導(dǎo)讀首先來介紹一下3D Touch的原理。當(dāng)你用力下壓的時(shí)候,手指與屏幕的接觸面積肯定比輕觸時(shí)要大,手機(jī)就通過這種方式來辨識(shí)壓力的大小。iPhone 6s上的感壓識(shí)別度可分為3個(gè)等級,包括輕點(diǎn)、按壓、強(qiáng)... 首先來介紹一下3D Touch的原理。當(dāng)你用力下壓的時(shí)候,手指與屏幕的接觸面積肯定比輕觸時(shí)要大,手機(jī)就通過這種方式來辨識(shí)壓力的大小。 ![]() iPhone 6s上的感壓識(shí)別度可分為3個(gè)等級,包括輕點(diǎn)、按壓、強(qiáng)按壓,也就是上面提到的Peek與Pop功能。當(dāng)3D Touch運(yùn)作的時(shí)候,流程大致上會(huì)是:屏幕感應(yīng)手指接觸、判斷手指按壓面積、壓力感測元件將信號(hào)處理、CPU接收訊號(hào)并回饋反應(yīng)、產(chǎn)生顯示變化。值得一提的2是,雖然目前也有一些廠商推出了帶有壓感觸控功能的機(jī)型,但是這些機(jī)型只有按壓效果,缺少了對手指的震動(dòng)反饋,這讓初次使用壓感觸控的用戶會(huì)很難找到合適的力度。 相反,蘋果的3D Touch在觸發(fā)時(shí)都會(huì)有一個(gè)小震動(dòng),讓你知道這力度是重了還是輕了,嘗試幾次后,你很容易就會(huì)掌握到觸發(fā)力度。 ![]() 在iPhone 6s中,3D Touch的選項(xiàng)菜單被放置在了輔助功能里,有點(diǎn)隱秘,筆者第一次想設(shè)置時(shí)也費(fèi)了點(diǎn)時(shí)間才找到。雖然放置在這里合情合理,但是6s上如此重要的功能為何不能有一個(gè)單獨(dú)的、明顯一點(diǎn)的提示讓用戶方便找到呢?而點(diǎn)進(jìn)3D Touch后發(fā)現(xiàn)可以設(shè)置的選項(xiàng)也不多,只有選擇該功能是否開啟以及可調(diào)節(jié)3D Touch觸發(fā)的力度大小。筆者個(gè)人的感覺是這里的力度調(diào)節(jié)差別并不大,強(qiáng)弱的力度差異只有一點(diǎn)點(diǎn)。 ![]() 而說到筆者日常使用最多的功能,估計(jì)就是上面這個(gè)按壓屏幕邊緣出現(xiàn)應(yīng)用菜單的功能了。大家都知道,iPhone的home鍵長期使用后容易失靈,所以很多人選擇調(diào)出小圓點(diǎn)代替,雖然保護(hù)了home鍵,但是在屏幕上看起來相當(dāng)不美觀。但是有了3D Touch這一個(gè)功能,至少我又多了一個(gè)選擇。 ![]() 至于在iOS系統(tǒng)中更常用的輕按預(yù)覽功能,對不起,筆者幾乎就沒用過。對于筆者來說,輕按預(yù)覽與直接點(diǎn)進(jìn)去看需要的操作步驟都是一樣的,3D Touch也并沒有為我?guī)矶嗌俸啽恪?/p> ![]() 現(xiàn)在已經(jīng)有不少第三方應(yīng)用支持3D Touch,但是作為一個(gè)用戶而言,筆者自己卻幾乎沒用過這些功能。當(dāng)然,并非這些功能不好,而是習(xí)慣真的是太難改變了。 現(xiàn)在的應(yīng)用交互方式在四五年前已經(jīng)形成,隨著觸屏手機(jī)普及逐漸成熟,而3D Touch面對的是已經(jīng)使用好幾年的用戶習(xí)慣,雖說3D Touch的操作方式十分前衛(wèi),但是要形成用戶的習(xí)慣還有很長的一段路要走。既然日常使用上3D Touch有點(diǎn)雞肋,那在游戲中的體驗(yàn)到底如何?下面我們拿兩款游戲來測試下。 ![]() 還記得當(dāng)初6s發(fā)布會(huì)上演示的那個(gè)炫酷游戲嗎?它就是左圖那個(gè)名為戰(zhàn)錘的游戲,而右圖那個(gè)則是AppStore推薦的另外一款支持3D Touch的游戲。下面看看游戲?qū)嶋H表現(xiàn)。 ![]() ![]() 首先來說說戰(zhàn)錘這款游戲,它的整個(gè)游戲模式與無盡之刃相類似,玩家只需要控制主角攻擊,不需要控制移動(dòng)。這使得所有操作都圍繞在攻擊上。而3D Touch在這游戲中主要是以下這幾點(diǎn):輕按會(huì)放大畫面瞄準(zhǔn),重按則是會(huì)激活重型武器,然后就沒有然后了......筆者試玩過后真的是想去靜靜。說好的顛覆性游戲體驗(yàn)?zāi)?這游戲只是把以前的不同按鍵換成不同力度而已,其他游戲是用一個(gè)指頭按所有鍵,現(xiàn)在加了3D Touch還不是一樣...... ![]() ![]() 至于另外這款叫AG Drive的游戲則稍微讓我有點(diǎn)不同的感覺。這款游戲是競速游戲,操作更加簡單,3D Touch操作分為左右兩邊,點(diǎn)按左邊是減速,點(diǎn)按右邊是加速,但是加速或減速的全過程是線性的,借助3D Touch,飛機(jī)的速度會(huì)隨著我手指力度的大小而發(fā)生變化。這一種線性的操作體驗(yàn)在其他沒有壓力觸控的手機(jī)里是不可能做到的。 ![]() 當(dāng)然,這樣線性的應(yīng)用很容易讓人聯(lián)想到稱重應(yīng)用gravity,但是這款應(yīng)用并沒有通過AppStore的審核,開發(fā)者還曾經(jīng)向蘋果申訴,但是蘋果回復(fù)的結(jié)果是這款A(yù)PP不符合AppStore要求。不過這也可以理解,畢竟屏幕還是有其重量承受范圍的,如果被粗心的用戶盲目使用,把屏幕壓碎那就得不償失了。 說說心里話 經(jīng)過筆者這么長一段時(shí)間的體驗(yàn),3D Touch并不能顛覆我的操作習(xí)慣,但是對我、對整個(gè)行業(yè)的影響卻是可以看到的。雖然蘋果為3D Touch設(shè)計(jì)了許多功能,但是總感覺蘋果還沒有找到一個(gè)3D Touch的最終歸宿,一種非3D Touch不可的功能。蘋果沒有找到,用戶沒有找到,其他廠商同樣沒有找到。就像計(jì)算機(jī)剛被發(fā)明時(shí),根本不會(huì)有人想到日后會(huì)發(fā)展得如此成熟。同理,這樣的交互方式也許還有很多潛力可挖。 |
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