前面講到如何構造bbs對象,有朋友要求我簡單介紹一下c#里如何構造對象,下面我就簡單說一下,算是補上這一課吧。
C#里的類(Class),也可以叫做對象(object),它由以下幾部分組成:成員變量,屬性和方法,其中必不可少的是這個類不帶任何參數的構造函數,它不指定返回類型,作用是初始化類的成員變量、分配內存等。和c++不同,c#類只有構造函數,不需要析購函數,也就是說你只需要為成員變量分配內存,而不必要顯式的釋放內存,這是因為c#和java一樣都是通過垃圾收集器來釋放內存。明白這些,我們就可以構造一個最簡單的類,一個什么也不做的類:
public class MyClass { public MyClass(){} ; }
要使用時只需要簡單的new一個出來就行了,象這樣:MyClass myClass1 = new MyClass() ;不要懷疑,你的確已經創建了一個對象,盡管它什么也不做:)。下面我們給它加一個私有字符型成員變量m_strTitle,并且在構造函數里初始化這個成員變量,整個類的定義就變成這樣: public class MyClass { //私有成員變量 private string m_strTitle ;
//構造函數 public MyClass() { m_strTitle = "我已經被賦初值了" ; }
}
注意定義成員變量的這行代碼:private string m_strTitle ; 其中string好理解,說明m_strTitle是string類型的,那么最前面的private是什么作用呢?這個private(私有)說明這個成員變量是私有的,只有這個類內部的函數可以使用,而其他任何地方包括子類的函數都不能使用它,除了private,你還可以定義成public(公共)和protected(保護),public表明這個成員變量在任何地方都可以使用,而protected表明這個變量只能在本類或子類中使用。所以,如果我們想要使用這個成員變量,可以把它定義成public,但對于面向對象編程來說這不是個好的編程習慣,因為它破壞了類的封裝性,在c++里好的方法是再定義公共函數來存取這個私有變量,而c#里提供了一個更加方便的方法,那就是屬性(property),現在我們把這個屬性Title加上: public class MyClass { //私有成員變量 private string m_strTitle ;
//屬性 public string Title { get { return this.m_strTitle ; } set { this.m_strTitle = value ; } } //構造函數 public MyClass() { m_strTitle = "我已經被賦初值了" ; }
}
讓我們來看看如何定義屬性,首先同樣需要作用域限定符,通常我們使用public,表明任何地方都可以使用該屬性,其次有兩個關鍵字需要注意:this和value , this代表類本身,所以this.m_strTitle就是代表本類的成員變量m_strTitle , value代表當這個屬性作為左值時等號右邊的值,象這樣:myClass.Title = "hello" , 那么value的值就是"hello" , 好了,這個類已經可以使用了,象下面:
public static void Main(String[] args) { MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個實例 Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了 myClass.Title = "我的值改變了" ; //改變Title屬性的值 Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了 } 好了,現在讓我們給這個類加上一個MyMethod方法,這個方法沒有返回值,帶一個字符型參數。 public class MyClass { //私有成員變量 private string m_strTitle ;
//屬性 public string Title { get { return this.m_strTitle ; } set { this.m_strTitle = value ; } }
//構造函數 public MyClass() { m_strTitle = "我已經被賦初值了" ; }
//方法 public void MyMethod(string a_str) { this.m_strTitle = a_str ; } }
這是我們可以改寫一下剛才那個程序,運行結果同剛才一樣:
public static void Main(String[] args) { MyClass myClass = new myClass() ; //構造MyClass類的一個實例 Console.WriteLine(myClass.Title) ; //結果是:我已經被賦初值了 myClass.MyMethod( "我的值改變了" ); //改變Title屬性的值 Console.Writeline(myClass.Title) ; //這時結果變成:我的值改變了 }
以上簡單講了一下如何定義類,看完這些內容,可能你就可以理解上一節我們構造的那個bbs對象,讓我們再看一下它的定義:
namespace MyOwnClass { using System; using System.Data.SQL ; using System.Data ; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Class Name : BBS // // Description: 論壇類,構造一個論壇對象 // // date: 2000/02/03 // /// //////////////////////////////////////////////////////////////// public class BBS { //私有變量 private string m_strTitle ; //bbs名稱 private int m_intForumCount ; //版面數 private int m_intTopicCount ; //貼子數 private int m_intUserCount ; //注冊用戶數 //屬性 public string Title { get { return m_strTitle ; } }
public int ForumCount { get { return m_intForumCount ; } }
public int TopicCount { get { return m_intTopicCount ; } }
public int UserCount { get { return m_intUserCount ; } }
//構造函數 public BBS(string a_strTitle) { // // TODO: Add Constructor Logic here // m_strTitle = a_strTitle ;
//讀取數據庫 MyConnection myConn = new MyConnection() ; SQLCommand myCommand = new SQLCommand() ; myCommand.ActiveConnection = myConn ; myCommand.CommandText = "up_GetBBSInfo" ; //調用存儲過程 myCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure ;
try { myConn.Open() ; SQLDataReader myReader ; myCommand.Execute(out myReader) ; if (myReader.Read()) { m_intForumCount = (int)myReader["ForumCount"] ; m_intTopicCount = (int)myReader["TopicCount"] ; m_intUserCount = (int)myReader["UserCount"] ; } else { throw(new Exception("表或存儲過程不存在")) ; }
//清場 myReader.Close(); myConn.Close() ; } catch(SQLException e) { throw(new Exception("數據庫出錯:" + e.Message)) ; }
} } }
和剛才我們講的稍有不同,首先看第一行namespace MyOwnClass , 聲明目前這個類的名字空間是MyOwnClass,名字空間就像一個包,其中可以包含很多類。再看這行: using System; 這個告訴編譯器,我要引用System名字空間里的對象。然后其他的就好理解了吧?
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