隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 亂世王者主動技能選擇攻略: 【豐收】 豐收技能是發展技能里面的第一個主動技能,只需要11點技能點即可點出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時的資源產出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動去資源田收獲,而是直接加到君主資源數值上去,所以我們不用擔心會因資源田滿倉而得不到資源了。 ![]() 豐收技能冷卻時間為12小時,1天如果使用2次就比其他君主多了10小時的資源田產量,看上去非常不錯,但是在游戲前期,這個技能卻并不建議點出。這主要是因為,前期大部分主公都需要急速提升王城等級,王城等級決定了其他建筑的最高等級,其他建筑等級不能超過王城等級,而我們又必須優先升級兵營等戰爭建筑。不會 在開服后就立馬提升資源田等級,所以資源田等級都不會很高,因此,豐收技能的作用也不是很大。 如圖所示,圖中城池所有資源田均達到14級,并使用了一些生產加成道具,但是我們能看出資源產量仍然不高,即使立刻獲得5小時資源產出也不是一個很大的數量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時冷卻時間的話,我相信大家都會點出這個技能,可惜冷卻時間不短,效果在前期卻不強,所以很多老司機前期對這個技能基本都不會選擇去點出。 戰斗系-立即返回 立即返回作為戰斗系第一個主動技能,只需要在戰斗系投入11點技能點就能點出這個技能,這個技能冷卻時間為8小時,使用了這個技能以后能3秒內召回除了正在組隊進攻的所有部隊,包括在帝陵探索的,資源礦采集的,正在行軍的都會回來。 這個技能實用性不容置疑,可以說是非常實用,但是這個技能也有一點點缺陷,那就是3秒內召回,而不是立刻返回。 【總動員】 總動員是戰斗系的第二個主動技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續1小時,冷卻時間為24小時,持續的1小時不算做冷卻時間,也就是說,在技能持續的1小時過后,才開始計算24小時冷卻。總動員技能可以與戰爭道具軍隊擴編同時使用,不會相互抵消加成。另外10%的上限加成計算了各種科技研究的加成數值,比如 主公沒有戰爭道具的情況下可以出兵50000人(計算了研究加成),那么使用了總動員以后就可以帶領55000的士兵出征了。 總動員技能用處很大,但是前期卻不是那么實用,這是因為前期大家出征軍隊帶兵數量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會太多。一個月內發展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊,一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數量一般并不足以改變戰場局勢。如果強攻 某人城池,一般都是使用了總動員以后再搭配使用軍隊擴編這個戰爭道具,來雙重增加行軍上限! 游戲里面的兵力是決定戰爭勝負的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰事連連的階段,總動員這個技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。 輔助系-能工巧匠 這個技能使用后會使主公立即獲得500個陷阱,陷阱種類會在主公可建造的最高等級陷阱中隨機選擇一個!除此之外,這個技能BUG之處很多。 1.冷卻時間居然只要4個小時,也就是說如果你每過4小時游戲上線使用一下這個技能,一天就能單靠該技能增加3000個陷阱,這個數量實在太恐怖; 2.制造500個陷阱全免費!游戲里面制造陷阱真不便宜,200個3級陷阱大概要1萬5的鐵礦,還要不少的木頭和糧食。而現在一天制造3000個陷阱居然不消耗資源! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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