四川省新都縣國家稅務局 周鳴揚
色彩鮮艷漂亮的高品質圖像,一個個形象的Windows圖標,高速運動、活靈活現的三維動畫,這些生動的圖形無一不顯示著程序設計者的藝術才華。在程序設計中,圖像處理已經成了每個程序員的必修課,所以,對于每個程序員來說,熟悉“BMP”、“GIF”、“JPEG”圖像格式及具體應用、調色板、圖像文件頭格式、圖像壓縮算法等概念似乎已經成了工作中不可缺少的基礎知識。面對如此多的圖像格式,如果要全部掌握其具體細節,好像這對程序員有些不公。在VC中編程顯示一幅位圖,下列的步驟是不可少的:裝入位圖、獲得位圖的大小信息、啟用設備環境、位傳輸,所需的程序代碼顯得千篇一律的冗長。如果想要裝入的位圖另存為其他格式的圖像文件……?兩個字:頭疼!而這一切都是因為GDI本身的局限性所造成。 隨著Windows 2000的推出,上面的情況有了大大的改觀:你可以不必了解每種圖像格式的具體含義,照樣可以寫出多格式圖像瀏覽或轉換程序,這一切,全部都依賴于Windows 2000及后繼版中所使用的GDI+技術。首先來看看GDI+的具體技術細節及GDI+編程特點。 Windows 2000在用戶界面方面包括了幾個重大的改進,可能你已經注意到了有陰影的鼠標、漸入的工具條快速提示、透明的窗口、平滑地窗口變化等。Windows 2000在界面上之所以有這么大的改進,完全是因為Windows2000采用了一種GDI(graphics device interface :圖形設備接口)。這種GDI,以前叫GDI2k,現在有了一個更好聽的名字:GDI+。GDI+是一種新型的圖形設備接口,它的主要特點在于它能夠創建全新的用戶桌面體系、能夠輕易地完成二維或三維的圖形處理,為桌面帶來一種數字化的圖片。 GDI+ 同時也提供了增強的圖形處理技術,如常見的:alpha blending、 紋理、貼圖、增強的文本及圖片顯示技術。實際上,GDI+主要的特色就在于強調通過硬件加速來達到良好的視覺感受! 同傳統的GDI不同,GDI+中引入了對COM(組件對象模型)技術的支持,通過COM技術,GDI+簡化了對圖像文件的訪問(打開、保存)程序:通過調用COM組件來實現的,GDI+扮演的只是指揮者,而非操作員。對于圖像文件,GDI+所關心的不是圖像文件的文件頭信息,不論欲打開的文件格式是什么類型,GDI+首先要做的是在注冊中查看該圖像格式的編碼(或解碼)信息是否已經注冊(HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type),如果已經注冊,就通過該編碼信息調用COM組件,就這么簡單。這種技術其實早就在微軟的其他軟件中已經使用了,如IE。“體驗”過NIMDA病毒的朋友可能對“audio/wav”這段代碼并不陌生,NIMDA就是靠它來偽裝自己的:讓IE認為附件是WAV文件而自動打開可執行程序。這其實也是IE使用COM技術的一個突出表現。 配合GDI+的推出,微軟也同時發布了相應的SDK,如果你已經安裝了最新的Microsoft PlatForm SDK或已經開始使用VS .NET,GDI+ SDK已經在你的系統中了。如果沒有的話,可以到http://noner.top263.net/progtool上去下載GDI+的頭文件和庫文件。在使用GDI+之后,, 再有沒有必要去考慮什么句柄、設備環境這樣的概念了。你只需要簡單地創建一個圖形對象(Graphics object),然后直接調用該對象的方法(methods)進行繪圖即可。圖形對象是GDI+中核心,正如DC之于GDI那樣。圖形對象和DC有許多相似的地方,在使用上遵循著相同的使用規則,但是兩者在本質上已經有很大的區別。一個是基于句柄的GDI,一個是基于組件對象模型的GDI+。使用GDI+的SDK編程,必須得按照下面的規范來進行:使用GDI+的名空間(namespace Gdiplus)、在使用GDI+函數時必須進行GDI+的初始化,使用完畢之后也得銷毀GDI+,這種規范在下面所列的程序中有詳細的說明。 前面說到了GDI+是通過在注冊中查看編碼信息來訪問圖像文件的,在GDI+的SDK中,編碼信息是儲存在 ImageCodecInfo類中的,在這個類中,有編碼的CLSID(COM組件的GUID標識碼)、編碼方式描述等。在GDI中,在注冊表中訪問編碼信息通常使用以下兩個函數來實現: 1、查看系統中可用的圖像編碼信息(數量及大小) Status GetImageEncodersSize( UINT* numEncoders, //存儲編碼器數量的地址 UINT* size //存儲編碼信息所需內存大小 ); 2、得到所有的編碼信息 Status GetImageEncoders( UINT numEncoders,//可用編碼器數量 UINT size,//儲存編碼器信息所需內存(由ImageCodecInfo類組成的數組的大小) ImageCodecInfo* encoders//編碼器信息指針 ); 在GetImageEncoders函數中,參數numEncoders和size都是由GetImageEncodersSize所返回的。下面的代碼就能夠在注冊表中查找具體格式圖像的編碼方式: int GetImageCLSID(const WCHAR* format, CLSID* pCLSID) {//得到格式為format的圖像文件的編碼值,訪問該格式圖像的COM組件的 //GUID值保存在pCLSID中 UINT num = 0; UINT size = 0; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if(size == 0) return FALSE; // 編碼信息不可用 //分配內存 pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo == NULL) return FALSE; // 分配失敗 //獲得系統中可用的編碼方式的所有信息 GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); //在可用編碼信息中查找format格式是否被支持 for(UINT i = 0; i < num; ++i) { //MimeType:編碼方式的具體描述 if( wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0 ) { *pCLSID = pImageCodecInfo[i].Clsid; free(pImageCodecInfo); return TRUE; } }
free(pImageCodecInfo); return FALSE; } 有了這種認識,實現多格式的圖像的瀏覽與轉換就并不是什么難事了。為了講述的方便,首先在VC中建立一個SDI項目ImageShow,首先對使用GDI+申明和初始化及銷毀進行代碼編制,具體代碼如下: #include "Gdiplus.h" using namespace Gdiplus; CImageShowView::CImageShowView() { //初始化GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); }
CImageShowView::~CImageShowView() { //銷毀GDI+ ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusShutdown(gdiplusToken); }
接著通過類向導(Class Wizard),重載“文件”菜單中的“打開”和“另存為”兩項,為了編程的簡單,本程序只將當前打開的圖像文件直接存為BMP文件(實際上保存成其他格式的文件也很簡單,只不過是對文件名進行分析而已)。另外,為了在打開和保存文件進行文件名的傳遞,首先應在CImageShowView類中加入一全局變量“CString strOpenFileName”。“打開”和“另存為”兩項的響應代碼如下,大家通過代碼中的注釋部份理解編程思路,應該不會有什么問題: WCHAR* ToWChar(char * str) { //在GDI+中,有關字符的參數類型全部都是WCHAR類型的 //該函數是將傳統字符串進行轉換
static WCHAR buffer[1024]; wcsset(buffer,0); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024); return buffer; } void CImageShowView::OnFileOpen() { //本程序能夠打開各類常見格式的圖像文件 static char szFilter[]="常見格式圖形文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK) { strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName(); //打開文件后立即在窗口中顯示(重繪客戶窗口) this->Invalidate(); } } void CImageShowView::OnFileSaveAs() {
if(strOpenFileName.IsEmpty()) { AfxMessageBox("當前沒有打開圖像文件,不能進行保存!"); return; } //建立圖形對像 Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); //裝入當前已經打開的圖形文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength()))); CString strFileSave; //當其他格式的圖像全部另存為BMP文件 static char szFilter[]="位圖(*.BMP)|*.BMP|"; CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK) { strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName(); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid)) { image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength())), &clsid, NULL); //將保存后的圖像進行顯示 strOpenFileName=strFileSave; this->Invalidate(); } } }
最后,為了顯示瀏覽圖像轉換前后的效果,還應該在窗口中分另繪制轉換前后的圖像,這很容易,只需要在OnDraw函數中添加繪制代碼,如下所述: void CImageShowView::OnDraw(CDC* pDC) { CImageShowDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //如果沒有選擇顯示圖形文件,則不用重繪 if(strOpenFileName.IsEmpty()) return; //顯示當前打開的圖像文件的全名 this->GetParent()->SetWindowText(strOpenFileName);
//建立圖形對象 Graphics graphics(pDC->m_hDC); //裝入圖形文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength()))); Point destPoints[3] = { Point(0, 0), Point(image.GetWidth(), 0), Point(0, image.GetHeight()) }; Point* pdestPoints = destPoints; //在指定區域pdestPoints顯示圖像 graphics.DrawImage(&image, pdestPoints, 3); }
在編譯上面的程序之前,應該將Gdiplus.lib文件連編到項目中去,否則將會出現“LINK 2001”編譯錯誤。該程序在Visual Studio 6.0、Windows2000/XP下調試通過,它能夠顯示或轉換的圖像格式有BMP、GIF、JPEG 、Exif 、PNG 、TIFF 、ICON、WMF 、EMF等等。需要說明的是,本文只就GDI+編程的基本原理進行闡述,其實,GDI+的應用遠不止于此。在GDI+的背后,有你意想不到的驚奇!
瞧,這程序運行起來是不是有些象ACDSee之類的圖像瀏覽程序?如果對本程序進行些改進,你也以做出功能更加強勁的圖像處理程序。本文中所提到的程序,在我的主頁“國稅之家”(http://nationaltax.home.chinaren.com)的“個人世界”中可以下下載到。有關GDI+的編程序幫助信息,大家可以到微軟的MSDN網站去查閱。如果你有Visual Studio .NET,這就最好,因為所附的MSDN for Visual Studio.NET 7.0中有GDI+編程所需的全部信息。
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