隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在食之契約手游中周年慶攤位最大效益究竟該怎么計算呢?在食之契約手游中周年慶攤位最大效益相信是不少小伙伴們都是比較關心的,那么下面就來看一下吧! 【關于料理熟練度】 同評分的料理,熟練度不同,概率和單價都不同; 下圖收集的冰淇淋不同熟練度的屬性變化,可當參考; 以上,可大致總結為: 每一次提升熟練度(50),可分別提高1點概率和1點單價(有時候是0概率,2單價) 【關于花代幣升熟練度的性價比】看結論 每一次提升熟練度消耗500代幣; 收益假設固定是1點概率和1點單價; 按照昨天的可麗餅銷售記錄來計算; 65單價、概率65%、額外概率20%、售出357份; 則消耗500代幣換來的攤位收益提高,大約是: 357*1+357/0.85*0.01*66=634.2(代幣) 以上, 1. 單次培養料理消耗500代幣,但換來收益大約是634代幣; 2. 上一條是直接收益,培養料理的間接受益是經營排行榜,可獲得更多蛋奶酒碎片; 3. 在副本中培養料理是劃算的,但前提是不重復培養已出現過的推薦菜; 4. 推薦菜可提升10%概率,當熟練度差額超過300時,可以考慮賣非推薦菜; 【今日推薦菜】18號 還是單獨說一下這個: 料理:鯛魚燒; 售賣員:鯛魚燒/米飯; 【湯圓瞎聊】 1. 攤位一定要8點以前擺上去,不要懶,掛上去就行; 2. 售賣員用所掛料理同名的饗靈,或者米飯,米飯是通用的; 3. 概率和單價比例影響不大,不用太在意,最主要的是熟練度和運氣; 4. 熟練度750就達到S評分,但還可以繼續升,屬性也會繼續增加; 5. 以上計算過程有概率成分,不是精確答案,但已經可以推出有效結論; 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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