隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 很多游戲在充值了以后才會(huì)變得更強(qiáng),于是很多的玩家比較關(guān)心《流星蝴蝶劍》手游有沒(méi)有充值系統(tǒng),關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,下面和玩游網(wǎng)的小編一起來(lái)了解一下吧! 《流星蝴蝶劍》手游有充值系統(tǒng)嗎? 關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,《流星蝴蝶劍》的官方并沒(méi)有給出明確的公告,只是告訴很多的玩家“我們不提供充值碾壓的快感!” “不提供充值碾壓的快感”: 等級(jí)數(shù)值與動(dòng)作性是可以并行不悖的:《流星蝴蝶劍.手游》的核心游戲性是“考反應(yīng)”,題目不是出在文字或數(shù)值或圖案提示中,而是要根據(jù)敵人的動(dòng)作、距離、行為習(xí)慣做判斷,并且在幾毫秒之內(nèi)決策才能致勝,這和時(shí)下的用范圍貼圖提示走位,用QTE推進(jìn)戰(zhàn)斗等ARPG的游戲性,有著天壤之別。我們要滿足的,是手游玩家對(duì)硬核動(dòng)作游戲性的渴求,而不是充值碾壓的快感; 這個(gè)消息對(duì)于那些喜歡通過(guò)充值來(lái)提高自己技能快速發(fā)展的玩家來(lái)說(shuō)并不是什么好的消息,而對(duì)于那些實(shí)打?qū)嵉耐婕襾?lái)說(shuō)真的是天大的福利,不充值就可以和別人肩并肩多少游戲玩家的心愿,而如今《流行蝴蝶劍》就在往這方面發(fā)展。 大家如果真心地喜歡這款游戲的話,大家除了關(guān)注《流星蝴蝶劍》的官方微博和網(wǎng)站外,也可以關(guān)注我們的“玩游戲網(wǎng)”,小編會(huì)及時(shí)為您更新更多關(guān)于《流星蝴蝶劍》的最新資訊,除此之外,大家也可以在taptap或者是官網(wǎng)中進(jìn)行預(yù)約游戲,等到游戲開放測(cè)試的時(shí)候,就可以拿到激活碼玩游戲了呢。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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