隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 陰陽師鬼火怎么算?行動條怎么看?希望這篇陰陽師鬼火及行動條計算方法,能夠幫到正在玩陰陽師的玩家朋友。 陰陽師鬼火和行動條的機制解讀帶給大家,戰(zhàn)斗畫面下面的就是行動條和鬼火區(qū)域。下面帶來相關的信息介紹,看看怎么樣運用在實戰(zhàn)中。 ![]() 1.行動次數:陰陽師固定計算5次行動,每5次行動恢復系統(tǒng)鬼火。這個行動次數包括式神和陰陽師,疾風、琴師技能是使式神立刻行動,并不占用行動條次數。式神行動完全憑速度決定,這就是所謂的賽道系統(tǒng)了,俗稱拉條。 2.鬼火數:除了開戰(zhàn)時贈送的2-3點鬼火(探索是3點,御魂貌似是2點?帶打火機后從來不注意了。。),系統(tǒng)會在5次行動后自動回復鬼火,第一輪行動條回復3,第二輪回復4,第三輪之后每輪回復5. 以四兔子時間停止流舉例: 一般都是2兔子+普攻、陰陽師+2兔子來動,最后一個兔子活動的時候會獲得系統(tǒng)第一次回復的3火,三個兔子跳舞是6火,自帶三火,所以第一輪跳舞需要3個火靈生效2次,這樣第三個兔子才有火跳,所以4招財兔子第一輪行動是比較容易翻車的,然后普攻落在第五位行動的時候,如果現(xiàn)有鬼火大于6,那普攻式神可以放大,反正行動后就會獲得系統(tǒng)贈送的鬼火。 補充幾點: ①魂10第三回的大天狗速度接近160,第一只兔子速度要達標才好跳舞。 ②用晴明比神樂保險,神樂的疾風回火取消后基本上沒有價值,還容易記混兔子。。 ③晴明帶罩子,多一次容錯機會。 ④行動條不管是3個式神還是5個式神都是5次一輪,所以速度的價值就是在于你比對方多動幾次,就能多會一些火啊~ 與行動條相關的是速度屬性,也就是所謂的拉條,賽跑了。 拉條現(xiàn)在大家研究的都差不多了~兔子廉鼬雙拉條研究的不亦樂乎~賽跑除了先出手,還有多回火的價值啊~~ 一個式神行動就是從起點跑到終點的賽跑,跑到終點開始行動,行動完之后再回到起點開跑。由于賽跑距離固定,這個行動順序就只和速度相關了。關于拉條這里補充一下疾風和琴師,這類立即行動的技能除了不占用行動條,在賽跑上也是立即改變位置的,可以將式神立刻拉到終點行動。其他的山兔30%之類的行動條大家都知道了,這里就不說了~ 有一個bug。當藍色在1-4格時,神樂、御魂輪入道二動不會增加行動格。但是五格是二動就加行動格,這樣就會得到系統(tǒng)給的火了 。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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