隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 近身鋼槍技巧: 剛槍細節1:移動射擊 相對于高玩來說,新手玩家的通病就是“立正式”射擊法!原地不同開槍射擊,槍法準還好,槍法不準宛如待宰的羔羊。尤其是在近身作戰中,不移動乃至慢速的移動都可能導致吃下對手大量子彈。所以在近身作戰環節,一定避免這種“立正式”射擊。 與近身敵人正確的作戰方式則是在開槍的同時進行走位、跑位,這種方式尤為適用于自身周圍沒有規避物的情況。其中走位方式需要格外注意,盡可能避免一成不變的向同一個方向移動,可通過搖桿控制自身不停的左右晃動,并且這個晃動幅度和距離需要有一個量,太小,很難無法規避對手掃射的子彈,太大,對手則會預判。因此在近身作戰中身位的晃動也是有一定的講究,一般推薦為左右各一個身位,也就是說整個晃動區域的范圍為三個身位為最佳,如下所示: 剛槍細節2:掩體利用 當敵我雙方處于近距離有掩體的時候就需要注意其中的掩體細節利用了。例如當我們處于建筑內與敵人遭遇時,又或是通過視野觀察到墻體后沖來的敵人,此時我們就需要利用到周圍掩體以及建筑。 在與對手“四目交接”的時候,不論自身開槍與否,可以快速回撤至身旁的掩體或墻壁后,因為很多情況下,對手直接對著我們消失的位置一通掃射。此時的細節需要注意,一定要利用到第三人稱的視野優勢,借助自身藏身的掩體或墻壁觀察對手的走位。 如果對手持續不斷的掃射,那么我們就可以預估對手彈夾的子彈容量,在對手子彈即將打完的時候,快速撤出掩體開槍射擊,道理在于先“避其鋒芒”規避對手火力壓制,后“趁你病要你命”抓住對手無法射擊的真空期。 如果對手在我們回撤后并未開槍,那我們就可以露出身位短暫射擊后,再次回撤。如果手速快,基本是可以無傷消耗對手。當然如果對手開槍速度快,即便是中了對手一兩槍也不會過于致命,這是就可以通過自身的血量判斷是否重復以上操作,如果血量過低就可以選擇快速撤離,方然撤離方式很多,房區翻窗、跳房都是常規操作,具體還需要根據自身所處位置隨機應變。 因為近距離剛槍基本是在不開鏡狀態下完成的,開鏡瞄準基本用不上,所以近更多的是考驗玩家操作思路。只要玩家掌握良好身法,靈活運用周遭的掩體,近戰剛槍你可以壓制對手。 以上就是刺激戰場怎么近身鋼槍的小技巧啦,大家學會了嗎? 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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