溫故知新
----再談構造函數
作者:HolyFire
如果不知道構造函數的請先看一下《由始至終----構造與析構》,看過的我就不再多言,直接轉入話題。
定義一個類的的實例的時候,可以看到這樣的形式
classA a;//構造函數不需要參數
不需要參數的構造函數稱之為缺省構造函數。
不需要參數有兩種情況
1:構造函數沒有參數
2:構造函數有參數但可以不給出
class A{
public:
A();//構造函數沒有參數
A( int I = 10 );//構造函數的參數有缺省值,可以不用給出
};
這兩種情況都是缺省構造函數,但是由于缺省構造函數的特殊性(他是被自動調用的),編譯器無法判斷需要調用那一個,所以規定缺省構造函數只能有一個。
缺省構造函數的出現,意味著一個類型可以不依賴約束條件而被創建,就象一些細小的單元,質子,中子和電子,他們的有很大的類似性,不需要用條件來分辨他們被創建的信息。當然不需要用條件來分辨他們被創建的信息也包含了第二種情況,從流水線上生產的統一品種的產品很多都是用同一種方式的,那么創建他們的信息基本一致,也就是所符合第二種情況,參數可以采用缺省值。
這個例子我們可以舉一個例子,我們創建一個指針類的時候,常常把他指向的內容置為空值,這很容易理解,我們需要一個指針,但是現在還不知道指向誰,等到我們要使用它的時候,不一定是知道他是否指向過別的對象,為了簡化問題,一開始就將他置空,但是有時候我們需要用參數在創建的時候就給出指向的對象,特別是在產生臨時對象的時候尤為管用,那么,我們使用一個參數缺省值為空的缺省構造函數。
classA a( a1 );//構造函數有參數,而參數為一個相同的類型
這樣的構造函數叫做拷貝構造函數,意思就是將類一個實例的內容復制到新創建的實例中去,為什么要這么做呢。我們來研究一下。
我們平時使用基本類型的時候,可以使用賦值語句,將相同類型的某個對象的內容賦給另一個對象
int a = 3;
int b;
b = a; //這樣的話,b中就有和a一樣的內容了
還可在允許的情況下使用不同類型的賦值
int a = 3;
long b;
b = a;//這樣的話,b也能包含有和a一樣的內容了
我們在設計類的時候應該也是將一個類作為一個個體,一個類型來處理,而且在現實中這樣的行為也是存在的,一個人的個人資料可以寫在不同的紀錄簿上,一個軟件可以拷貝好幾份。
所以在面向對象編程中,這個問題不容忽視。
回到基本類型上,基本類型的處理編譯器完成了,在C++中很簡單,基本類型占用存儲空間是連續的,所以不管原來的內容是什么,只要照搬照抄就可以了,這種負值方式叫做逐位拷貝,簡稱位拷貝。
int a = 3;
int b;
假設:對象在內存中的存儲順序是先高后低,每個內存單元為1字節(BYTE)=8位(BIT)
//假設這是a(int)的存儲空間
0 3
//假設這是b(int)的存儲空間
? ?
b =a ;
//將a的內容拷貝到b中
0 3
| | | |
? ?
//a
0 3
//b
0 3
我們設計的類在內存中也是連續的,使用這樣的拷貝方法會得到一個一模一樣的同類型實例。而且編譯器我們處理了這一件事(C++的編譯器真好,它能解決的事,就不用麻煩我們了),也就是說即使我們沒有定義拷貝構造函數,編譯器也會在需要使用的時候,自己產生一個拷貝構造函數,使用的方法就是位拷貝。但是這樣好嗎,使用這種方法產生的新類可以安全的工作嗎,應該有不少朋友已經產生了疑問。
什么時候可以讓編譯器自己處理拷貝構造函數。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
private:
int x;
int y;
int z;
public:
A():x(0),y(0),z(0){ }
A( int _x = 0 , int _y = 0 , int _z = 0 ):x(_x),y(_y),z(_z){ }
friend ostream& operator <<( ostream& , A const& );
};
ostream& operator <<( ostream& out , A const& arg )
{
out << "This is a Instance of A" << endl;
out << "Member Data x is : " << arg.x << endl;
out << "Member Data y is : " << arg.y << endl;
out << "Member Data z is : " << arg.z << endl;
return out;
}
void main()
{
A a( 1 , 12 ,123 );
A b(a);
cout << "This is a!" << endl;
cout << a << endl;
cout << "b is a copy of a!" << endl;
cout << b;
}
結果是:
This is a!
This is a Instance of A
Member Data x is : 1
Member Data y is : 12
Member Data z is : 123
b is a copy of a!
This is a Instance of A
Member Data x is : 1
Member Data y is : 12
Member Data z is : 123
可以看出,位拷貝得出的結果是正確的。
上面的例子中成員變量都是在編譯期間決定的,在內存中的位置也相對固定,如果成員變量的內容是在運行期間決定的呢,比如字符串成員變量,他需要在堆中動態分配內存。還能正常工作嗎,繼續看例子。
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <mem.h>
using namespace std;
class A{
private:
char * data;
public:
A():data(NULL){ }
A( char * _data ):data(NULL)
{
if( !_data )
return;
int length = strlen(_data) +1;
data = new char[length];
memcpy( data , _data , length );
}
~A()
{
if( data )
delete data;
}
void Clear( void )
{
if( data )
{
memset( data , 0 , strlen( data ) );
delete data;
}
data = NULL;
}
friend ostream& operator <<( ostream& , A const& );
};
ostream& operator <<( ostream& out , A const& arg )
{
out << "This is a Instance of A" << endl;
if( arg.data && *arg.data )
out << "Member Data data is : " << arg.data << endl;
else
out << "Member Data data is : NULL" << endl;
return out;
}
void main()
{
A a( "abcdefg" );
A b(a);
cout << "This is a!" << endl;
cout << a << endl;
cout << "b is a copy of a!" << endl;
cout << b << endl;
a.Clear();
cout << "Where a's mem clear!" << endl;
cout << a;
cout << "God! b's mem clear!" << endl;
cout << b << endl;
}
結果是:
This is a!
This is a Instance of A
Member Data data is : abcdefg
b is a copy of a!
This is a Instance of A
Member Data data is : abcdefg
Where a's mem clear!
This is a Instance of A
Member Data data is : NULL
God! b's mem clear!
This is a Instance of A
Member Data data is : NULL//不!a中釋放了內存連帶著b的一起釋放掉了。
這是當然的由于位拷貝,b中的data只是將a中的data復制過來了而已,并沒有分配內存,拷貝字符串的內容。顯而易見,使用位拷貝不能滿足我們的要求,原來只需要簡單的將成員變量的值簡單的復制,這種我們稱之為:淺拷貝。現在我們需要處理對應成員變量,用其他方法來得到我們需要的結果,這種我們稱之為:深拷貝。
這樣我們就需要自己寫拷貝構造函數來實現深拷貝了。
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include <mem.h>
class A{
private:
char * data;
public:
A():data(NULL){ }
A( char * _data ):data(NULL)
{
if( !_data )
return;
int length = strlen(_data) +1;
data = new char[length];
memcpy( data , _data , length );
}
A( A const& arg )
{
if( !arg.data )
return;
int length = strlen(arg.data) +1;
data = new char[length];
memcpy( data , arg.data , length );
}
~A()
{
if( data )
delete data;
}
void Clear( void )
{
if( data )
{
memset( data , 0 , strlen( data ) );
delete data;
}
data = NULL;
}
friend ostream& operator <<( ostream& , A const& );
};
ostream& operator <<( ostream& out , A const& arg )
{
out << "This is a Instance of A" << endl;
if( arg.data && *arg.data )
out << "Member Data data is : " << arg.data << endl;
else
out << "Member Data data is : NULL" << endl;
return out;
}
void main()
{
A a( "abcdefg" );
A b(a);
cout << "This is a!" << endl;
cout << a << endl;
cout << "b is a copy of a!" << endl;
cout << b << endl;
a.Clear();
cout << "Where a's mem clear!" << endl;
cout << a;
cout << "Good! b's mem not clear!" << endl;
cout << b << endl;
}
結果是:
This is a!
This is a Instance of A
Member Data data is : abcdefg
b is a copy of a!
This is a Instance of A
Member Data data is : abcdefg
Where a's mem clear!
This is a Instance of A
Member Data data is : NULL
Good! b's mem not clear!
This is a Instance of A
Member Data data is : abcdefg //哈哈,這正是我想得到的結果。
如果能使用位拷貝,盡量讓編譯器自己用位拷貝的方式處理,這樣會提高效率。但是一定要謹慎,不然會產生不可預料的結果,如果你的類中有一個成員變量也是類,它使用了深拷貝,那么你也一定要使用深拷貝。
另外,我在《白馬非馬----繼承》中說到,一個類型的的派生類是該類型的一種。那么。
class A;
class B: public A{
};
B b;
A a(b);
這樣的形式是正確的。事實上,b先切片退化成一個臨時變量tempb,類型是class A,有關A的部分原封不動的保留下來,然后使用A a(tempb)這樣的方式成功的調用了。
拷貝構造函數并非可有可無!不能用其他函數來替代
看這樣的例子
void function( A a);
在函數調用的時候按值傳遞參數,那么將在棧里產生一個class A的臨時變量,如果沒有拷貝構造函數,這個過程就無法自動完成,如果沒用設計好淺拷貝或深拷貝,那么可能得不到正確結果。如果拷貝構造函數正確,那么我們可以輕松的獲得我們想要的結果----按值傳遞的參數在函數執行后不受影響。
classA a = a1;//拷貝構造函數
事實上就是這樣的形式。
ClassA a(a1);//可以改成這種形式
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