我們知道在進行函數調用時,有幾種調用方法,分為C式,Pascal式。在C和C++中C式調用是缺省的,除非特殊聲明。二者是有區別的,下面我們用實例說明一下:
1. __cdecl :C和C++缺省調用方式 例子: void Input( int &m,int &n);/*相當于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/ 以下是相應的匯編代碼: 00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax 0040106B push eax ;然后壓棧 0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx 0040106F push ecx ;然后壓棧 00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后調用Input函數 00401075 add esp,8 ;恢復棧 從以上調用Input函數的過程可以看出:在調用此函數之前,首先壓棧ebp-8,然后壓棧ebp-4,然后調用函數Input,最后Input函數調用結束后,利用esp+8恢復棧。由此可見,在C語言調用中默認的函數修飾_cdecl,由主調用函數進行參數壓棧并且恢復堆棧。 下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 在VC的VIEW下選debug windows,然后選Registers,顯示寄存器變量值,然后在選debug windows下面的Memory,輸入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接輸入ebp-8和-4),看一下這兩個地址實際存儲的是什么值,實際上是變量 n 的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主調用函數中進行實參的壓棧并且順序是從右到左。另外,由于實參是相應的變量的引用,也證明實際上引用傳遞的是變量的地址(類似指針)。 總結:在C或C++語言調用中默認的函數修飾_cdecl,由主調用函數進行參數壓棧并且恢復堆棧,實參的壓棧順序是從右到左,最后由主調函數進行堆棧恢復。由于主調用函數管理堆棧,所以可以實現變參函數。另外,命名修飾方法是在函數前加一個下劃線(_).
2. WINAPI (實際上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall) 例子: void WINAPI Input( int &m,int &n); 看一下相應調用的匯編代碼: 00401068 lea eax,[ebp-8] 0040106B push eax 0040106C lea ecx,[ebp-4] 0040106F push ecx 00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a) 從以上調用Input函數的過程可以看出:在調用此函數之前,首先壓棧ebp-8,然后壓棧ebp-4,然后調用函數Input,在調用函數Input之后,沒有相應的堆棧恢復工作(為其它的函數調用,所以我沒有列出) 下面再列出Input函數本身的匯編代碼:(實際此函數不大,但做匯編例子還是大了些,大家可以只看前和后,中間代碼與此例子無關)
39: void WINAPI Input( int &m,int &n) 40: { 00401110 push ebp 00401111 mov ebp,esp 00401113 sub esp,48h 00401116 push ebx 00401117 push esi 00401118 push edi 00401119 lea edi,[ebp-48h] 0040111C mov ecx,12h 00401121 mov eax,0CCCCCCCCh 00401126 rep stos dword ptr [edi] 41: int s,i; 42: 43: while(1) 00401128 mov eax,1 0040112D test eax,eax 0040112F je Input+0C1h (004011d1) 44: { 45: printf("\nPlease input the first number m:"); 00401135 push offset string "\nPlease input the first number m"... (004260b8) 0040113A call printf (00401530) 0040113F add esp,4 46: scanf("%d",&m); 00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8] 00401145 push ecx 00401146 push offset string "%d" (004260b4) 0040114B call scanf (004015f0) 00401150 add esp,8 47: 48: if ( m<1 ) continue; 00401153 mov edx,dword ptr [ebp+8] 00401156 cmp dword ptr [edx],1 00401159 jge Input+4Dh (0040115d) 0040115B jmp Input+18h (00401128) 49: printf("\nPlease input the first number n:"); 0040115D push offset string "\nPlease input the first number n"... (0042608c) 00401162 call printf (00401530) 00401167 add esp,4 50: scanf("%d",&n); 0040116A mov eax,dword ptr [ebp+0Ch] 0040116D push eax 0040116E push offset string "%d" (004260b4) 00401173 call scanf (004015f0) 00401178 add esp,8 51: 52: if ( n<1 ) continue; 0040117B mov ecx,dword ptr [ebp+0Ch] 0040117E cmp dword ptr [ecx],1 00401181 jge Input+75h (00401185) 00401183 jmp Input+18h (00401128) 53: 54: for(i=1,s=0;i<=n;i++) 00401185 mov dword ptr [ebp-8],1 0040118C mov dword ptr [ebp-4],0 00401193 jmp Input+8Eh (0040119e) 00401195 mov edx,dword ptr [ebp-8] 00401198 add edx,1 0040119B mov dword ptr [ebp-8],edx 0040119E mov eax,dword ptr [ebp+0Ch] 004011A1 mov ecx,dword ptr [ebp-8] 004011A4 cmp ecx,dword ptr [eax] 004011A6 jg Input+0A3h (004011b3) 55: s=s+i; 004011A8 mov edx,dword ptr [ebp-4] 004011AB add edx,dword ptr [ebp-8] 004011AE mov dword ptr [ebp-4],edx 004011B1 jmp Input+85h (00401195) 56: if ( m >= s ) 004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8] 004011B6 mov ecx,dword ptr [eax] 004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4] 004011BB jl Input+0AFh (004011bf) 57: break; 004011BD jmp Input+0C1h (004011d1) 58: else 59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!\n"); 004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060) 004011C4 call printf (00401530) 004011C9 add esp,4 60: } 004011CC jmp Input+18h (00401128) 61: 62: } 004011D1 pop edi 004011D2 pop esi 004011D3 pop ebx 004011D4 add esp,48h 004011D7 cmp ebp,esp 004011D9 call __chkesp (004015b0) 004011DE mov esp,ebp 004011E0 pop ebp 004011E1 ret 8 最后,我們看到在函數末尾部分,有ret 8,明顯是恢復堆棧,由于在32位C++中,變量地址為4個字節(int也為4個字節),所以彈棧兩個地址即8個字節。 由此可以看出:在主調用函數中負責壓棧,在被調用函數中負責恢復堆棧。因此不能實現變參函數,因為被調函數不能事先知道彈棧數量,但在主調函數中是可以做到的,因為參數數量由主調函數確定。 下面再看一下,ebp-8和ebp-4這兩個地址實際存儲的是什么值,ebp-8地址存儲的是n 的值,ebp -4存儲的是m的值。說明也是從右到左壓棧,進行參數傳遞。
總結:在主調用函數中負責壓棧,在被調用函數中負責彈出堆棧中的參數,并且負責恢復堆棧。因此不能實現變參函數,參數傳遞是從右到左。另外,命名修飾方法是在函數前加一個下劃線(_),在函數名后有符號(@),在@后面緊跟參數列表中的參數所占字節數(10進制),如:void Input(int &m,int &n),被修飾成:_Input@8 對于大多數api函數以及窗口消息處理函數皆用 CALLBACK ,所以調用前,主調函數會先壓棧,然后api函數自己恢復堆棧。 如: push edx push edi push eax push ebx call getdlgitemtexta 你可以想一下,這幾個寄存器中存的都是什么?
參考:msdn 例子為在VC6.0下debug模式下的Win32 Console反匯編代碼。
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