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神位紛爭怎樣玩 神位紛爭玩法攻略

神位紛爭怎樣玩 神位紛爭玩法攻略

更新時間:2022-03-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

  神位紛爭玩法攻略:

  這個游戲一共就兩個層次。戰術和戰略。可以簡單理解為,戰術就是1v1,戰略就是2v2。目前鉆石以下,僅僅依靠個人戰術能力就能上分。而到了神位,戰略能力很差,不會配合隊友的人,除非強到能1v2,不然很難贏的。

  下面就講講一些戰術和戰略的思路問題。因為通用,所以不會局限于某些個角色才能用出來。

  1、理解游戲的戰術機制

  簡單說就是保護機制,氣槽機制和鎖定機制。

  氣槽最簡單,無論是閃避,飛行,還是起身,跳躍之類的行為,都會消耗氣槽。氣槽在落地后經過一個短時間硬直就能回滿。氣槽越空硬直越大。

  保護具體比較復雜,大概可以理解為,只要在短時間,對對面造成一定超過一定傷害,或者超過一定hit數量,或者超過一個低一點的傷害并且過了一段時間,對面就會近黃鎖狀態,倒地。可以被預判攻擊,但是不能被攻擊到。對面這個時候還可以消耗一定氣槽提前起身。起身附帶無敵一段時間(比較長,目前很難壓起身)

  鎖定比較容易。黃鎖就是無敵。綠鎖代表出手攻擊就會向那個方向打出去(有特例),然后沒有任何誘導性,對面站著不動就會被打到,只要動了就能閃開。每個角色都有一個自己的鎖定距離,敵人在這個距離內就進紅鎖。這時候任何你打出去的攻擊都會有一定的誘導性,更容易打中對手,對手也更難躲避。

  而經過大概測試和日常實戰。一套連招,最后一下如果跨過800這條線,那么這一下就會根據傷害收到很大幅度的減傷,然后對面進黃鎖。

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  所以,通過針對這些個機制。我們得出了一套比較通用的戰術思路:

  抓對面回氣硬直/各種其他硬直/走位失誤,通過攻擊命中讓對面硬直,并且接上后續連段,盡量接近800但不超過,然后以最后一發高傷害一口氣打出保護。

  根據角色不同。目前見過的穩定的連段大概從800到歐洲人的1300不等。

  引申出來的,戰術第一條。如何才能不被打中

  俗話說,活著才有輸出。

  戰術思路能夠實現的前提肯定是,人還在場上。

  不過閃避對面攻擊的方法因人而異,也需要根據對面的技能做相應變化。這里只談談思路。

  起步,閃避取消后搖。最重要的一點。所有攻擊都有后搖,后搖容易被對面抓住硬直,所以通過消耗氣來取消掉后搖,減少自己的破綻。

  進階,閃避的方向問題。比較復雜,所以就拋磚引玉了……比如對面米拉和你狗斗,對面米拉往你右方邊飛邊br取消,這個時候你往左飛和往右飛同時br,命中率和被命中率截然不同。

  進階,控制距離。不同角色的紅鎖距離,技能優先攻擊距離完全不一樣。大概心里有數,不要一直踩在對面最舒服的距離上。

  精英,控氣。閃避和飛行的取舍,什么時候落地硬直回氣,氣槽沒滿要不要直接上。都是一個個人意識問題。沒有通解,但有思考過肯定不一樣。

  神位,節奏。對面無論什么角色,起手攻擊的節奏基本上固定的,無非就是取消不取消,3個技能馬上放哪個的問題。抓住機會卡對面火力真空或者打不到你的時候停下來回氣,抓住機會抓對面落地硬直,基本就ok了。戰術第二條,如何才能打中對面第一下。

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  入門,閃避取消后搖,增加火力頻率。

  進階,控制閃避方向,增加命中率。

  進階,等對面失誤(霧)

  精通,抓對面各種技能硬直(比如賣隊友)

  神位,抓對面落地回氣硬直。這個硬直無論如何避免不了(其實還是有辦法避免的),所以直接抓這個成功率最高。

  神位,變節奏甩技能,打亂對面閃避節奏。對面一個沒閃好就撞在你技能上了。戰術第三條,如何連段。

  演習場自己慢慢實驗,找一個成功率高的。

  請自由組合各種攻擊力加成和傷害加成符文的配置下

  1技能(取消)

  近戰全套

  近戰第一下取消

  近戰前兩下取消

  其他技能(取消)

  然后慢慢實驗,保留幾個穩定而且夠快的就行。

  然后練習,爭取沒干擾情況下,每次你抓到對面硬直都能打滿連段。

  2、理解游戲的戰略機制

  這方面很簡單。5命,先把對面打掉一共5命的贏。

  如果最后同時擊殺,那么會進平局。平局中一定時間內最先創造擊殺的贏。超過時間就雙輸。引申出來的,

  戰略第一條,也是最重要的一條

  有條件就2v1,沒有條件創造條件也要2v1

  簡單來說。要有支援隊友的意識。

  在不影響自身走位的情況下,勤用換鎖鍵觀察隊友和對面隊友的狗斗情況。并且找到機會直接放棄自己的對手去支援隊友(什么時候放棄,如何才能保證對手不會趁機給你一套,都是一個需要個人慢慢積累經驗的點)

  這個游戲。打多了就會發現,哪怕只有一段時間,被雙鎖的話,任何輸出都打不出來,任何操作都會被打斷,不止很難受,而且很容易被對面抓到打出連段。

神位紛爭怎么玩 神位紛爭玩法攻略3

  所以2v1時候思路很簡單,盡量使用那種類似1技能的,打出硬直,接著一個人繼續進行連段,另一個人馬上去針對一下那個趕過來的另一個對手,并且攻擊以擊倒為目的,而不是連段。戰略第二條,

  殘局意識和控血意識。

  這也是一個比較復雜,需要具體情況具體分析,還有經驗積累的點。只能拋磚引玉講一點了……

  比如我方剩下1命,2個人接近滿血,對面2命,兩個人血量都不健康。那么這把,我方贏的幾率很大。直接仗著自己血量優勢,雙鎖一個,然后打死以后短時間2v1另一個。基本穩。而所謂控血,就是盡量打出類似這樣的看似表面劣勢,其實穩如老狗的局面。

  比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的時候,絕不提前起身,并且思路以茍活為主(除非隊友血量比你還殘),秦王繞柱之類的操作都可以上了。

  所謂殘局意識,就是該做一些戰略的取舍了。比如你血多,隊友血少,那么是不是你該打的猛一點,短時間1v2,給隊友創造一個輸出空間,還是直接放棄隊友提前跑路,免得被抓到1v2。

  所以說為什么不推薦拉閘……不止是一個素質問題。經常拉閘的人殘局意識和控血意識真的是差的一筆……

  戰略第三條

  混戰意識。

  所謂混戰,就是4個人的距離都很近,攻擊對對面兩個人的都是紅鎖的這種混亂局面。

  這種局面,很多戰術型選手一開始都很不適應的。

  混戰打法都很多很多。比如雙1v1壓制,伺機支援隊友一發。比如一個人超猛地1v2,另一個人偷偷打輸出。之類挺多的。

  大致有一些通用的思路,比如誰打中了你隊友你就打誰,防止他把一個連段打全了。而且進行連段中的對手反而很難閃避你的攻擊。

神位紛爭怎么玩 神位紛爭玩法攻略4

  比如打中對手以后不一定拘泥于把連段傷害打全,而是越快越好,保持機動性閃避攻擊的同時能打多少打多少。

  比如如果情況合適(對手倒地,隊友被對面壓制,之類的),直接換鎖。

  如果1v1都被對面壓制,又沒機會雙鎖,那么拉近距離混戰也是一個選擇。然后來補充一下如何提高一點自己的水平。

  入門,演習場找到一個適合自己的連段。

  基礎,演習場打ai,1命3殺起步

  進階,1v1打ai,不加時至少3殺

  剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬們是怎么打的,然后學習了。


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