軟件是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來講軟件被劃分為編程語言、系統軟件、應用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計算機硬件”的簡稱。與“軟件”相對,電子計算機系統中所有實體部件和設備的統稱。 植物大戰僵尸2比起之前的版本,增加了很多兇猛的僵尸對手,要想要百戰百勝,就必須知己知彼,所以我們必須對僵尸進行血量研究。接下來,小編要跟大家來分享一下高手們對僵尸血量的測試結果。
僵尸血量研究 首先說一下測試方法,最簡單最枯燥也最實用的方法:用威力最小的植物一下一下打出來。 在此向墓碑和路障僵尸致敬,為了確定各個植物的攻擊力,確實干死了無數的墓碑和路障,之后還會繼續干,畢竟還有很多事情是不知道的。 這一測試過程暫且略過,直接說最終結果,攻擊力最小的植物是地刺和閃電蘆葦,這倆打路障所需的攻擊次數完全一樣都是56次,而且中途使得僵尸呈現受傷狀態的時機也一樣,因此可以完全認定這倆攻擊力并列倒數第一。 和之前某位吧友的測試采用統一的標準,取此最小攻擊力為10,由此來確定各個僵尸的血量,因此可以認為本次測試的誤差的為10以內,選用地刺和閃電蘆葦一同進行測試,地刺的攻速快方便計量,而閃電蘆葦可以補充地刺不能攻擊的僵尸,中途如果還用到其他植物協助測試也會說明。 接下來是具體的各個僵尸的測試結果 首先是最常見的四人組:普通、路障、鐵桶、舉旗在三個場景中根據實測這幾種僵尸的血量是完全一樣的,因此放在一起說。 普通僵尸:在地刺的攻擊下(此后不加說明均為由地刺進行攻擊),10次攻擊斷手,19次攻擊死亡,生命值190。 路障僵尸:13次攻擊帽子初步損壞,25次攻擊帽子嚴重損壞,37次攻擊帽子掉落,47次攻擊斷手,56次攻擊死亡,生命值560。 鐵桶僵尸:37次攻擊帽子初步損壞,74次攻擊帽子嚴重損壞,110次攻擊帽子掉落,120次攻擊斷手,129次攻擊死亡,生命值1290舉旗僵尸:10次攻擊斷手,19此攻擊死亡,生命值190。 所以說,路障和鐵桶確實正好就是帶著防具的普通僵尸。 神秘埃及特有僵尸測試結果 太陽神僵尸:10次攻擊斷手,19次攻擊死亡,生命值190。 駱駝僵尸:1次攻擊出現裂紋,17次攻擊裂紋增加,25次攻擊石板粉碎,34次攻擊斷手,42次攻擊死亡,生命值420(這貨的本體還不如普通僵尸么,數了兩遍應該是沒錯)。 探險家僵尸(火把):12次攻擊斷手,24次攻擊死亡,生命值240。 死神僵尸(造墓者):19次攻擊斷手,37次攻擊死亡,生命值370。 法老僵尸(棺材):41次攻擊棺材出現裂紋,81次攻擊裂紋增加,120次攻擊棺材粉碎,134次攻擊斷手,148次攻擊死亡,生命值1480(其中棺材粉碎時可以抵消當次攻擊剩余的傷害,因此棺材碎掉必定還剩280點生命)。 墓碑:本次測試數據來自于閃電蘆葦的攻擊,1次攻擊出現裂紋,15次攻擊第一次崩塌,29次攻擊第二次崩塌,43次攻擊第三次崩塌,70次攻擊完全被摧毀(據觀察,墓碑被摧毀的時候不會再阻擋后面的子彈)。 海盜港灣特有僵尸測試結果 飛索僵尸:10次攻擊斷手,19次攻擊死亡,生命值190。 海鷗僵尸:本次測試數據來自于閃電蘆葦的攻擊,27次攻擊死亡,中途貌似沒有損傷點(還是我眼花了?)。 滾筒僵尸(本體):10次攻擊斷手,19次攻擊死亡,生命值190。 滾筒僵尸(滾筒):本次測試數據來自雙發豌豆射手,每顆豌豆攻擊力為20,19顆豌豆初步損壞,37顆豌豆嚴重損壞,55顆豌豆毀壞,生命值估計為1100(海盜關最硬的是這玩意兒)。 小鬼僵尸:10此攻擊斷手,19次攻擊死亡,生命值190。 小鬼僵尸炮:本次測試由閃電蘆葦和回旋鏢射手共同完成,回旋鏢單次傷害為20,一個來回為40,回旋鏢30次單向傷害后摧毀,經閃電蘆葦確認,生命值為600。 海盜船長僵尸:21次攻擊斷手,41次攻擊死亡,生命值410。 鸚鵡:不清楚,測起來好像很麻煩的樣子,游戲的數據顯示鸚鵡的血量應該和火把是一樣,那就應該是240,但是實測中貌似應該再多一點,就先取250吧。 硬件是實在的,有模有樣的。軟件是程序性的。是一系列的指令。有了軟件,硬件才會實現更豐富的功能。 |
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