隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在權力與紛爭手游中兵種搭配與克制系統究竟怎么樣呢?在權力與紛爭手游中兵種是非常重要的存在,小伙伴們想要得到更好的提升對兵種的了解可是必不可少的一點,那么下面就來看一下吧! 一、兵種搭配 首先我們來了解兵種的搭配,兵種的搭配其實是有許多限制與特點的,玩家在搭配兵種的時候,是需要考慮到每一支軍隊的空間上限的,比如說一般進攻方,一支軍隊是能攜帶200個空間單位的士兵,而在進行協防或者是商隊護送的時候,一支軍隊只能攜帶100個空間單位的士兵。 而不同的兵種,所占的空間大小是有區別的,比如說,弓箭手與長槍兵每個士兵為1個空間,潛行者、浩劫法師、重騎兵為2個空間,盾衛為4個,投石車為10個,而攻城車高達20個空間,所以說一支空間為200的攻城軍隊,能攜帶10輛攻城車,但一般來說玩家不會這樣做,因為攜帶一輛攻城車就已經夠用了,攜帶太多,反而對攻城沒有好處。 每支軍隊能攜帶的士兵種類也是有要求的,一般進攻方一支軍隊能搭配6種兵種,而協防或者是商隊護送只能搭配4種兵種,所以玩家在搭配兵種的時候,一定要注意兵種的上限問題。 二、克制關系 游戲中一共有八類兵種,由于兵種各有特性,所以也存在著相互克制的關系,首先我們來講講攻城器械,投石車與攻城車同屬攻城器械,特性在于只能攻擊城墻、城門及弩炮塔,所以除了攻城戰,在野戰中面對其他兵種是沒有反手能力的。 遠程單位的士兵有弓箭手與浩劫法師,雖然有較高的攻擊力,但血量值卻很低,所以在沒有城墻或者是其他兵種作為防護的時候,是受克制與其他近戰兵的,當然除了潛行者之外,因為潛行者是特殊的功能兵種,攻擊力與血量值都比較低,受克制與其他除了攻城器械以外的兵種。 近戰兵中的騎兵在野戰中有沖鋒效果,而且可以忽略盾衛的嘲諷,所以非常克制后排的遠程單位,盾衛有非常高額的血量值,但是有合理輸出環境的浩劫法師卻剛好克制他,浩劫法師的被動傷害是能在盾衛上充分爆發的,而基礎兵種之一的長槍兵,雖然勝在所占空間較少,但卻更類似于炮灰的角色! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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