在開發多媒體應用中,經常會遇到需要在有限區域內顯示大圖像 的情況,有不少文章對此提出過解決方法,如通過調用Windows的API函 數,直接讀寫內存等。這些方法有某些優點,但實現起來較為復雜,且 易出錯。筆者在實踐中通過仔細摸索,利用Delphi的強大的面向對象 可視化開發環境開發了一種交互式圖像漫游方法。 Delphi中,鼠標的消息響應是通過元件的OnMouseDown、OnMouseU p和OnMouseMove事件實現的,通過對此三個事件編程,可控制圖像在有 限區域內移動。考慮到所移動的圖像的邊界應總在該區域外,因此圖 像的左上角坐標應小于該區域對應坐標,圖像右下角坐標應大于該區 域對應坐標(除非圖像大小比該區域小)。圖1 具體方法是: 1、新建一工程Project1,在Form1中依次放入Panel1、Panel2和I mage1元件,注意Pa nel2和Image1分別在Panel1和Panel2上,再將一La bel1元件加入Panel2中,調整Panel1尺寸為適當大小,并修改各元件屬 性為: 元件 屬性名 屬性值 Panel1 BevelInner: bvRaised BevelOuter: bvNone BorderStyle: bsSingle Panel2 Align: alClient Image1 AutoSize: True Picture: "Apple.bmp" Label1 Align: alClient Transparent : True 注意:此處Label1的作用不是顯示字符,而是利用它響應鼠標消息 ,如果不用Label1而直接利用Image1的鼠標事件響應,則會由于其OnMo useDown事件的激活與Image1的自身坐標移動事件沖突而使圖像發生 閃爍甚至不能移動。 2、在implementation后加入變量聲明: origin:Tpoint; image_left:integer; image_top:integer; visa1:Tpoint; (鼠標當前位置相對圖像右下角的坐標) visa2:Tpoint; (鼠標當前位置相對圖像左上角的坐標) canmove:boolean; 編寫Label1鼠標響應事件: procedure TForm1.Label1MouseDown(Sender: TObject; Button : TMouseButton;S hift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Button=mbLeft then begin origin.x:=X; origin.y:=Y; image_left:=image1.left; image_top:=image1.top; visa1.x:=X-(image1.width-panel2.width+image1.left); visa1.y:=Y-(image1.height-panel2.height+image1.top); visa2.x:=X-image1.left; visa2.y:=Y-image1.top; canmove:=true; end; end; procedure TForm1.Label1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if canmove then begin if X< visa1.x then X:=visa1.x; if X>visa2.x then X:=visa2.x; if Y< visa1.y then Y:=visa1.y; if Y>visa2.y then Y:=visa2.y; image1.left:=image_left+(X-origin.x); image1.top:=image_top+(Y-origin.y); end; end; procedure TForm1.Label1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shi ft: TShiftState; X, Y: Integer); begin canmove:=false; end; 上述程序在Delphi 2.0中編譯通過,經過擴充和修改還可應用于 多媒體數據庫的圖像顯示,對于開發友好界面有一定借鑒作用。
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