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PSP《怪物獵人P3》弓基本設(shè)置與使用技巧攻略

PSP《怪物獵人P3》弓基本設(shè)置與使用技巧攻略

更新時(shí)間:2023-08-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  基本操作:

  •   △(弓狀態(tài)):射擊
  •   △(收弓狀態(tài)):取出弓箭
  •   △(移動(dòng)中):取出弓箭并且射擊一次
  •   △(長(zhǎng)按):蓄力射擊
  •   蓄力射擊+口:向后小跳躍
  •   蓄力射擊+口(移動(dòng)中):翻滾
  •   蓄力射擊+R:調(diào)出軌跡
  •   口:使用道具/收起武器
  •   △+O:安裝特殊瓶子
  •   R:瞄準(zhǔn)
  •   R+△:蓄力瞄準(zhǔn),此時(shí)可以通過移動(dòng)腰桿來進(jìn)行邊蓄力邊走位,或者通過移動(dòng)十字鍵來原地調(diào)整位置,不過這樣拉著弓不放依然會(huì)消耗耐力并且隨著搖桿的轉(zhuǎn)動(dòng)曲射的落地地點(diǎn)變回幅度會(huì)很大
  •   R+△+O:曲射,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下蓄力達(dá)到3段以上會(huì)有一條拋物線和落地預(yù)測(cè)范圍,此時(shí)按O就能曲射
  •   R+△+O(收弓狀態(tài)):原地把箭矢切擊
  •   L+△/X:切換瓶子
  •   O(弓狀態(tài)):用手中的箭左右揮2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中
  •   X(收弓狀態(tài)):蹲下
  •   X(弓/收弓 狀態(tài)移動(dòng)中):翻滾
  •   X(弓狀態(tài)):向后小跳躍
  •   R+X或者R+△+X(蓄力射擊時(shí)期):向后小跳躍

  弓要的幾個(gè)屬性:

  攻擊:決定了一把弓能在一次狩獵中能有多少輸出的關(guān)鍵因素,弓的攻擊力都普遍高于其他任何武器,甚至還能達(dá)到270,但是又不能只看攻擊力還必須要看其他屬性,就像角王弓來說,雖然有270攻擊力,但是本身能裝的瓶子只有染色滅氣,自帶防御力加成,可惜武器本身沒有孔沒有屬性

  會(huì)心:弓有正會(huì)心和負(fù)會(huì)心,正會(huì)心能打出1.25倍的傷害,負(fù)的為0.75,會(huì)心最高的是暗夜弓里影了,220攻擊 會(huì)心40 放散型,最低的是崩弓270攻 會(huì)心-30 放散型,1.25對(duì)弓的傷害加成也不是小數(shù)目,這也是考慮用哪一把弓的重點(diǎn)考慮因素

  孔:這個(gè)東西見仁見智吧,跟選擇的套裝和需要的技能有關(guān),如果技能夠了,有沒孔都沒所謂

  屬性:和全部各類武器一樣也有無(wú)屬性,火 水 雷 冰 龍之分,用上適合的屬性打怪會(huì)發(fā)揮出很好的作用,有個(gè)技能叫“屬性攻擊強(qiáng)化”也可以配合帶屬性的弓來使用,屬性強(qiáng)化是按百分比來算的,例如一把11水的嵐龍弓帶上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%來提高屬性,但是根據(jù)某一方面的研究,屬性的加成對(duì)傷害的提高并沒有提升多大,屬性傷害和物理傷害是分開來計(jì)算的,一般屬性攻擊來說高頻率的攻擊會(huì)比曲射好很多,一把200攻+30屬性的弓打出的傷害比230物攻的低,屬性傷害請(qǐng)看怪物肉質(zhì)表,哪個(gè)部位屬性吸收較多就往哪里打,不過一般都是弱點(diǎn)

  曲射:弓的亮點(diǎn)所在,弓手在狩獵中如何發(fā)揮自身的特色就是靠這玩意,但也不是意味著你拿起弓以后就一味的去曲射(從我在MZ組隊(duì)開始以來基本都是前線都是一些很強(qiáng)的隊(duì)員,所以拿起弓會(huì)毫不猶豫的曲射,以至于形成了習(xí)慣,這點(diǎn)是很不好的,到了線下集會(huì)可能會(huì)因?yàn)檫@種習(xí)慣會(huì)帶來不少麻煩,你要知道,你的貓不可能那么給力,在前面頂不了幾輪更不用說打翻怪物,所以曲射的時(shí)機(jī)自己要取舍好),怪物對(duì)曲射不同部位的曲射吸收的傷害是不同的,峯山龍很明顯,背上有著一層厚厚的皮,吸收的傷害不會(huì)很多,而腹部是相對(duì)的弱點(diǎn)部位,那里才是重點(diǎn)打擊的地方,也因?yàn)檫@樣曲射基本就用不著了,蓄力射擊就成了主要的輸出方式。弓并不能像*那樣架炮后就基**全地圖射擊,弓的曲射距離其實(shí)很短的,雖然你能調(diào)整距離,但是你用十字鍵調(diào)整距離還不如通過搖桿走位來定位好點(diǎn),這也是對(duì)新手來說的,熟悉弓后就不能僅僅滿足只射背部了,還要通過十字鍵來控制曲射的落地點(diǎn)以達(dá)到爆頭的位置,十字鍵能調(diào)的范圍還是有點(diǎn)大的。一般來說 曲射的距離默認(rèn)的情況下目測(cè)就是一個(gè)半雷狼龍的身位,這個(gè)距離其實(shí)很危險(xiǎn)的,所處的位置不前不后,有時(shí)為了從尾巴部位對(duì)前方曲射爆頭很容易會(huì)被尾巴甩到,如果走太后,就不能準(zhǔn)確打擊要害部位,站在頭的前面,爆頭打出會(huì)心一擊、擊倒怪物比較方便,但會(huì)大大提高怪物攻擊你的概率或者被怪物攻擊隊(duì)友時(shí)候無(wú)意識(shí)的攻擊到你。還有弓從蓄力發(fā)出到落地前的這段時(shí)間自身是有很長(zhǎng)的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在剛離弦的時(shí)候突然被怪調(diào)頭鎖了,只要龍車過來的話基本會(huì)中,所以這個(gè)就看RP了 就祈禱箭離開弓的那一刻怪沒有調(diào)頭吧,同時(shí)也不要太過依賴曲射,曲射不是唯一的輸出手段,但又是有效的輸出手段,如果你是真的是離不開曲射的話,這樣建議,盡量繞到怪物的背部,保證曲射的默認(rèn)落地點(diǎn)在怪物的背部左右,同時(shí)還要確認(rèn)怪物此時(shí)的動(dòng)作,是在攻擊隊(duì)友還是切鎖轉(zhuǎn)移目標(biāo),例如雷狼龍,這很明顯的可以看出它換攻擊目標(biāo)的動(dòng)作,如果發(fā)覺怪物鎖了你,趕緊收好弓逃走。

  曲射又分了3種類型:

  集中:目標(biāo)落地地點(diǎn)會(huì)是一個(gè)小小的圓圈,至于有多小,也就一只野豬大點(diǎn)的圓圈,集中型曲射對(duì)操作要求比較高,如果走位不好或者瞄準(zhǔn)不好的話只會(huì)白白浪費(fèi)一輪曲射,所以作為弓手沒有特殊目的像嵐龍破頭黃黑破翼,曲射目標(biāo)都建議優(yōu)先瞄準(zhǔn)背部,等以后把集中型曲射運(yùn)用自如了再練習(xí)用十字鍵移動(dòng)曲射的落地位置來達(dá)到精確爆頭。盡管曲射的圈很小,但足以去給很多怪物爆頭,爆頭的話是很容易擊倒怪物的,而且由于集中類型的曲射是相當(dāng)暴力,全部命中下不僅造成可觀的傷害而且累計(jì)到一定次數(shù)還能擊倒怪物,所以連續(xù)集中曲射打擊頭部 怪物很快就會(huì)倒地同時(shí)命中頭部還有氣力奪取效果,加快怪物進(jìn)入疲勞狀態(tài)。上次有一次和3個(gè)弓手一個(gè)大劍組隊(duì)打金火,3曲射對(duì)著頭太猥瑣了,加上大劍的各種打翻,金火曾經(jīng)一度2分多鐘都在地上站起倒地站起倒地重復(fù)著。如果是使用特殊箭曲射全部命中的話也能加快異常狀態(tài)的發(fā)生,這樣可以省下一部分箭,就以尾錘龍這種大體積怪物來說吧,用集中射麻痹,全中8發(fā)就麻痹了,最多能對(duì)他麻痹2次,如果不用曲射用擴(kuò)散射擊的話估計(jì)得12發(fā)以上,不過有時(shí)候數(shù)目不是這樣算的,曲射從發(fā)出到落地這段時(shí)間太長(zhǎng)了,怪物轉(zhuǎn)個(gè)身或者跑2步就能把箭躲開,所以往往有人因?yàn)樽非蟾邆ν瑫r(shí)又有特效,所以最終反而毫無(wú)作為,這個(gè)你拿曲射去打打迅龍就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的強(qiáng)在哪里,這個(gè)我也不好說,沒有具體的傷害數(shù)據(jù),有一點(diǎn)可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。

  放散:放散型弓箭占的數(shù)目也不少,曲射的范圍很大,曲射面積足矣覆蓋任何怪物,不過曲射的特點(diǎn)就是攻擊非常的低,低不是因?yàn)榉派⑿凸舻停且驗(yàn)椴皇撬械募寄芡耆泄郑劣谶@點(diǎn)也沒有特別的去試驗(yàn)過多少發(fā)才能打死一只食草龍,因?yàn)榍湎侣涞募植级际请S機(jī),但是輸出相對(duì)來說還是比較穩(wěn)定而不高。之前有人說放散拿來清小怪,我覺得沒有特別的必要,一幅地圖也就那么幾只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以沖到太刀黨附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有點(diǎn)就是特殊箭的特殊狀態(tài)發(fā)生率比較高,雖然不能保證曲射范圍內(nèi)的箭雨全部命中,但是幾輪累積下來只要是有大面積命中目標(biāo),大約10發(fā)左右就能打出異常狀態(tài),還有雖然曲射的攻擊很低,但是HIT數(shù)和打擊點(diǎn)比較高,單純通過擴(kuò)散開破壞部位還是有點(diǎn)難,至少擴(kuò)散曲射能對(duì)怪的整個(gè)身各個(gè)能破壞的部位都能打擊不少。曲射的缺點(diǎn)很明顯,攻擊低;箭雨下落的目標(biāo)不確定,很容易會(huì)打中在怪物旁邊砍得真爽的隊(duì)友造成硬直,這個(gè)情況雖然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭對(duì)狩獵有要求的例如破角的根本是毫無(wú)作為,手上只有一把28龍的莫浪弓專門打古龍的還有31的雷狼弓。

  **:**型弓箭的曲射范圍稍微比集中型的大一點(diǎn),傷害不算太高,根據(jù)MZ帖子研究是**>集中>散射,**型的弓箭在下落貫穿怪物時(shí)候也會(huì)造成傷害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸時(shí)候1hit,爆炸時(shí)候傷害固定是20(不確定),還能積蓄眩暈值,部分雜魚會(huì)直接暈。另外**型的曲射對(duì)異常的積蓄值比上述2種曲射都高出很多(集中的積蓄值是5,**是16),用曲射打特殊箭效果比任何射擊都快。負(fù)面影響比較大的,適用范圍也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龍,即使打中了身體,但是爆炸的高度太低了,很容易誤傷隊(duì)友,體積小的不能用,彩鳥 野豬什么的,比較容易打偏,如果打不偏也會(huì)像前者那樣在低空爆炸后誤傷隊(duì)友,行動(dòng)敏捷的不能用,像迅龍?zhí)鴣硖ッ泻茈y。所以綜上所述我都不喜歡用**型弓箭,也沒做過幾把,當(dāng)然好的**弓還是有的,例如霸弓30會(huì)心 210攻,龍屬性打峯山龍爆牙輸出啥都能干,轟弓,下面會(huì)有詳細(xì)介紹,還例如鹿角鋼弓,全瓶子可用外加3個(gè)孔,當(dāng)然,如果你只能玩單機(jī)就不用顧慮誤傷隊(duì)友了,和貓組隊(duì)的話帶上**型也沒關(guān)系,**對(duì)要害部位的攻擊比較有效,例如破角,但只是我想說,和別人聯(lián)機(jī)組隊(duì)一般別人都會(huì)幫你搞定,用不著你出手,如果是線下集會(huì)的話帶上**型針對(duì)需要的素材來刷怪的話效果也不錯(cuò)。

  蓄力攻擊:分為3類,連射 擴(kuò)散 貫通,貫通和連射的倍率是1.1,擴(kuò)散是1.3,階段最低1,最高4,其實(shí)也就是蓄力的階段罷了,1就是沒有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力時(shí)按了圈就是曲射,經(jīng)常有人會(huì)問4段蓄力和3段有啥不同,目前這方面還沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù)來對(duì)此說明,4段的蓄力和3段時(shí)是不一樣的,3段的蓄力手還是金黃色,到了4段就變成了紅色,所以傷害理所當(dāng)然的還會(huì)提高,上面的hit數(shù)就很好說明了這點(diǎn)。各種蓄力的箭也是分等級(jí)的,最低LV1最高LV5,部分比較低級(jí)的下位弓箭一段蓄力就是連射1或者散射1,1的意義不大 不研究了,LV5比較稀少,普遍都集中在LV3-4。有個(gè)技能這里要特殊說明,“裝填數(shù)” 累積15點(diǎn)發(fā)動(dòng)技能,追加*可用的彈藥裝填數(shù),弓的蓄力攻擊階段,槍統(tǒng)的炮擊裝填數(shù)的技能,部分弓箭可以靠這個(gè)技能來進(jìn)一步提升蓄力攻擊的蓄力階段,變化比較大,這里直接給出WIKI的數(shù)據(jù)http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青藍(lán)色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于這個(gè)技能發(fā)動(dòng)起來需要的點(diǎn)數(shù)太多了,如果套裝沒有這個(gè)技能也不用額外配了,有個(gè)叫增彈頭的頭飾直接出這個(gè)技能,另外最高防的嵐龍?zhí)滓灿羞@個(gè)技能,但是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)穿上嵐龍?zhí)子蒙细呒?jí)弓箭的時(shí)候,這個(gè)技能已經(jīng)沒啥用了,實(shí)用的天然4段蓄力的比較多,另外弓箭都是有射程的,軌跡是一條拋物線,處于拋物線最高點(diǎn)的時(shí)候傷害最高,如果箭超過了最高點(diǎn)出于向下的話傷害會(huì)降低。

  •   連射Lv1 : 12
  •   連射Lv2 : 12 + 4
  •   連射Lv3 : 12 + 4 + 3
  •   連射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
  •   連射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
  •   貫通Lv1 : 6×3hits
  •   貫通Lv2 : 6×4hits
  •   貫通Lv3 : 6×5hits
  •   貫通Lv4 : 6×5hits
  •   貫通Lv5 : 6×5hits
  •   擴(kuò)散Lv1 : 4 + 5 + 4
  •   擴(kuò)散Lv2 : 5 + 6 + 5
  •   擴(kuò)散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
  •   擴(kuò)散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4

  (更新蓄力射擊傷害)

  好了,我們暫時(shí)不管弓附加的屬性攻擊,單看物理攻擊,上面這些數(shù)值怎么轉(zhuǎn)換成傷害值

  以攻擊力為300的8弓為例,弓攻擊倍率為1.2,lv1連射的箭攻擊為300 * 12% / 1.2 = 30點(diǎn), lv3的連射箭攻擊力為300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (當(dāng)然你必須3支箭都命中)

  接下來看蓄力,蓄力共分為4級(jí),對(duì)于物理攻擊,不同的蓄力段數(shù)有不同的威力修正

  溜1: 0.4 溜2: 1.0 溜3: 1.5 溜4: 1.7

  屬性值:

  溜1:0.4 溜2:0.7 溜3:1.0 溜4:1.125

  異常積蓄值:忘了哪里看過,總之是3段蓄力以上才行

  8弓的溜1是擴(kuò)散lv3,實(shí)際威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是連射4,實(shí)際威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以請(qǐng)記住,用弓一定得蓄力打!!!

  連射:LV2,一次射出2支箭,LV3 3支,LV4 4支...這沒啥特點(diǎn),一根箭當(dāng)幾支用,用來加異常狀態(tài)還不如擴(kuò)散來得快,近距離用來清清小怪比較好,又或者配合一個(gè)技能“連射箭UP”來對(duì)被擊倒在地的怪物對(duì)著頭射,因?yàn)檫B射一般都是蓄力1、2段就有了,通過這個(gè)近距離連射爆頭能在短時(shí)間內(nèi)作出高效的輸出,用弓來過單人任務(wù)的話,考慮到貓的不給力,曲射后的各種硬直,一般蓄力射擊才是主要的輸出,而蓄力射擊中連射又是首選,最后再?gòu)纳厦娴臄?shù)據(jù),連射還是比較給力的。

  擴(kuò)散:LV2,一次向前方射出3支箭,LV3、4一次射出5支,雖然傷害不是很高,但是有1.3的倍率的話傷害也能追上其余2種射擊,可惜的是要全部命中才能打出它的最大傷害。用來加異常狀態(tài)就十分給力,不像曲射那樣花時(shí)間蓄力射出等一大堆時(shí)間,還要連續(xù)十幾次才有效果,擴(kuò)散打出異常比較快,因?yàn)榇蟛糠钟袛U(kuò)散的弓都是2段蓄力就能射出5支了,所以我還是比較喜歡用擴(kuò)散來打出異常狀態(tài),因?yàn)榭梢赃呑哌呅盍φ{(diào)整方向,所以大大提高命中率同時(shí)也減少了產(chǎn)生異常狀態(tài)所需的時(shí)間,一般5支的箭全部命中12-15輪左右就有狀態(tài)了

  貫通:LV的區(qū)別就是等級(jí)越高,有效射擊距離越長(zhǎng),需要注意的是貫穿和一般的弓都是有射程的,站的太遠(yuǎn)就會(huì)穿透不完全,貫穿這技能其實(shí)真的很爽,你可以看到一支箭射出去后從頭射進(jìn)從尾巴射出,身體中間都是一連的星星,對(duì)著頭射甚至還能對(duì)怪物產(chǎn)生硬直,對(duì)那些狂奔過來的例如潛口獸,一記貫穿足矣擊倒?jié)摽讷F,帶上接擊瓶更是效果拔群,貫穿比較適合打那些體型較長(zhǎng)的怪用,例如恐爆龍 嵐龍 炎戈之類的,可以從頭射向尾巴或者從尾巴射到頭,不過我傾向于從頭射到尾那種。蓄力射擊的硬直很小,即使是3-4段蓄力,也可以在射出貫穿箭以后高速翻滾脫離怪物前方,所以不怕在怪的頭面前射擊后因?yàn)橛仓钡膯栴}導(dǎo)致被攻擊。

  射擊距離:弓都是有射程的,不要以為用了弓就可以安逸的在離怪物幾百米開外想著只要射中就行了,走太遠(yuǎn)射的話即使射中了傷害也很低。在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下你會(huì)看到一條拋物線,這條拋物線看起來還是比較長(zhǎng)的,但是箭的威力卻和這條軌跡有很大關(guān)系,最適合射擊點(diǎn)也就是這條拋物線的最高點(diǎn),當(dāng)你把這條拋物線只看成只有一半的話那是非常短的一個(gè)距離,在最高點(diǎn)射中有1.5倍的傷害補(bǔ)正,這也就是所謂的最佳距離,在最佳射擊距離射中怪物時(shí)出現(xiàn)的星星會(huì)變得比一般的更大,而且聲音也會(huì)不同,在3種蓄力的最佳射擊距離中,擴(kuò)散弓的射擊距離最短 也就是說用擴(kuò)散射擊時(shí)要與怪走得比較近,連射,中等距離,不過隨著蓄力等級(jí)的提高其最佳射擊距離也會(huì)變得更遠(yuǎn),貫通是最佳射擊距離最長(zhǎng)的。在最佳射擊距離前射中是1.0倍補(bǔ)正,超過了最佳距離后分別是1.0.8、0.6倍的傷害補(bǔ)正,這個(gè)過后的理解有點(diǎn)微妙,總之蓄力射擊不要離太遠(yuǎn)就行了,同時(shí)還要適當(dāng)走位使自己能一直出于最佳的射擊地點(diǎn),另外貫通箭的最佳射擊距離比一般的都遠(yuǎn)。

  瓶子:弓強(qiáng)大也是因?yàn)橛刑厥馄康拇嬖冢痪窒聛硐墓烙?jì)得4000左右,這對(duì)初期的新手來說是十分玩不起的,但是到了上位 一個(gè)素材就好幾千,你就不會(huì)再為沒錢用發(fā)愁了,瓶子這點(diǎn)小錢和做武器相比實(shí)在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通過瓶子打出的異常效果給隊(duì)友創(chuàng)造的輸出也是非常之高,可以說用弓箭是拿來控場(chǎng)的,尤其是打大連,最好帶上點(diǎn)調(diào)和材料,不過都很貴就是。小到野豬眠狗,大到煌黑嵐龍,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子種類分為以下這幾類,我簡(jiǎn)單解釋下,染色,這個(gè)不用說了,一次最高攜帶99支,每支20z

  滅氣瓶:加快怪物進(jìn)入疲勞狀態(tài),削減怪物的耐力打頭的話還有擊暈效果,無(wú)論是曲射還是連射都能把怪砸暈,不過本身怪物耐力下降到一定成都后曲射也能砸暈,只是用滅氣會(huì)暈得比較快,通過滅氣瓶可以使怪物在一段時(shí)間內(nèi)出于疲勞狀態(tài),出于疲勞狀態(tài)下基本就可以蹂躪怪了,此刻的怪攻擊頻率大幅降低,口吐白水,有時(shí)還會(huì)停在原地呼吸沒有任何行動(dòng),同時(shí)還能封鎖怪的很多種攻擊,例如出于疲勞狀態(tài)的毒怪龍噴不出毒氣,火龍吐不出火球,轟哥龍車到一半就摔跤等等之類。一次最多攜帶20,每支19z 一輪380z。調(diào)和道具:空瓶+疲勞蘑菇

  強(qiáng)擊瓶:提高威力,提高1.5倍的物理攻擊,所以屬性攻擊是沒效果的,適合曲射和各種蓄力,**越貨居家旅行必備,另外為了調(diào)和出門記得帶硝化菇。一次最高攜帶50,每支32 一輪1600z。調(diào)和道具:空瓶+硝化菇

  接擊瓶:使有效射擊距離變短(最佳距離前都變成最佳射擊點(diǎn)) 。一次最高攜帶20,每支27z 一輪540z。調(diào)和道具:空瓶+切味魚

  麻痹瓶:可以麻痹除了峯山龍以外的任何怪物,時(shí)間也比較長(zhǎng),10-15秒,包括古龍種,古龍種建議是用曲射打,因?yàn)榭剐员容^高,擴(kuò)散即使20發(fā)全中也不一定打出麻痹。怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要12發(fā),但是第二輪的話可能就要更加多了,因?yàn)楣治镏刑厥鉅顟B(tài)有個(gè)累積值,第二次發(fā)生異常狀態(tài)的累積值會(huì)比第一次增加,最高能在一場(chǎng)狩獵中中3次,麻痹瓶是弓的作戰(zhàn)主要用品,和人聯(lián)機(jī)最好都叫同伴帶上20個(gè)滅氣和麻痹瓶,可以自己調(diào)和,一次最高攜帶20,每支26z 一輪520z。調(diào)和道具:空瓶+麻痹菇

  睡眠瓶:和麻痹一樣也需要累計(jì)到10多發(fā)才有特殊效果,睡眠箭的用處很大的,預(yù)測(cè)到怪物血量不多或者已經(jīng)換區(qū)2次可以對(duì)瀕死的怪放睡眠,至于這血量怎么預(yù)測(cè)呢,只能通過打了的時(shí)間來算,催眠后上前放炸彈,放陷阱來個(gè)眠爆高速捕獲,或者像打煌黑龍這種只有用過眠爆來炸翅膀才獲得翼膜都有很大幫助,要注意的是睡眠是有時(shí)間的,不同的怪睡眠的時(shí)間會(huì)不同的,小心在放完炸彈和陷阱準(zhǔn)備換瓶子的時(shí)候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段時(shí)間BGM會(huì)停止,所以最后聽好音樂,怪在倒下的時(shí)候給提示.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。調(diào)和道具:空瓶+睡眠草

  毒瓶:給怪物打出中毒狀態(tài)需要的箭并不是很多,10發(fā)左右全中就夠了,中毒后會(huì)慢慢扣血WIKI上表示最多的扣300以上(和怪物的相性有關(guān)),普遍應(yīng)該在200,這個(gè)血量估計(jì)要開顯血才能看出來.一次最高攜帶20,每支17z 一輪340z。調(diào)和道具:空瓶+毒傘菇

  瓶子強(qiáng)化:有瓶子強(qiáng)化的弓實(shí)在太少了,一般無(wú)視掉,作用加快異常狀態(tài)發(fā)生和威力


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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