隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 戰爭藝術赤潮人族兵種搭配技巧: 在戰爭藝術赤潮中,只有合理利用好兵種才可以取勝。所以如何利用兵種就需要大家好好去研究,這里為大家分享一些小技巧。 ![]() 對地槍兵有著出色的屬性,雖然射程只有6,但是能夠對兩個目標造成傷害而且攻擊速度也比槍兵快0.1S,生命值和護甲也比槍兵高2點,同等數量的對地和爆裂弩都是五五開的,因為爆裂弩有一個小小的缺點,特別容易集火一個而浪費一輪輸出而對地槍兵因為沒有彈道就不會有這種情況。 ![]() 鷹眼槍兵20的射程足以在前期達到戰術優勢,你們聽不太懂?好吧我就舉個例子,大多數的初級兵種射程在近戰和10-15之間。射程短就要先挨一輪集火,剩下的沖過來的時候會被一塔打到,這種情況肯定經常有對吧各位~所以前期也是克制數量少的短程單位。 ![]() 穿甲弩兵可比爆裂強的不知高到哪里去了,興奮劑比爆裂高三點,攻擊力高2而且打鐵雞之類的爽的不行,射程雖然少了2但是生命值高了8!一次爆裂的輸出啊(還要去除護甲)攻擊速度更是快了0.3秒,兩輪和一輪的區別。 ![]() 爆裂弩兵(你拿RPG還好意思說是弩兵)剛才說了不如穿甲,而且身材甚至不如對地,那為什么還有這么多人帶呢,第一,他比對地高了9點的射程,射程短會怎么樣我之后會在戰術講解里詳細解釋和說明,第二他帥啊!這可是個看臉的世界! ![]() 醫療船,我個人是不太喜歡,但是前期部署一到兩個可以有效起到戰術以及戰略價值,可以承接下家,前期對空缺乏甚至會累計起來。 ![]()
人族高速部隊里唯一能看的,19.7的移動速度足以在2秒里跑半場,速度承接上家,本身的對機械百分之200的屬性也是十分的強大,在中期也能起到一定作用,與摩托相比射速快了0.5(射速快可是很重要的!)和高速摩托相比也是毫不遜色,而且還便宜50礦。 ![]() 我個人最喜歡的摩托,雖然生命值只有40不如騎兵,射程也只有11,但是他能對空而且攻速0.5,高速摩托也才1.5秒打25,全能1.5秒能打42!但是造價高昂性價比較低,少量出一些可以在前期搶一丁點節奏的優勢,最好在我方領先對方的時候出用于擴大優勢 ![]() 火兵,如果你的對家是神族,請務必出兩個保底,他在打礦藏的時候會AOE死所有暗影刀奴,省去了600的反隱費用~而且可以在前期起到小肉盾和AOE清怪的作用 ![]() ![]() 高能An重裝,高能適合清理槍兵,而重裝則更擅長清理刀奴,高能的血量是硬傷,重裝更適合出一些當作肉盾,100血+6的護甲和400礦的廉價(主要是沒科研)在前中期都可以發揮肉盾的作用。 ![]() 重裝盾是人族中期強有力的護盾(雖然我從來不用肉盾)800礦220血+8護甲足以甩盾奴一條街 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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