隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在三十六計手游中魏蜀吳三國武將搭配與克制關(guān)系究竟是什么呢?在三十六計手游中魏蜀吳三國是存在克制關(guān)系的,那么下面就來給各位小伙伴們來介紹一下吧! 《三十六計》手游中的英雄大體上可分為四類:物理傷害型、技法傷害型、防御型和輔助型。這么多英雄個個身懷絕技,但如何組隊才能發(fā)揮出他們最大的能力呢? 由于蜀魏吳三國之間有一定的牽制關(guān)系,所以我們就根據(jù)國家來介紹武將搭配: 【蜀國陣容】 前排→趙云,“神威龍膽”,對目標(biāo)范圍內(nèi)隨機部隊造成7次攻擊,每次造成技能傷害并且增加全體攻擊力。 中排→馬超,“錦衣絕塵”,對敵方最高部隊及其相鄰目標(biāo)造成技法傷害。 后排→黃忠,“百步穿楊”,對敵方兵力最低部隊帶來技能傷害。 由此大致可以了解蜀國武將組合屬于:范圍+單體+高傷害 【吳國陣容】 前排→孫策,技能是“霸王再臨”:被動增加全軍暴擊率,主動攻擊第一排敵軍。 中排→太史慈,技能是“裂石崩云”:被動提升自身暴擊,主動增加自身攻擊,并使我方弓兵進(jìn)入連射狀態(tài)。 后排→甘寧,技能是“錦帆破浪”:被動增加自身暴擊傷害,主動對敵方全軍造成物攻傷害并降低防御,提升我方全軍攻擊。 吳國陣容的特點:暴擊+普攻傷害高,同時配合弓兵特性,傷害極強。 【魏國陣容】 前排→典韋,技能是“死戰(zhàn)不退”:對有減益狀態(tài)的敵人提升所造成的傷害,主動提供護(hù)盾并反彈普攻傷害。 中排→郭嘉,“天妒寒心”,對敵方全軍造成技法傷害。 后排→賈詡,“亂世毒計”,對目標(biāo)造成技法傷害。 魏國武將的特點:以彼之道還施彼身,對方攻擊越高典韋的反傷就高,對方有加成BUFF則賈詡的技能效果越強。 現(xiàn)在我們來整體分析一下三國之前的克制關(guān)系: 蜀國克制魏國 趙云先釋放技能,爭取秒殺敵方的前排和中排;如果秒殺不成功,馬超的高范圍傷害可以對其進(jìn)行補充傷害。如果對方還有存活,那就交給黃忠了,黃忠的技能的特點,是釋放后無冷卻CD,基本每回合擊殺對方一個武將。所以蜀國陣容遇到魏國陣容優(yōu)勢是非常明顯的。 吳國克制蜀國 孫策、太史慈、甘寧三人都是增加暴擊傷害和暴擊率的,孫策先手釋放技能對方并給對方附上普攻傷害加成的負(fù)面效果,其次太史慈和甘寧配合弓兵散射特性,在3回合內(nèi)將第一排和第二排射死。所以對付蜀國陣容,吳國這一搭配肯定是戰(zhàn)無不勝了。 魏國克制吳國 由于吳國陣容會給自己加暴擊BUFF,普通傷害又高,那吳國遇到這套魏國陣容組合會把自己反死,所以吳國基本就輸了。 看完了三國的陣容搭配,我們會發(fā)現(xiàn)每個陣容都有優(yōu)點和弱點,對方使用什么陣容,我就用針對的陣容攻其軟肋。 以強勝弱,方為上策。 最后,想告訴主公的是,沒有最強的陣容,只有最合適的陣容,以上只是三國陣容中的典型搭配。主公可以根據(jù)自己手中的武將情況,來研究如何排兵布陣,同時研究對方陣容的弱點來與之抗衡,這也是三國策略游戲《三十六計》的魅力所在! 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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