隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在崩壞3手游中迪拉克之海深淵陣容究竟該怎么搭配呢?在崩壞3手游中迪拉克之海深淵已經上線了一段時間了但還是有不少小伙伴們都不是很清楚具體陣容究竟是什么,感興趣的話下面就來看一下吧! 一、脫離戰斗后狀態重置 脫戰將生命值重置到100%,能量重置到固定90。 每場戰斗都能以一個比較好的狀態開始,由于能量固定重置到90,不能像老深淵一樣前面打滿SP來打一波,否定了一波流打法,更加考驗角色的持續輸出以及多次爆發能力。 不過值得提及的是,懶惰和SP恢復詞綴(不被怪發現)等一樣可以在戰斗結束后蹭滿SP。 相比于舊深淵,由于天氣的影響以及怪物配置可以直接看到,大幅度影響了隊伍的構成,能夠用對應天氣與克制隊伍來打會顯得簡單許多,但也相對的對單一隊伍不那么友好了。 二、天氣系統的存在 對于元素角色有一定的扶持,多數天氣都能干涉元素,克制屬性+克制元素往往打的更加輕松。 三、怪物類型 1.雙生精英(血緣敵人) 有同類型怪血緣也有異類型怪血緣,崩壞獸較為強勢注意使用克制屬性針對一下。 2.群聚強敵(多個怪物,有怪陣亡刷下一個怪出來) 打死一只出下一只,有精英有雜魚,也是戰車游俠變好用的原因之一。 3.孤膽勇士(單個強力精英) 單個血厚怪,克制擼之完事,有適應力與腐蝕詞綴,最好用高壓制力的角色打,被打會因為腐蝕詞綴掉SP降傷害(注意,無敵狀態下受到攻擊也會觸發腐蝕效果,泰坦蹲防與大盾彈刀也會觸發)。 擊殺策略: 小怪可以選擇不擊殺,直接擊殺BOSS,也能獲得小怪的積分。 但擊殺小怪可以弱化BOSS,使其失去60%減傷與50%傷害強化的BUFF。 進BOSS房后若發現強化BOSS打不過,可以退出從進去的界面選擇前面的地圖,從而回去打小怪。 ▲ 打不過BOSS可以選擇返回小怪層先殺光小怪 也可以回到之前的層撿陷阱/磁卡/滑稽 強勢隊伍推薦與打法思路 1、雷電天氣(只有機械,增加雷抗,減少防御): 注:在雷電天氣下,被圣女天罰或索爾之錘脆弱的敵人防御會變成0,物理變得極為強勢。 第六夜+游俠+極地 : 游俠聚怪通過煙花或火2觸發極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。 熾翎+第六夜想曲+極地: 熾翎主動站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會主動靠過來,怪物較為密集的時候極地出場丟血舞冰卡開大打一輪。 熾翎+玫瑰+極地: 與上述第六夜隊伍思路類似,但更適合打血緣怪物,注意玫瑰需要較高配置。 山吹+圣女+黯薔薇: 畢業黯薔薇單人拆泰坦,雷電環境配合圣女天罰,黯薔薇刀刀真實傷害。 空律+神恩(圣女)+雪地: 與舊深淵思路類似,但雪地需要帶上懶惰,神恩大+雪地大+空律大為一輪爆發清怪,若打血緣怪將空律大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄),還可以換成索爾圣女,效果更佳。 2、崩壞天氣(沒有機械,增加防御,雷電易傷): 熾翎+月輪+迅羽(極地戰刃): 熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場或SP溢出的情況下開大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動,月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長時間空中吊錘致死。 若使用極地戰刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險。 空律+神恩(圣女)+雪地: 與雷電環境思路類似,但注意防御力提高的天氣下實際傷害會低于雷電天氣打機甲,對配置需求與操作熟練度相對要求更高了。 神恩+雪地+白夜: 打法整體與空律無異,均為3連大招爆發。 3、寒冰天氣(增加冰抗,火焰易傷): 熾翎+極地+玫瑰: 熾翎開局打離火與SP包,換極地血舞掛上點名批評,點誰錘誰不講道理,對怪物較少的效果極佳。 熾翎+戰車+玫瑰/真紅/真炎: 熾翎開局打離火與SP包,懶惰戰車開大,真紅/玫瑰/真炎上去輸出,每次熾翎出場記得都打一次SP包可以很好的加速懶惰戰車開大。 空律+神恩(圣女)+雪地: 與雷電環境思路類似,但無額外破防的同時也不用面對全機械敵人。 神恩+雪地+白夜: 打法整體與空律無異,均為3連大招爆發。 4、灼熱天氣(增加火抗,冰凍易傷): 第六夜+游俠+極地 : 游俠聚怪通過煙花或火2觸發極地QTE冰凍并且削盾條,凍住之后如果冰卡有SP放大或可以QTE則放血舞讓冰卡打傷害,若打血緣怪將冰卡大招留給血比較厚的那組怪(如血緣冰魄)。 熾翎+第六夜想曲+極地: 熾翎主動站到最不活躍的怪物附近掛上離火打出SP包,活躍的怪物會主動靠過來,怪物較為密集的時候極地出場丟血舞冰卡開大打一輪。 空律+神恩(圣女)+雪地: 與雷電環境思路類似,但無額外破防的同時也不用面對全機械敵人。 神恩+雪地+白夜: 打法整體與空律無異,均為3連大招爆發。 熾翎+月輪+迅羽(極地戰刃): 熾翎打能量包掛上離火后,有崩壞獸在場或SP溢出的情況下開大,切換迅羽放一次大波,由于迅羽的被動,月輪能將所有怪打飛上天,之后將敵人長時間空中吊錘致死。 若使用極地戰刃,攜帶血舞建議2S以上月輪或單S在即將破崩壞獸盾的情況下再丟,否則較為危險。 四、角色受環境影響情況 部分角色分析: 月輪:崩壞環境與迷霧環境特別強勢,穩定90SP開大不需要花時間打SP,超強力的持續輸出非常容易在三分鐘內解決戰斗。 熾翎:聚怪角色的必要性降低,隊伍中也有了熾翎發揮的位置。穩定提供SP包與高額火傷附加以及元素加傷,沒有流血的前三分鐘有著能讓熾翎充分展示實力的時間,元素隊幾乎必帶的角色,同時強力的隊長也很適合組成異能隊。 迅羽:部分怪物招式較為頭疼也比較皮,不得不壓著打,迅羽超強力的破盾BUFF使得BOSS皮不起來,許多BOSS戰都是必帶的角色。 玫瑰:寒冰環境與迷霧環境以及雷電環境特別強勢,配合熾翎極地組成異能隊能夠碾壓機械層,不需要擔心HPSP續航的情況下玫瑰有很好的發揮空間,新環境非常適合玫瑰疊BUFF打爆發。 戰車:由于不能等三波,而是打一只出一只的情況,能夠更加頻繁且更持久聚怪的戰車有了不錯的表現,每場不需要打SP就能放2個黑洞,適合作為元素隊聚怪角色使用。 圣女:怪物數量的減少使其高達80%脆弱的天罰顯得非常強勢,配合索爾之錘與雷刀鬼角在物理與元素隊伍都有極為強勢的發揮,值得一提的是索爾之錘與圣女的天罰的脆弱在雷電環境下可以使敵人防御力降低為0。 冰卡:大量的無敵幀與不會被減短的時空鎖定使得冰卡在新深淵發揮非常優秀,自身機制帶來的優秀輸出環境配合優秀的輸出使其有大量的出場戲份。 雪地:BOSS時出場戲份被迅羽和圣女搶了不少,輸出雪地徹底陣亡,打小怪優勢只剩和氯化鈉混了,優勢大幅度縮小。 次元:BOSS大部分同記憶,高時空抗性使其出場率大幅度下降,但在許多BOSS依舊有不俗出場率。 鬼鎧:引以為傲的充電被重置到90坑爆,禁用電寶讓其很難受。 勿忘:我的豬+鴨呢??? 五、BOSS情況 BOSS與天氣為綁定狀態,也就是出現特定BOSS組合必定為特定天氣,穩定的克制方便了攻略。 無天氣情況下(無天氣在高級深淵出現較少): 第一層限定:迦尼薩:很菜隨便打吧,不太需要專門針對的隊伍。 第二層限定:溫蒂:很菜隨便打吧,不太需要專門針對的隊伍。 第三層限定:黯影布洛妮婭:很菜隨便打吧,建議物理隊帶迅羽,元素隊帶次元避免黑鴨太皮。 第三層限定:黯影布洛妮婭(夢境):依舊建議物理帶迅羽元素帶次元,皮起來的話不好打。 第四層限定:溫蒂+迦尼薩:迦尼薩:?怎么變溫蒂不是板鴨了 參考正式服打豬鴨 建議律神迅 或熾次冰 打起來相對最安逸 盡量依靠迅羽的破盾強化或次元的控制能力減少操作需求。 灼熱環境(冰傷UP&火傷DOWN): 第一層限定:熔巖帝王:BOSS屬性為異能,對控制沒有任何抗性,擴異常就能當RBQ打吧,帶迅羽破盾物理打也很穩定高效。 第一層限定:熔巖帝王+暴徒:BOSS屬性為異能與生物,打法基本與帝王差不多,兩個對異常沒啥抗性,控著打或律神迅/律神圣這種超強勢物理隊都很好打,注意暴徒會蛇皮走位較為克制月輪比白夜,用月輪白夜時注意。 第二層限定:炎魂泰坦+獄火機甲:BOSS屬性為機械,冰卡的RBQ,勿忘也能打,空律也能打。 第三層限定:黯影布洛尼亞(夢境):與無天氣類似,建議律神迅或熾勿次/熾深冰打,冰元素隊會比之前無天氣舒服一些了。 第四層限定:貝納勒斯(血量減少后固定變身火形態):BOSS屬性為無屬性,火形態時傷害較高,位移能力強,難度較高。建議氯化鈉圣女神恩,氯化鈉遠程攻擊的優勢能盡可能的抵御龍位移帶來的影響,維持較高的持續輸出。 寒冰環境(火傷UP&冰傷DOWN): 第一層限定:荒原死士·黯息:BOSS屬性為生物,技能繁多,可能是第一層BOSS里最有牌面的,近戰要注意靈車漂移和減速,強殺建議律神雪或律神白,若攻略較為困難可以將小怪清完再來打。 第一層限定:寒冰騎士長+荒原死士·黯息:BOSS屬性為異能與生物,與單個冰死士類似,注意沉靈繁多的技能以及冰騎士的減速,強殺依舊建議律神雪或律神白。 第二層限定:暴風雪磁暴機甲+永夜歐米伽:BOSS屬性為機械,月輪/真紅/玫瑰等都非常好打,沒有太多特別需要注意的。 第三層限定:帕凡提:傷害較高建議破盾打或次元控著打,推薦熾迅血/律神迅/月神白/神圣白打。 第四層限定:黑夜之子:屬性為異能屬性,可破單手,破手后其所受傷害提升;黑夜之子也會有幾率釋放單道的長時間閃電,傷害極高,請千萬注意不要被劈到。推薦使用生物角色來應對,空律/黑鴨/白夜/鹽巴。 雷電環境(該環境下只有機械屬性怪,物傷UP&雷傷DOWN): 第一層限定:教父:老BOSS,注意紅后剛正,不擅長打則可以帶個次元控,熾翎的離火與猶大即使打中正面也能有傷害,沒有多大難度熾次勿/熾極血/熾次血等隊伍都能輕松打掉,熾翎單挑也能輕松收掉。 第二層限定:冰魄泰坦+炎魂泰坦:傷害很高注意閃避,中指擊中冰住可以秒人,但是吃控,可以選擇控制為主的打法磨過去,也可以選擇熾翎血色極地/猶大隊這種暴力隊伍快速打爆過去。 第三層限定:巴德爾:護盾即使被擊破也一樣能皮但血量較低,注意閃避其技能,堆夠傷害碾壓過去即可。推薦月神白/律神圣/熾血極。 第四層限定:飛機:高皮警告,律神圣/迅頂著克制也有不錯表現,高配的熾翎/冰卡/血色成為這個環境下制裁飛機的元素角色首選,迅羽山吹黯薔薇一波破盾也能較好打克制低難度飛機,紅蓮及以上推薦熾翎冰卡深紅,或2S+的空律/玫瑰。 崩壞環境(該環境下無機械怪,雷傷UP&物傷DOWN): 第一層限定:迦尼薩:BOSS為無屬性,沒啥難度,雷傷UP的情況下猶大月輪等角色幾乎能夠一波帶走。 第二次限定:緋獄丸:BOSS為無屬性,傷害很高注意躲避,與記憶狐貍沒有太多差別,依舊建議圣女猶大月輪打,狐貍在血低的時候會進入狂暴,圣女大招盡量存到最后一波帶走的時候再開。 第三層限定:督軍級崩壞獸X2:BOSS為異能屬性,攻擊范圍較大,近戰比較頭疼(卡肉也很嚴重),律神圣/律神雪可以非常安逸的打完,圣雪白與神圣白也能與其一戰。 第四層限定:皮皮馬(永世回憶版):BOSS為無屬性,攻擊模式與記憶戰場皮皮馬比較類似。建議以月輪或者猶大為核心打,百手主動的強力控制能明顯的限制住黑軒轅的行動。物理角色如女王和白夜也能用來對付皮皮馬。 六、陷阱相關 背包里最多存3個陷阱與道具。 1.戰斗外觸碰陷阱會在下一場戰斗生效,可用滑稽消除,戰斗中若觸碰陷阱會直接生效并且無法用滑稽,只能等效果持續時間到、陷阱物品破壞或者戰斗結束,退出重進也沒用。 陷阱最多同時可以踩2個。 2.陷阱類道具現可隨處使用,但陷阱只會隨機出現在非BOSS區域的場地內。 3.現在每期只會出現2種陷阱。部分陷阱使用后會產生強力buff,使用陷阱有時是無奈之舉。 暫時強化之后可以嘗試挑戰之前難以打過的BOSS或怪堆,當打不過某些怪物的時候可以嘗試使用陷阱道具強化再去挑戰。 ▲ 無人機類陷阱會在一定范圍內隨機移動 走入光圈內后觸發陷阱 ▲ 干擾器類陷阱不會移動,同樣是走入光圈觸發 ▲ 可以在準備界面的背包內查看本期產生的陷阱種類和詳細效果 寒冰無人機:陷阱外觀為無人機,判定范圍為其底下的光圈 陷阱:暴擊率下降20%,持續60秒 增益:標記血量最高的敵人,攻擊標記敵人造成暴擊傷害提升100%(標記持續10秒,CD20秒,自動對當前血量最高的怪施加),增益BUFF持續2分鐘 火焰無人機:陷阱外觀為無人機,判定范圍為其底下的光圈 陷阱:SP恢復速度減少50%,必殺技與武器技能SP消耗增加20%,持續1分鐘 增益:標記血量最高的敵人,攻擊標記敵人額外恢復1點SP(標記持續10秒,CD20秒,自動對當前血量最高的怪施加,每次攻擊回復1點,有1秒內置CD),增益BUFF持續2分鐘 雷電無人機:陷阱外觀為無人機,判定范圍為其底下的光圈 陷阱:戰斗中每隔5秒向角色釋放落雷攻擊,期間有2秒的攻擊提示,命中后造成100點雷傷并麻痹0.5秒,持續1分鐘 增益:戰斗中每隔10秒向場上血量最高的敵人釋放落雷攻擊,對半徑3米內的敵人造成350%雷傷并麻痹3秒,增益BUFF持續2分鐘 巡警無人機:陷阱外觀為無人機 陷阱:切換角色時會受到持續3秒的禁錮效果,持續1分鐘 增益:標記血量最高的敵人,帶有標記的敵人位置會產生黑洞(標記持續10秒,CD20秒,自動對當前血量最高的怪施加,黑洞大小與游俠閃避黑洞差不多),增益BUFF持續2分鐘 技能干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈 陷阱:生成可破壞的干擾機器,生效期間武器技能和必殺技傷害降低50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包 增益:使用后武器技能冷卻時間縮短90%,技能SP消耗降低50%,可使用2次,持續5秒,CD60秒,換人后失效。必須滿足原本啟動條件的SP量才能使用技能,僅使用后消耗減半 合作干擾器:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈 陷阱:生成可破壞的干擾器,生效期間QTE傷害減少50%,直到干擾器被破壞(30次攻擊),破壞后掉落HP和SP包 增益:使用后角色QTE傷害提高200%,可使用3次,持續時間8秒,CD30秒 旋轉激光網:陷阱外觀為立柱,判定范圍為其周圍的光圈 陷阱:在場地中生成可破壞的旋轉激光,命中后擊倒角色并造成物理傷害,破壞后掉落血包和SP包 增益:使用后在角色身邊生成電球,可使用3次,每次持續5秒,CD30秒。本身傷害很低,但是類似雷切,算連擊數,可以觸發猶大被動、月輪的牙、熾翎的離火 崩壞炸彈:陷阱外觀為矮樁 陷阱:場地中生成可破壞的崩壞核心,核心間隔生成追蹤性的崩壞炸彈,擊中后造成物理傷害,核心破壞后掉落血包和SP包 增益:使用后短時間內回復生命值和能量值,且期間不受流血效果影響?墒褂2次,每次持續10秒,CD60秒,使用后每秒回復3%生命值和3點能量值(全隊生效) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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