隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 堡壘之夜卡視角辦法 人完全在板子后面,卻可以穿過板子開槍,這也就是卡板的意思。 黃線的位置是圖中的人能射擊敵人視角,而綠色則是別人看圖中人的位置,只能看到一點(diǎn)點(diǎn)腦袋。 所以說,卡板的存在導(dǎo)致了卡板人能輕而易舉打到敵人,而敵人只能隱隱約約看到卡板人的一點(diǎn)腦袋,完全的視角不對(duì)等。 因?yàn)檫@個(gè)問題,導(dǎo)致很家卡板點(diǎn)射敵人,但是敵人沒辦法很好的還手。 Fortnite的設(shè)計(jì)師尼克已經(jīng)在Reddit討論他們最近為刪除“卡板”而做出的改變,并針對(duì)這個(gè)卡板問題作出解釋: 那為什么會(huì)這樣呢? 我們的動(dòng)畫系統(tǒng)對(duì)角色做了一些調(diào)整,以確保腳總是很好地定位在斜坡上 但是在某些情況下,這有時(shí)會(huì)使角色網(wǎng)格比我們預(yù)期的更低。結(jié)果才出現(xiàn)了現(xiàn)在“卡板”的問題。 但是在5.1版本中,我們已經(jīng)針對(duì)此問題做了修復(fù)程序,以便您可以隨時(shí)看到某人,他們將能夠看到您,然后向你開槍。這就是現(xiàn)在的樣子: 可以清楚的看到敵人對(duì)著外頭開槍時(shí),自己的腦袋也露在外面。 新角色高度如果我能射擊你,你可以對(duì)我開槍。 所以這個(gè)改動(dòng)對(duì)于新手來說會(huì)很友好,以前可以卡板的時(shí)候,敵人甚至可以一槍一槍來點(diǎn)狙擊手,但是隨著這個(gè)改動(dòng)的出現(xiàn),玩家們再也不敢禁止不動(dòng)的和狙擊手互懟了。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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