的輔助。 (2)牢記張良是功能型法師,能不單打就不單打。 (3)張良對經濟的依賴性并不強,去支援后可以把中路兵線讓給打野吃,或者讓打野來蹭兵線。 2. 王者榮耀張良打法技巧今天先講大局觀,由淺入深。很多人對大局觀的認識都比較模糊,對大局的觀念還停留在順風逆風。看那些大神教程里面會告訴你順風逆風出什么裝備。 實則不然,對局沒有固定裝備和打法,這些都是要經過腦子思考,要謹記最優性價比原則,裝備利益最大化。 進入正文 大局觀 大局觀:就是對團隊整體節奏的把握,拿捏好這個把握就是判斷大局觀意識的重要依據。古人云:“塞翁失馬,焉知非福。”打游戲上頭,看到隊友死一個個上去送,這就是沒有大局觀的體現。 順風局,一個人死了可以強行逼對面開團,四打五占據先手有機會打得過。 平穩局,隊友被抓四打五處于劣勢,這個時候隊友應該是有龍開龍,有線帶線,而不是劣勢跟人開團,展示個人能力。不是說不能靠著秀操作和戰術四打五,而是沒必要,而且有風險。 逆風局,明明是逆風,本來經濟差大,打不過,隊友還死了。這個時候對面強開團,隊友有種依賴于防御塔思想,覺得有塔可以跟別人開團。說得嚴重點,是去趕著送死嘛。 說得通俗易懂點,就是團隊里面每個人都可以帶節奏,帶節奏并不是固定位置才能帶節奏而是看人,只是帶節奏的方式會有點區別。很多人會說,說這么多有什么用,戰績說話。戰績代表的只是你的個人能力,并不是你戰績好看就能贏,別總埋怨隊友坑,雖然隊友操作不當固然會影響你,但是反省下自己,是不是還不夠強。 細節觀 一,ban\pick位 ban就是禁止對方選擇英雄。例如:ban盾山對面應該是會有類似于諸葛,干將,婉兒這類英雄;ban婉兒就是后排缺少保護或者沒有自保能力英雄;ban東皇,張良會選一些怕控制爆發的英雄等。簡單來說就是對面ban位英雄的屬性所克制的英雄會有很大概率選。 pick位就是選擇己方的英雄。沒很多說的,根據對面bp位進行調整。一些怕控制的英雄可以后選,搶一下版本之子啥的,還可以根據對面已選位置進行幫搶。例如:對面一樓選了個中單,輪到自己邊一二樓選英雄,假設有玩中單的可以先幫對面搶其他位置,因為對面已經選了中單,不用擔心自己的英雄被拿。 二,打錢細節 小兵是經濟的主要來源,只要小兵自然死亡,玩家在小兵周圍一定范圍內能獲得金幣,但是玩家補到小兵可以獲得30%的額外收益。 三,出裝細節 看過職業比賽的玩家應該知道職業選手一般除了打野和塔克型輔助出門沒買鞋,其他都先做鞋。路人局也會先做鞋但是很多人沒有明白出裝的意義。職業聯賽十分吃團隊運營和配合然后鞋子通性+60移速再加上其裝備的額外屬性自然是受很多職業選手喜愛自然是前期必不可少的。然后其余裝備路人玩家可能按照固定搭配出了。職業選手都會做一些性價比高的初級裝備在根據對局分析。 對局意識 說了這么多大家應該對對局的一些觀念應該有了初步的了解,意識其實是把這些觀念都包含在內要深入理解。 1:順風抱團游走不要浪 2:逆風要學會抱團抓人 3:要注意這是推塔游戲要保線 4:明白自己所選英雄的定位,要清楚自己是前期英雄還是后期英雄。例如:玩家玩雙邊體系,前期的確能取得巨大優勢,但是不推塔為了拿人頭沾沾自喜,老是拖后期被人翻盤,這就是對定位還不夠了解。 3. 王者張良玩法傷害加倍。 2技能介紹:張良以言靈之術召喚侵蝕法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成120/144/168/192/216/240(+17%法術加成)點法術傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成50%傷害)。法陣每12秒存儲一次(受到減CD屬性影響),最多存儲3次,每個法陣持續5.5秒。張良在法陣中提升60點移動速度。法陣可提供視野。 玩法:技能本身不帶控制,范圍較大,爆發弱,持續輸出高。因此釋放時需要預判敵人走位,并利用其它技能盡量將敵人留在該技能輸出范圍內。利用攢點施法的機制,可以連續放置兩次法術,覆蓋大范圍,避免敵人逃出攻擊范圍 4. 王者榮耀 張良攻略王者榮耀張良暴力輸出出裝:法穿鞋,痛苦面具,回響,博學者,虛無,日暮,加上88法穿銘文,秒天秒地。 5. 張良技能對防御塔有效嗎第一名妲己,新手級別法師英雄,操作難度幾乎為零且傷害超額,只要度過前期發育問題,那么后期基本是無解的存在,是多數玩家討厭的英雄之一,當然這也是在低端局當中,而高端局妲己的發育是會嚴重受限的。因為妲己的技能多數都是追蹤型的,只有一技能需要操控方向來釋放。對于諸葛亮這種位移很多的來說,自動追蹤技能就可以輕易壓制,只要命中時不是處于無敵效果,那么想要逃跑是不可能的。裝備成型的妲己能夠一套帶走血量沒過萬的英雄,而諸葛亮現目標已經不出肉了,所以只能靠輝月這件裝備來保命,要不然就直接廢了。 第二名盾山,非ban必禁的坦輔,排位賽中想要放出是很難的,盾山的技能可以抵擋掉絕大多數飛行物,為隊友減少不必要的攻擊傷害,前提是在有能量的情況下,雖然被策劃進行了一次大削,抵擋的次數有了上限,不過還是沒有擺脫ban位,只要選出來就會讓對方的陣容發生變化。諸葛亮除了二技能是位移外,都是屬于飛行物攻擊的,所以盾山給他造成的問題可想而知,再加上沒有控制技能,更不能奈何其分毫,位移的解決辦法就是繞后輸出,但也不要忘記盾山可以背摔目標。 第三名貂蟬,持續輸出類型的法師,難度也是在諸葛亮之上,二技能釋放期間除了東皇太一和張良的壓制技能外,可以短暫的躲避任意傷害,加上搭配大招釋放CD時間短的原因,可以有效的避開敵人技能。雙方在同等實力技術的情況下,貂蟬是略勝一籌的,因為諸葛亮的技能有限,大招CD在沒擊敗英雄的情況下相當長,而法師一般還怕的就是魔女斗篷這件防御裝,不過像擁有真實傷害的貂蟬卻不怕,反而還能夠消耗死對方。雖說貂蟬的難度很高,但在單挑時可能比玩妲己還容易。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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