隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 香腸派對手游玩法技巧攻略: PC吃雞的射擊手感和CS之類的是不一樣的,槍械的后座力等物理效果會更嚴苛,再加上手機上只有兩個拇指可以操作,既要操作角色移動和鏡頭又要操作瞄準射擊,所以UI布局和操作邏輯也嚴格許多。 先介紹槍的子彈擴散: 不同槍的基礎擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準度不一樣。 角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態下,擴散面積也是是不一樣的,移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。 ![]() 瞄準按鈕左右兩邊都有,對稱設計,兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準按鈕,右手粗略瞄準后左手直接點開鏡,右手繼續精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。 長按開鏡這個設計應該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續可能會在長按開鏡上持續優化一些射擊體驗。 不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉io互懟可能更適合您。 機瞄狀態下,會有呼吸效應,這個效應在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復時會有一小段懲罰時間。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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