前言 本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知后截取屏幕的內容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Control,然后按Change按鈕設置好熱鍵,當我們在任意程序中按下CTRL+F9,當前界面將被保存在C:\下的BMP文件中。下面我們來看看程序的實現原理與基本結構。
一、熱鍵管理DLL 這個DLL實際上是一個鍵盤鉤子,由它來監視系統的鍵盤事件。如果有和程序登記符合的按鍵和按鍵組合就通知該程序的窗口。為了應用方便,我把它做成了一個標準的管理庫來為其它的程序通過熱鍵服務,它有兩個輸出函數:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要調用這兩個函數就可以了,如果編譯之后不用改變熱鍵,則只需要AddHotkey就可以了。
1. 全局變量
所有的全局變量都放在一個共享段中,定義如下:
#pragma data_seg("shareddata") HHOOK hHook =NULL; //鉤子句柄 UINT nHookCount =0; //掛接的程序數目 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //熱鍵虛擬鍵碼 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //組合掩碼, control=4,alt=2,shift=1 可以“或” static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey static int KeyCount =0; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1 #pragma data_seg() 關于共享段,有幾點重要的說明: a. 必須在鏈接選項里指定該段為共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws b. 第二種指定共享段的方法:在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared c. 第三種指定共享段的方法:在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws") d. 所有的變量必須初始化,否則鏈接程序會把它放到普通數據段 e. 如果不初始化變量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 變量類型 變量名”的方式定義
2. 兩個輸出函數如下:
//添加熱鍵,如果cKey和cMask均為0則監視所有按鍵事件 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bAdded=FALSE; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==0){ hCallWnd[index]=hWnd; HotKey[index]=cKey; HotKeyMask[index]=cMask; bAdded=TRUE; KeyCount++; break; } } return bAdded; } //刪除熱鍵 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bRemoved=FALSE; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==hWnd){ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){ hCallWnd[index]=NULL; HotKey[index]=0; HotKeyMask[index]=0; bRemoved=TRUE; KeyCount--; break; } } } return bRemoved; } 3. 鉤子函數如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bProcessed=FALSE; if(HC_ACTION==nCode) { if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有鍵松開 switch(wParam) { case VK_MENU: MaskBits&=~ALTBIT; break; case VK_CONTROL: MaskBits&=~CTRLBIT; break; case VK_SHIFT: MaskBits&=~SHIFTBIT; break; default: //judge the key and send message break; } for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP); bProcessed=TRUE; } } } else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有鍵按下 switch(wParam) { case VK_MENU: MaskBits|=ALTBIT; break; case VK_CONTROL: MaskBits|=CTRLBIT; break; case VK_SHIFT: MaskBits|=SHIFTBIT; break; default: //judge the key and send message break; } for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN); bProcessed=TRUE; } } } if(!bProcessed){ //一般按鍵事件,為監視鍵盤的程序留出余地 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0)) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意義可看MSDN中WM_KEYDOWN部分 } } } return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam ); } 這樣,熱鍵管理的DLL就做好了,我們就可以在程序里調用AddHotkey了
二、抓圖程序 抓圖程序是一個基于對話框的程序,它在建立對話框的時候調用前面的DLL,登記熱鍵
1. 添加hook.lib到工程里,在程序里給出兩個DLL函數的定義,也可以寫個頭文件,再包含進來
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask); BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask); 也可以用動態載入的辦法調用
2. 添加對熱鍵通知事件的響應,程序中用的辦法是重載WindowProc
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下還是松開,如果有多個熱鍵,由wParam來區分 SaveBmp(); return FALSE; } …… //其它處理及默認處理 } 3. 保存屏幕
保存屏幕由函數SaveBmp完成,如下:
void CCaptureDlg::SaveBmp() { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); CBitmap bm; int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height); CDC tdc; tdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm); tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY); tdc.SelectObject(pOld); BITMAP btm; bm.GetBitmap(&btm); DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight; LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size); ///////////////////////////////////////////// BITMAPINFOHEADER bih; bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel; bih.biClrImportant=0; bih.biClrUsed=0; bih.biCompression=0; bih.biHeight=btm.bmHeight; bih.biPlanes=1; bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); bih.biSizeImage=size; bih.biWidth=btm.bmWidth; bih.biXPelsPerMeter=0; bih.biYPelsPerMeter=0; GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS); //bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函數在處理5-5-5模式的16位色下會出現顏色混亂 static int filecount=0; CString name; name.Format("pict%04d.bmp",filecount++); name=m_Path+name; BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0; bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B'); bfh.bfSize=54+size; bfh.bfOffBits=54; CFile bf; if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){ bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); bf.WriteHuge(lpData,size); bf.Close(); nCount++; } GlobalFreePtr(lpData); if(nCount==1) m_Number.Format("%d picture captured.",nCount); else m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount); UpdateData(FALSE); } 4. 界面處理。該程序為了避免熱鍵沖突,采用了動態設置熱鍵的方法,具體界面上的東西,可以看源程序
源程序的編譯與使用:先編譯hook.dll并將其放在系統目錄(win2000/NT是system32,98/ME是system)。 然后編譯對話框程序運行即可!
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