隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在喵喵行動手游中守衛又哪些呢?它們的作用又是什么呢?相信不少小伙伴們都有這樣的問題,那么不清楚它們具體作用的話下面就來看一下吧! 這游戲目前一共有十一個守衛,大致可以分為四類 地圖分割:石頭人 狙擊炮 雙頭蛇 周期變化:哥布林 暴走龍 機器人 限制走位:迫擊炮 雪橇犬 啟動開關:火精靈 雪精靈 雙頭火蛇 地圖分割 可以將地圖改變在路線上進行限制 周期變化 會隨一定的步數做固定的變化 限制走位 讓玩家只能以某種形式進行移動 啟動開關 根據玩家的行動作出反應 具體每個守衛有什么功能可以在游戲內查看圖鑒(絕對不是我懶得寫) 簡單說一下每個守衛的特點 石頭人:沒有特點 狙擊炮:最強的地圖分割守衛,建議優先獲得 雙頭蛇:升級版石頭人,一個頂倆 哥布林:固定周期為4,下限總步數+2,上限總周期*2,由于周期固定所以變化非常小,在很多地圖不能發揮很好的效果,非常需要配合 暴走龍:最強的周期變化守衛,建議優先獲得,周期隨位置不同而不同 機器人:上個版本的噩夢,好像被削成狗了,還沒用過,根據觀察大概率是固定周期類型 迫擊炮:我最喜歡的守衛,音效聽著很爽,限制玩家只能連續走兩格直線 雪橇犬:限制玩家不能吃回頭草,用好了可以增加很多步數,不足的是雪橇犬本身對玩家有提示的效果,很容易暴露布局思路 火精靈:普通的啟動守衛,很容易被消滅 雪精靈:需要和周期變化類守衛配合,可以改變周期變化類守衛的節奏 雙頭火蛇:還沒用過,機制類似火精靈,根據觀察好像不會自己回去 初始大家都有石頭人和哥布林,這是最基礎的地圖分割+周期變化組合,只有這兩類守衛配合的圖基本沒啥難度,多走兩步即便是像我大哥孫一峰那樣的智者也一定能走出來。想要讓自己的地圖變得復雜就需要啟動開關類守衛的加入,在守衛周期變化的某一個時刻進行啟動,這樣難度就從等待周期變化變成了計算啟動時機,需要思考的東西會變多。走位限制類守衛更多的時候是錦上添花,降低地圖的容錯率。具體如何設置地圖看各自喜好,核心思路還是增加步數讓別人無法三星通關。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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