便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 玩P4G的時候大家會關注很多數字,如Persona的等級和能力值、關鍵日期、道具數量等等……
但是……總有一些數字你看不到卻可能用得到……
本文就是要對這些游戲中不會直接顯示出來的數字進行揭秘……
本作由于至少會有中日英三種語言版本,因此希望能顧及所有語言……
但是因為個人PS2版本玩的英文+手頭資料都是英文+個人語言水平問題,所以先放出英文版,其他語言以后慢慢補……
技能等級與技能變化篇
游戲中每個技能都有一個系統內設的等級,比如主角初始Persona伊剎那歧的單體雷電小(Zio)是Rank1技能,而單體雷電大(Ziodyne)是Rank5技能……
技能的等級有什么用呢?
平時這項數值其實沒什么大用,大家走迷宮打怪時完全不知道這個數據也玩得不亦樂乎……
但是在合體預報為“技能變化”效果時這個數據就有重要的參考價值了!
在P4G中,技能變化效果會讓合成的Persona的一個技能變成另外一個技能……而技能變化效果下Persona哪一個技能變異以及變異成哪一個技能是隨機的,唯一的規律只有一個——變化前的技能一定與變化后的技能是同一個等級!
于是善加利用這個規律就能凹出一些玩家想要但卻又不容易得到的技能,尤其是經典的Lv24的星Kaiwan變異出勝利雄叫的故事……
以下是按等級劃分的技能列表:
Rank 1 Skills (28) |
English |
日本語 |
中文 |
Cleave |
スラッシュ |
|
Bash |
突撃 |
|
Skewer |
串刺し |
|
Agi |
アギ |
|
Bufu |
ブフ |
|
Zio |
ジオ |
|
Garu |
ガル |
|
Enervation |
エイジング |
|
Soul Break |
ソウルブレイク |
|
Balzac |
バルザック |
|
Pulinpa |
プリンパ |
|
Poisma |
ポイズマ |
|
Makajama |
マカジャマ |
|
Evil Touch |
デビルタッチ |
|
Dia |
ディア |
|
Patra |
パトラ |
|
Mutudi |
クロズディ |
|
Traesto |
トラエスト |
|
Tarunda |
タルンダ |
|
Rakunda |
ラクンダ |
|
Sukunda |
スクンダ |
|
Tarukaja |
タルカジャ |
|
Rakukaja |
ラクカジャ |
|
Sukukaja |
スクカジャ |
|
Fire Boost |
火炎ブースタ |
|
Ice Boost |
氷結ブースタ |
|
Elec Boost |
電撃ブースタ |
|
Wind Boost |
疾風ブースタ |
|
Sharp Student |
コーチング |
|
Rank 2 Skills (37) |
English |
日本語 |
中文 |
Single Shot |
シングルショット |
|
Sonic Punch |
ソニックパンチ |
|
Double Fangs |
二連牙 |
|
Poison Skewer |
毒串刺し |
|
Skull Cracker |
脳天落とし |
|
Hysterical Slap |
ヒステリービンタ |
|
Muzzle Shot |
マズルシュート |
|
Arm Chopper |
両腕落とし |
|
Maragi |
マハラギ |
|
Mabufu |
マハブフ |
|
Mazio |
マハジオ |
|
Magaru |
マハガル |
|
Hama |
ハマ |
|
Mudo |
ムド |
|
Life Drain |
吸血 |
|
Spirit Drain |
吸魔 |
|
Foul Breath |
淀んだ吐息 |
|
Re Patra |
リパトラ |
|
Posumundi |
ポズムディ |
|
Nervundi |
シシリディ |
|
Energy Shower |
エナジーシャワー |
|
Recarm |
リカーム |
|
Dodge Physical |
物理見切り |
|
Dodge Fire |
火炎見切り |
|
Dodge Ice |
氷結見切り |
|
Dodge Elec |
電撃見切り |
|
Dodge Wind |
疾風見切り |
|
Resist Enervate |
老化耐性 |
|
Resist Exhaust |
衰弱耐性 |
|
Resist Rage |
激昂耐性 |
|
Resist Confuse |
混亂耐性 |
|
Resist Poison |
毒耐性 |
|
Resist Silence |
魔封耐性 |
|
Resist Fear |
恐怖耐性 |
|
Resist Dizzy |
気絶耐性 |
|
Alertness |
警戒 |
|
Growth 1 |
ローグロウ |
|
Rank 3 Skills (39) |
English |
日本語 |
中文 |
Assault Dive |
アサルトダイブ |
|
Kill Rush |
キルラッシュ |
|
Twin Shot |
ダブルシュート |
|
Cell Breaker |
セルブレイカー |
|
Brain Shake |
ブレインシェイク |
|
Swift Strike |
電光石火 |
|
Gale Slash |
疾風斬 |
|
Rampage |
暴れまくり |
|
Agilao |
アギラオ |
|
Bufula |
ブフーラ |
|
Zionga |
ジオンガ |
|
Garula |
ガルーラ |
|
Mahama |
マハンマ |
|
Mamudo |
マハムド |
|
Megido |
メギド |
|
Old One |
オールド・ワン |
|
Anima Freeze |
アニマフリーズ |
|
Valiant Dance |
バリアントダンス |
|
Tentarafoo |
テンタラフー |
|
Poison Mist |
ポイズンミスト |
|
Foolish Whisper |
愚者のささやき |
|
Evil Smile |
デビルスマイル |
|
Diarama |
ディアラマ |
|
Media |
メディア |
|
Me Patra |
メパトラ |
|
Trafuri |
トラフーリ |
|
Fire Break |
火炎ガードキル |
|
Ice Break |
氷結ガードキル |
|
Elec Break |
電撃ガードキル |
|
Wind Break |
疾風ガードキル |
|
Dekunda |
デクンダ |
|
Dekaja |
デカジャ |
|
Counter |
カウンタ |
|
Auto-Tarukaja |
攻撃の心得 |
|
Auto-Rakukaja |
防御の心得 |
|
Auto-Sukukaja |
素早さの心得 |
|
Apt Pupil |
アドバイス |
|
Regenerate 1 |
小治癒促進 |
|
Invigorate 1 |
小気功 |
|
Rank 4 Skills (52) |
English |
日本語 |
中文 |
Fatal End |
デッドエンド |
|
Power Slash |
パワースラッシュ |
|
Black Spot |
黒點撃 |
|
Cruel Attack |
バスタアタック |
|
Mind Slice |
マインドスライス |
|
Crazy Chain |
クレイジーチェーン |
|
Seal Bomb |
シールボムズ |
|
Herculean Strike |
金剛発破 |
|
Atom Smasher |
木っ端微塵斬り |
|
Maragion |
マハラギオン |
|
Mabufula |
マハブフーラ |
|
Mazionga |
マハジオンガ |
|
Magarula |
マハガルーラ |
|
Stagnant Air |
淀んだ空気 |
|
Amrita |
アムリタ |
|
Re*vo*lu*tion |
レボリューション |
|
Red Wall |
赤の壁 |
|
White Wall |
白の壁 |
|
Blue Wall |
蒼の壁 |
|
Green Wall |
緑の壁 |
|
Matarunda |
マハタルンダ |
|
Marakunda |
マハラクンダ |
|
Masukunda |
マハスクンダ |
|
Matarukaja |
マハタルカジャ |
|
Marakukaja |
マハラクカジャ |
|
Masukukaja |
マハスクカジャ |
|
Counterstrike |
ヘビーカウンタ |
|
Evade Physical |
真・物理見切り |
|
Evade Fire |
真・火炎見切り |
|
Evade Ice |
真・氷結見切り |
|
Evade Elec |
真・電撃見切り |
|
Evade Wind |
真・疾風見切り |
|
Resist Physical |
物理耐性 |
|
Resist Fire |
火炎耐性 |
|
Resist Ice |
氷結耐性 |
|
Resist Elec |
電撃耐性 |
|
Resist Wind |
疾風耐性 |
|
Survive Light |
光からの生還 |
|
Survive Dark |
闇からの生還 |
|
Null Enervate |
老化防御 |
|
Null Exhaust |
衰弱防御 |
|
Null Rage |
激昂防御 |
|
Null Confuse |
混亂防御 |
|
Null Poison |
毒防御 |
|
Null Silence |
魔封防御 |
|
Null Fear |
恐怖防御 |
|
Null Dizzy |
気絶防御 |
|
Enervate Boost |
老化成功率UP |
|
Exhaust Boost |
衰弱成功率UP |
|
Rage Boost |
激昂成功率UP |
|
Confuse Boost |
混亂成功率UP |
|
Poison Boost |
毒成功率UP |
|
Silence Boost |
魔封成功率UP |
|
Fear Boost |
恐怖成功率UP |
|
Growth 2 |
ミドルグロウ |
|
Rank 5 Skills (30) |
English |
日本語 |
中文 |
Mighty Swing |
剛殺斬 |
|
Torrent Shot |
ミリオンシュート |
|
Poison Arrow |
ポイズンアロー |
|
Heat Wave |
ヒートウェイブ |
|
Blade of Fury |
利剣亂舞 |
|
Mustard Bomb |
マスタードボム |
|
Navas Nebula |
ナバスネビュラ |
|
Agidyne |
アギダイン |
|
Bufudyne |
ブフダイン |
|
Ziodyne |
ジオダイン |
|
Garudyne |
ガルダイン |
|
Hamaon |
ハマオン |
|
Mudoon |
ムドオン |
|
Diarahan |
ディアラハン |
|
Mediarama |
メディラマ |
|
Samarecarm |
サマリカーム |
|
Tetraja |
テトラジャ |
|
High Counter |
ハイパーカウンタ |
|
Endure Light |
光からの大生還 |
|
Resist Light |
光耐性 |
|
Endure Dark |
闇からの大生還 |
|
Resist Dark |
闇耐性 |
|
Ali Dance |
アリ・ダンス |
|
Firm Stance |
仁王立ち |
|
Fire Amp |
火炎ハイブースタ |
|
Ice Amp |
氷結ハイブースタ |
|
Elec Amp |
電撃ハイブースタ |
|
Wind Amp |
疾風ハイブースタ |
|
Hama Boost |
ハマ成功率UP |
|
Mudo Boost |
ムド成功率UP |
|
Endure |
食いしばり |
|
Regenerate 2 |
中治癒促進 |
|
Invigorate 2 |
中気功 |
|
Cool Breeze |
勝利の息吹 |
|
Rank 6 Skills (30) |
English |
日本語 |
中文 |
Gigantic Fist |
ギガンフィスト |
|
Tempest Slash |
五月雨斬り |
|
Vile Assault |
マッドアサルト |
|
Deathbound |
デスバウンド |
|
Arrow Rain |
アローシャワー |
|
Vicious Strike |
烈風波 |
|
Aeon Rain |
アイオンの雨 |
|
Virus Wave |
バイラスウェイブ |
|
Maragidyne |
マハラギダイン |
|
Mabufudyne |
マハブフダイン |
|
Maziodyne |
マハジオダイン |
|
Magarudyne |
マハガルダイン |
|
Mahamaon |
マハンマオン |
|
Mamudoon |
マハムドオン |
|
Megidola |
メギドラ |
|
Ghastly Wail |
亡者の嘆き |
|
Power Charge |
チャージ |
|
Mind Charge |
コンセントレイト |
|
Null Physical |
物理無効 |
|
Null Fire |
火炎無効 |
|
Null Ice |
氷結無効 |
|
Null Elec |
電撃無効 |
|
Null Wind |
疾風無効 |
|
Null Light |
光無効 |
|
Null Dark |
闇無効 |
|
Ailment Boost |
バステ成功率UP |
|
Auto-Mataru |
マハタルカオート |
|
Auto-Maraku |
マハラクカオート |
|
Auto-Masuku |
マハスクカオート |
|
Growth 3 |
ハイグロウ |
|
Regenerate 3 |
大治癒促進 |
|
Invigorate 3 |
大気功 |
|
Rank 7 Skills (24) |
English |
日本語 |
中文 |
Brave Blade |
ブレイブザッパー |
|
Rainy Death |
霧雨昇天撃 |
|
Akasha Arts |
アカシャアーツ |
|
Myriad Arrows |
剎那五月雨撃 |
|
Agneyastra |
アグネヤストラ |
|
Blight |
ベノンザッパー |
|
Mediarahan |
メディアラハン |
|
Tetra Break |
テトラブレイク |
|
Makara Break |
マカラブレイク |
|
Tetrakarn |
テトラカーン |
|
Makarakarn |
マカラカーン |
|
Repel Physical |
物理反射 |
|
Repel Fire |
火炎反射 |
|
Repel Ice |
氷結反射 |
|
Repel Elec |
電撃反射 |
|
Repel Wind |
疾風反射 |
|
Repel Light |
光反射 |
|
Repel Dark |
闇反射 |
|
Angelic Grace |
大天使の加護 |
|
Insta-Heal |
瞬間回復 |
|
Enduring Soul |
不屈の闘志 |
|
Arms Master |
武道の心得 |
|
Spell Master |
魔術の素養 |
|
Victory Cry |
勝利の雄たけび |
|
Rank 8 Skills (13) |
English |
日本語 |
中文 |
God's Hand |
ゴッドハンド |
|
Primal Force |
イノセントタック |
|
Vorpal Blade |
空間殺法 |
|
God's Judgment |
ゴドジャッジメント |
|
Hell's Judgment |
ヘルジャッジメント |
|
Megidolaon |
メギドラオン |
|
Salvation |
メシアライザー |
|
Absorb Physical |
物理吸収 |
|
Absorb Fire |
火炎吸収 |
|
Absorb Ice |
氷結吸収 |
|
Absorb Elec |
電撃吸収 |
|
Absorb Wind |
疾風吸収 |
|
Divine Grace |
神々の加護 |
|
Rang 9 Skills/UNIQUE Skills (14) |
English |
日本語 |
中文 |
Heaven's Blade |
天軍の剣 |
|
Hassou Tobi |
八艘跳び |
|
Pralaya |
プララヤ |
|
Ragnarok |
ラグナロク |
|
Niflheim |
ニブルヘイム |
|
Thunder Reign |
真理の雷 |
|
Panta Rhei |
萬物流転 |
|
Samsara |
回転説法 |
|
Die for Me! |
死んでくれる? |
|
Black Viper |
漆黒の蛇 |
|
Morning Star |
明けの明星 |
|
Debilitate |
ランダマイザ |
|
Heat Riser |
ヒートライザ |
|
Unshaken Will |
不動心 |
|
其中Rank9的技能是不可繼承的……
接下來就以星Kaiwan變異勝利雄叫為例講解一下……
KaiwanLv24合成式有三個基本技能,其中Tetrakarn(物理反射)和Victory Cry(勝利的雄叫)同為Rank7的技能,于是在技能變化當天前者就具有了轉變成后者的可能!
如果目標技能是勝利的雄叫,則在技能變化當天合成Kaiwan,此時需要凹的是:
1. 變化的技能正好是Tetrakarn
2. Tetrakarn變異成的Rank7技能正好是Victory Cry
從這個實例中大家需要的明白的是:
1. 合成目標Persona的素材盡可能技能少,這樣合出來的Persona技能也會少,于是玩家想要發生變化的技能變異到的概率更高;
2. 一定要研究合成Persona的技能Rank以及自己想要變異出的技能Rank從而選定目標Persona,不要妄想Rank1技能變異出Rank8……
接下來附送技能繼承數表,從而讓大家能合理預測合成的目標Persona會有多少技能……
技能繼承數 |
合體素材技能總數 |
合體目標技能數 |
<> |
1 |
6-8 |
2 |
9-11 |
3 |
12-23 |
4 |
>23 |
5 |
合成的Persona的技能數是該Persona的基本技能數+繼承技能數+Commu獎勵經驗值升級所學技能數+其它獎勵技能數……
這樣大家就可以初步預測自己合成的Persona會有多少技能了……
技能數據篇
你是否經常看到眾多同樣是小傷害/中傷害/大傷害的物理攻擊技能卻疑惑為什么它們的消費不一樣?是否猜測他們之間有什么區別?
本篇為你詳細解讀貌合神離的眾技能之間細微的差別!
單體物理攻擊
Rank |
技能 |
消費HP |
威力 |
命中 |
會心率 |
Hits |
異常狀態 |
異常狀態附加率% |
致暈 |
1 |
Cleave/スラッシュ |
5% |
130 |
100 |
20 |
1 |
- |
- |
30 |
1 |
Bash/突撃 |
6% |
120 |
100 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
1 |
Skewer/串刺し |
5% |
140 |
85 |
20 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Single Shot/シングルショット |
3% |
170 |
98 |
20 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Sonic Punch/ソニックパンチ |
8% |
150 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
20 |
2 |
Double Fangs/二連牙 |
8% |
80 |
90 |
15 |
2 |
- |
- |
10 |
2 |
Poison Skewer/毒串刺し |
6% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Psn |
20 |
0 |
2 |
Skull Cracker/脳天落とし |
6% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Cnf |
20 |
0 |
2 |
Hysterical Slap/ヒステリービンタ |
8% |
100 |
90 |
5 |
2 |
Rg |
15 |
0 |
2 |
Muzzle Shot/マズルシュート |
8% |
120 |
90 |
5 |
1 |
Mut |
20 |
0 |
2 |
Arm Chopper/両腕落とし |
8% |
90 |
90 |
5 |
2 |
Fe |
20 |
0 |
3 |
Assault Dive/アサルトダイブ |
8% |
200 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
3 |
Kill Rush/キルラッシュ |
10% |
100 |
90 |
10 |
1-3 |
- |
- |
20 |
3 |
Twin Shot/ダブルシュート |
10% |
110 |
90 |
10 |
2 |
- |
- |
20 |
3 |
Cell Breaker/セルブレイカー |
10% |
160 |
90 |
5 |
1 |
Nrv |
20 |
0 |
3 |
Brain Shake/ブレインシェイク |
12% |
160 |
100 |
5 |
1-3 |
Exh |
15 |
0 |
4 |
Fatal End/デッドエンド |
14% |
250 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
40 |
4 |
Power Slash/パワースラッシュ |
8% |
240 |
80 |
25 |
1 |
- |
- |
30 |
4 |
Black Spot/黒點撃 |
16% |
260 |
85 |
35 |
1 |
- |
- |
50 |
4 |
Cruel Attack/バスタアタック(倒地傷害+) |
12% |
240 |
90 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
5 |
Mighty Swing/剛殺斬 |
14% |
270 |
90 |
30 |
1 |
- |
- |
20 |
5 |
Torrent Shot/ミリオンシュート |
12% |
90 |
90 |
8 |
2-3 |
- |
- |
20 |
5 |
Poison Arrow/ポイズンアロー |
14% |
260 |
85 |
5 |
1 |
Psn |
25 |
0 |
6 |
Gigantic Fist/ギガンフィスト |
16% |
660 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
40 |
6 |
Tempest Slash/五月雨斬り |
15% |
180 |
85 |
10 |
1-2 |
- |
- |
10 |
6 |
Vile Assault(倒地傷害x2)/マッドアサルト |
12% |
700 |
95 |
5 |
1 |
- |
- |
10 |
7 |
Brave Blade/ブレイブザッパー |
20% |
1400 |
90 |
20 |
1 |
- |
- |
2 |
7 |
Rainy Death/霧雨昇天撃 |
20% |
350 |
85 |
35 |
1 |
- |
- |
50 |
8 |
God's Hand/ゴッドハンド |
22% |
1600 |
90 |
15 |
1 |
- |
- |
30 |
8 |
Primal Force/イノセントタック |
20% |
2200 |
90 |
25 |
1 |
- |
- |
15 |
9 |
Heaven's Blade/天軍の剣 |
19% |
460 |
90 |
30 |
1 |
- |
- |
20 |
全體物理攻擊
Rank |
Name |
Cost |
Pwr |
Acc |
Crit |
Hits |
Ail |
Ail% |
Stun |
3 |
Swift Strike/電光石火 |
12% |
130 |
80 |
5 |
1-2 |
- |
- |
20 |
3 |
Gale Slash/疾風斬 |
12% |
160 |
85 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
3 |
Rampage/暴れまくり |
12% |
80 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
40 |
4 |
Herculean Strike/金剛発破 |
16% |
180 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
30 |
4 |
Mind Slice/マインドスライス |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Cnf |
15 |
0 |
4 |
Crazy Chain/クレイジーチェーン |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Rg |
15 |
0 |
4 |
Seal Bomb/シールボムズ |
14% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Mut |
15 |
0 |
4 |
Atom Smasher/木っ端微塵斬り |
16% |
100 |
80 |
5 |
1-2 |
Fe |
15 |
0 |
5 |
Heat Wave/ヒートウェイブ |
16% |
250 |
75 |
5 |
1 |
- |
- |
15 |
5 |
Blade of Fury/利剣亂舞 |
18% |
100 |
90 |
5 |
2-4 |
- |
- |
10 |
5 |
Mustard Bomb/マスタードボム |
16% |
200 |
80 |
5 |
1 |
Nrv |
15 |
0 |
5 |
Navas Nebula/ナバスネビュラ |
16% |
200 |
80 |
5 |
1 |
Exh |
15 |
0 |
6 |
Deathbound/デスバウンド |
20% |
290 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
20 |
6 |
Arrow Rain/アローシャワー |
18% |
160 |
75 |
5 |
2 |
- |
- |
20 |
6 |
Vicious Strike/烈風波 |
18% |
280 |
90 |
5 |
1 |
- |
- |
40 |
6 |
Aeon Rain/アイオンの雨 |
18% |
140 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
15 |
6 |
Virus Wave/バイラスウェイブ |
16% |
180 |
80 |
5 |
1 |
Psn |
15 |
0 |
7 |
Akasha Arts/アカシャアーツ |
18% |
260 |
80 |
5 |
1-2 |
- |
- |
30 |
7 |
Myriad Arrows/剎那五月雨撃 |
18% |
150 |
85 |
5 |
1-3 |
- |
- |
10 |
7 |
Agneyastra/アグネヤストラ |
24% |
240 |
75 |
5 |
1-3 |
- |
- |
20 |
7 |
Blight/ベノンザッパー |
16% |
260 |
80 |
5 |
1 |
Psn |
15 |
0 |
8 |
Vorpal Blade/空間殺法 |
22% |
400 |
80 |
5 |
1 |
- |
- |
10 |
9 |
Hassou Tobi/八艘跳び |
25% |
120 |
75 |
5 |
8 |
- |
- |
10 |
9 |
Pralaya/プララヤ |
25% |
2200 |
80 |
5 |
1 |
KO |
50 |
0 |
rv : Enervation/老化
Exh : Exhaustion/衰弱
Rg : Rage/激昂
Cnf : Confusion/混亂
: Poison/毒
Mut : Silence/魔封
Fe : Fear/恐怖
KO : Instant death/即死
Hit數是一個范圍的表示每次hit數是該閉區間范圍中一個隨機整數,如2-4表示每次可打出2hits、3hits或4hits任意一種情況;
而Hit數是一個固定值的表示每次命中時必定是這個數,如8表示只要命中一定出8hits……
另外,對復數敵人使用全體攻擊技能時每個敵人被命中和hit數情況會單獨計算,所以有時會出現有個別敵人沒有擊中或被擊中的敵人受到的hit數不同的情況……
Neta篇
你能拿到多少經驗值?
4G中每個敵人的基本經驗值是固定的,但是在敵我存在等級差的情況下經驗值會有加成或扣減……相信大家都感受到我方級別越低所得經驗值越多,級別越高經驗值越少……
以下就對等級差對經驗值的影響進行揭秘:
等級差=敵方等級-我方等級 |
經驗值修正乘數 |
-7或以下 |
0.30 |
-6 |
0.40 |
-5 |
0.50 |
-4 |
0.60 |
-3 |
0.77 |
-2 |
0.90 |
-1 |
1.00 |
0 |
1.00 |
+1 |
1.00 |
+2 |
1.00 |
+3 |
1.00 |
+4 |
1.00 |
+5 |
1.18 |
+6 |
1.45 |
+7 |
1.76 |
+8 |
2.29 |
+9 |
3.09 |
+10或以上 |
4.00 |
注:以上為Normal難度經驗值系數,不考慮其它難度對經驗值的調整
幾點說明:
1)復數敵人的等級和經驗值處理。游戲中時常遇到不同種類和級別的Shadow的組合,此時這一團敵人的總基本經驗值是的每個個體的基本經驗值的總和,而其級別則根據其平均級別四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每個經驗值3000)和Lv51的ShadowBx1(每個經驗值3200),則總基本經驗值=3000x3+3200x1=12200;等級=Round((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方戰斗成員實際所得經驗值會根據每個成員和敵人團的等級差進行單獨修正計算,同時修正的經驗值基數是原敵人團總基本經驗值按照我方參戰人數平均分攤后的基本經驗值。
如Lv50主角和Lv40陽介兩人挑戰1)中的敵人基團,則勝利后倆人所得經驗值基數是原總基本經驗值12200/2=6100,按照等級差修正后實際所得經驗值是主角=1.00x6100=6100,陽介=4.00x6100=24400。
3)久慈川理世雖然不參戰但是也有經驗值,其實際所得經驗值為我方戰斗人員分攤的基本經驗值按照理世與敵人團的等級差修正后的結果。如案例2)的情形Lv50的理世所得經驗=6100x1.00=6100。
4)主人公的Persona所得經驗值按照Persona本身與敵人團等級差進行修正計算。其中無論主角中途換過多少Persona都只有戰斗結束時裝備在主角身上的Persona會獲取經驗值,而未裝備在主角身上但擁有Growth系列技能的Persona會按該技能等級額外得到經驗值。
如例2)中主角戰斗結束時身上帶的是Lv40的Persona,則該Persona獲得經驗=4.00x6100=24400;同時隊伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona會獲得經驗值50%x1.00x6100=3050
揭開狐貍坑錢的本質
狐貍SP回復消費 |
隱者Commu等級 |
消費(円/SP) |
1 |
60 |
2 |
55 |
3 |
50 |
4 |
45 |
5 |
40 |
6 |
35 |
7 |
30 |
8 |
25 |
9 |
20 |
10 |
15 |
傷害計算公式
DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RND
DMG = 傷害
T = 力/魔法
EN = 敵人的耐久
ATK = 武器或技能的攻擊力
MOD = 一個基于敵我等級差計算出來的乘數
HITS= Hit數
RND = 隨機數 (取值范圍是 0.95 到 1.05)
疊羅漢——Persona與裝備的可疊加與不可疊加性
ersona有相性有技能,人物有武器有裝備有飾品配件……想知道你是否你的組合鞏固還是浪費了你的戰力?請看下文……
1. 屬性魔法(火炎/冰結/雷電/疾風)強化疊加性
屬性強化疊加法則是:同系強化最多可以將兩個效果進行疊加,也就是說如果你有三個同系強化效果在身則只有兩個會發揮效果;在疊加效果選取上遵循persona>裝備的原則,即如果你裝備的persona有兩個某屬性的強化技能而你自身帶有一個同系強化裝備,則發生疊加的兩個效果都是persona技能……
具體請看以下實例:
1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以疊加
2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加飾品)可以疊加
3)Fire Boost+Fire Amp+Fire Vow,則只有Fire Boost和Fire Amp兩個技能效果可以疊加
2. 抗性疊加
抗性疊加非常優惠,Persona本身抗性、技能抗性和裝備品抗性都可以疊在一起!舉例說明:
一個耐火的Persona+學會Fire Resist(耐火)技能+對其使用Red Wall(給一個個體增加火炎抗性)+persona持有者裝備Kagutsuchi Pin(耐火飾品)的效果可以疊加
3. 被動技能和具有相同效果的裝備品不可疊加
如Apt Pupil(會心率加倍技能)+Omega Drive(會心率加倍飾品)效果不可疊加……否則你逆天了……
4. HP回復和SP回復類效果可疊加
如Invigorate1+2+3(氣功小+中+大)效果可疊加
5. 其它分梯度的技能效果不可疊加
除HP/SP回復外其它分1、2、3梯度的技能效果不能疊加……如果一個Persona持有該系列不同梯度的技能則只有最高梯度的技能發揮作用……例如:
1)一個persona擁有Growth1+2+3(不上場也能獲得25%、50%和100%經驗值)三個技能則只有Growth3發揮效果(1.75倍經驗值別想了……)
2)一個Persona擁有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三個技能則只有High Counter發揮效果
6. 異常狀態疊加
Ailment Boost(任何異常狀態附著率增加)和單個異常狀態附著率效果(如Poison Boost毒增加)不可疊加,此時按Ailment Boost效果處理……
7. 其它疊加
1)增加EXP的服裝和增加EXP的飾品效果可疊加
2)同系回避與無效/反射/吸收效果不可疊加,也就是說如果你有某種攻擊無效/反射/吸收技能的話則同系回避增加的技能效果永遠無法發揮……對于物理攻擊來講,這意味著如果你有物理無效/反射/吸收技能的話你一定會發揮這種技能,而不可能通過回避令對手miss倒地……
日后補充中……
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。
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