隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 爐石傳說手牌炸彈德卡組代碼: AAECAbSKAwbJwgKaywKv0wKb6AKN8AKb8AIMQF/pAbgDxAakB+EH+cACmNICntICv/ICwfMCAA== 這套卡組起手無腦找蘋果,爭取4費打出山嶺,并盡量用大地之鱗buff,運氣好三費咆哮,四費山嶺大地可以獲得18護甲。 因為卡組放棄了跳費和感染,所以整體以過牌為主,不過分岔路口最好用于疊加。整套卡組疊甲可以達到60,而過牌順利的話可以在14回合內打出炸彈。 女伯爵雖然只能抽亡語,但定向依然強大,不過在前期不用著急打出,當你急需武器或者只缺最后一個亡語時打出效果最好。 傷害掌握 因為護甲高,所以沒帶蘋果樹,傷害計算也變得簡單而確定。 送掉2個憎惡,平衡蜘蛛,combo:常規(guī)操作,40傷害(敵我) 送掉2個憎惡,安布拉,免疫,橙武特效,蜘蛛:24傷害(敵我) 當然,如果要追求勝利,兩種方案有時會都打不出去,這時可以采用的方法有兩個: 方案一:通過場上友方隨從數(shù)量減少40傷害上限: 在憎惡蜘蛛都送掉的前提下,1個隨從減4,2個減8,3個無法觸發(fā)。 方案二:通過增加憎惡數(shù)量增加24傷害下限: 比如無面一個,或者553找一個,再用橙武打出蜘蛛就有3+6個憎惡=36傷害,當然這個也可以通過隨從數(shù)量調低傷害。 選擇手牌流的原因 1、otk卡組本來就需要大量過牌且手牌較多,與手牌流契合,不同的是傳統(tǒng)手牌德靠單卡創(chuàng)造手牌,靠場面獲勝,而這套靠過牌和otk 2、手牌德的兇猛咆哮,很適合otk過牌保命,山嶺不僅配合大地之鱗加甲,還有一定解場搶血作用。蘋果不止能加持山嶺和咆哮,也能戰(zhàn)場,為隨從不多的otk卡組見縫插針地提供場面,而用好蘋果也是手牌德需要練習的。 3、傳統(tǒng)手牌德靠鋪場取勝,但現(xiàn)在清場和墻都很變態(tài),德魯伊的鋪場搶臉能力都不出彩。所以給手牌德急需另一種勝利方式,現(xiàn)在找到了。 應對針對 1、646: 沒有平衡自然無法觸發(fā)大蜘蛛,而啟用橙武就是應對方案。另外在卡組構成中大量使用1費法術,646等于幫我們壓縮牌庫,而6費前也最好把大地之鱗用掉。 2、軟: 橙武一般不要著急掛,等真被646清了平衡也不遲,因為軟很有可能在場面交換中被打出。 3、污染野獸: 和646一樣只能靠橙武,值得一提的是面對法師薩滿最好用法術石送點憎惡,被變就虧了。同理,山嶺也最好配合大地打出(不過也不強求,加在加基森上也一樣) 4、天下武功為快不破 這套牌最大的特點就是過牌快,一切卡組都要看發(fā)牌員心情,而當你集齊combo時,對手可能還有10張牌在牌庫睡覺,那就可能讓他的針對牌在牌庫中吃灰。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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