隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 現在2耐2體1敏的情況為主流加點,及PK和高難度任務的主流方案;3體2耐則緊隨其后,比較適合任務,但是對于速度的追求卻忽略了;第三名是3魔1體1耐加點,這類加點應該說比較適合有難度但難度系數不大的任務活動,既有輸出同時還能保持一定的抗性和輔助特色。 那么以上三種方案到底收益如何,還有沒有其他方案可行,下面小編較細致的跟大家一起討論一下。 2體2耐1敏: 此類加點是大眾選擇的模式,在保證氣血上限的情況下,各類屬性比較平均,有較為良好的抗性,速度比較適中,在PK中和一些難度系數大的任務中,此類加點較為常見。 3體2耐: 此類加點方案,抗性較高,血量充足,屬于血量和血質比較好的類型,但是缺陷在于速度相較其他幾類有明顯的下降。這類加點暫不推薦玩家在PK中使用。考慮一些難度劇情,這類的加點方式可能就會比較適合了。 這類加點方案,屬于日常任務型DF加點,突出特點在于在保證有一定輸出的條件下,同時對自身的抗性有一定的保障。這類加點方案比較適合日常活動中,有難度,但是難度系數適中的情況,考慮到原始DF小號加點偏近于此類方案,故從精靈出得出的數據夾雜水分較多。所以在任務中大家可以選擇下面提到的5魔抑或是4魔1X的加點方案。 4耐1敏: 追求耐屬性高收益明顯的加點方案,有一定的速度,同時物理防御力極高,但是缺點也很明顯,雖然法防相較第一種加點方案相同,但是血量明顯比第一種方案要少,所以PK中如果確定敵方為純物理,那么這類方案適合,如果法系較多,那么這類加點就顯得雞肋了很多。針對當前PK的形勢來講,法系強勢,故并不推崇此類加點方案。 1.5體2耐1.5敏: 這類加點方案屬于比較適合PK的加點方案,考慮到耐力加成收益高,所以這里犧牲部分的體質收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在犧牲最小的情況下讓速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理輸出亦或者大眾輔助速度要快一些,兵貴神速,輔助的速度同樣重要,所以在PK加點方案中,小編個人還是比較推薦這類加點方案的。 3耐2敏: 這類加點是目前高端PK中比較常用的加點方式,在保證物理抗性的同時增加自身速度,以求的更好的做好輔助定位,缺陷在于很容易被秒歪,對硬件要求高。提升了氣血,同時保證了一定的速度和抗性,比較適合PK玩法的加點,兵貴神速,對DF也一樣,所以不要忽略了敏捷的重要性。 5魔: 純任務加點方案,搭配法爆裝備或魔力裝備,任務更暢快。 以上便是小編的一些分析,相信大家對不同加點方案的收益已經有所了解,至于究竟應該怎么選擇加點方案,便是仁者見仁智者見智的事了。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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