便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 首先,這個成就要求的是ex任務中的最后一欄ハイパーボス全部任務通關即可。不需要所有的ex任務通關。下面將要提到的新的,是烈火使用的是強化滿的強自通關的一點心得。人物都是自建的調整人,技能選擇下克上和再起。基本策略都是遠距離射擊。 1.伝說の始り 4v1跟開著強襲的基神在宇宙中對決。第一場boss戰,難度不大,主要是被基神開著的強自跑得飛快,開強自的話,命中率不會很高。烈火的對策,是用浮游炮把基拉打翻,然后趁著他沒起身的時候來幾發。另外,近身格斗神馬的,作為沙包的烈火,從來沒成功過 2.奪われた「G」 動畫版第一集劇情。干掉阿斯蘭和醬油三人。注意多看小地圖,掌握所有4臺boss的位置,盡量避免被包圍或者半包圍。這一關的4臺boss機體的速度并不快,只要注意躲閃好攻擊,不被打下來,基本上還是很簡單的。 3.道を外れた者たち 對決三臺異端。要注意的是,紅異端非常喜歡近身過來,而金異端很喜歡繞后。別被他們倆包夾了。攻擊的話,三臺異端雖然用的是帶跟蹤的光線槍,但是貌似他們的命中不高,另外激♂光射速不快,側向的boost即可躲開。 4.ソロモンの惡魔 對決小強三人組。一上場史泰拉就被烈火的隊友干掉了= =~三臺機體的速度稍快,攻擊本身沒有什么壓力,但是要注意他們的大招,被迎面打到可是很痛很痛的。其他倒是沒什么難度。 5.月下の狂犬 名字還真是……對決開著105的大叔。別以為是105而且還只有一臺就可以放松了。首先,大叔sp技能開得還是比較勤快的,所以如果反應和技術不夠的話,還是不要靠得太近了。其次,搞定了105之后,大叔還會開著飛船再來一次。雖然不管是傷害還是血量,飛船都不如105,但是其勝在速度快,以及就算被打翻了,還是會向前飛。命中率會下降不少。 6.切り裂きエド 對決ソードガラミテイ的2號機。近戰強于遠程的機體。所以遠距離射擊是個不錯的選擇。但是要注意,遠程攻擊比近戰弱也只是和自己對比而已,打到你身上還是一樣的痛(特別痛和特別特別痛,有區別么?)。再加上2號機的機體顏色和爆炸顏色相近,而被四臺強自圍攻的時候身邊最不缺的就是爆炸了。所以2號機的動作很有可能被爆炸所遮掩。 7.煌めく兇星「J」 灰得灰快的ジン。好消息是,大招是導彈齊射= =~灰常木有威脅。壞消息,是干掉了ジン后還有第二臺等著你。這次卻是另外一個極端:低移動速度,高攻擊。好消息是,強自是高移動高攻擊。壞消息是,還有第三臺機體等著你,M1——于是有變成了跑的飛快的家伙了。 8.高みを往く者 非常喜歡近身來用機炮顏♂射的一個boss,悲劇的是,他的機炮打人還挺痛。更悲劇的是,在中距離是他還可以和你對射。最悲劇的是,請把前兩條乘以2...QAQ!總之,由于基友不會聽你的話,所以只好先配合多數的基友干掉其中一臺。但是,請小心另外一臺機體,他的炮擊還是挺痛的。 9.勇敢なる者 連續三臺機體的車輪戰。好在每次都是4打1,所以前兩只難度不大,注意下,最后一只機體有浮游炮,其他倒沒什么。就是三臺機體一臺比一臺飛的快,命中率神馬的理所當然的浮云了。 10.せーペントテール 烈火第一次沒能一次過的關卡。ジン+藍異端FW。注意:千萬,千萬,千萬別被ジン粗又大的導彈打到。烈火第一次的時候不注意,開場被打到兩發,直接紅血了(果然第一次都是要見血的么?)。建議先收拾ジン,畢竟那導彈太痛了。而奇怪的是,你在攻擊他的時候,他是不會丟粗又硬的,果然是個m么?另外,藍異端的導彈被打到的多了也是很痛的,而且還小,不太容易看到,好在命中不高,注意保持自己的移動狀態即可 11.裁きの神意 對決神意高達,注意,他的主武器1和強自的一樣,非常非常的痛。主武器2是帶追蹤的導♂彈,倒是比較好多。另外一點需要注意的,是他的浮游炮了,看到浮游炮朝你飛來,就盡快的側向boost吧。好在這個boss不會干把浮游炮停在你身邊就是不打你的惡心事情。 12.信念と正義の刃 對決正義高達。烈火一直覺得正義就是一臺被欺負的機體,再配上阿斯蘭這個被搶了媳婦搶了高達的家伙……╮( ̄▽ ̄")╭ 難度基本沒有,注意在阿斯蘭爆種的時候躲開即可。遠距離用強自虐待吧 13.天翔ける自由の翼 看著名字就應該明白是對決誰了吧?好在只是自由而已,沒有浮游炮威脅下降了好多,躲好基拉的主武器攻擊就好,遠距離耐心的射吧(為什么反而是主角的戰斗最簡單呢?)。14.自由と正義 14.自由と正義 本關在搞定了自由和正義后解鎖。依舊是從名字就能看出來的戰斗。當然,從名字里看不出來的是:他們都加載了流星裝……所以,千萬,千萬,千萬不要吧自己暴露在流星裝的正面,絕對被秒的命運(攢夠了sp正面對著放地圖炮倒是不錯)。這里建議大家也更換成流星裝的強自,大家玩一次空戰吧。當然,由于流星裝的機動性不足,請千萬小心各種大招和被追著打(烈火有一次追著阿斯蘭爆菊正high,他轉身一個大,于是烈火瞬間由功變受了= =) 15.新たな力 劍裝脈沖出場的飛鳥,只有一臺喲。so,開著流星裝的強自去虐他吧! 16.救世主 好吧,這次是只有阿斯蘭一個人。貌似自從對決阿斯蘭+基神時逼烈火換了流星裝后,這種單人的boss戰斗就變得特別簡單了呢……? 17.エクステンデッド 好吧,果然流星裝才是最強的高達么?對決三小強,盡量把戰斗帶到陸地上來,這樣也方便追擊。另外,還是那句老話,請注意他們的大招,其他的方面,在流星裝面前都是浮云啦= = 18.アクタイオン・ブロジェクト 這次的三人組就沒有之前那么好打了,三臺機體的遠程攻擊中有導彈,有帶跟蹤的激♂光♂槍。所以還是換回普通版的吧。三臺機體分散在地圖的三個角落,所以開場時沖向其中一臺,將他們分割開來是個不錯的選擇。注意閃躲來自其他目標的攻擊。 19.破壞の權化 對決毀滅高達。高能警報,節操君的消失:速度都能跟上流星裝的強自的毀滅高達誒!太無節操了!再加上高攻擊高血量,這才是真正意義上的boss!于是:"毀滅高達開組,來T來治療~3=2~~"。 這一關烈火推薦3+1的組合,讓機油全部換上流星裝來當誘餌,相比于強自,流星裝更加難以被打到,而自己則開著強自進行輸出。注意,如果場上只有你了,或者毀滅高達開始追你了,請盡量卡房子,雖然他的光線炮可以穿墻,但是如果看不到你的話,npc一般是不會射擊的。但是,有個例外:放大招——卡墻壁的壞處就是,你看不到boss是不是在放大,一不小心,就會被直接秒掉。技術實在不過關的童鞋,還是求助于觀星者吧 20.運命を切り拓く力 飛鳥的妹紙虐了我們,我們就要虐飛鳥虐回來!別由于,換上流星裝,上吧!恩,請注意飛鳥開著脈沖,速度還是挺快的,被他近身了來一套combo神馬的,還是會非常痛的。飛鳥血量掉到一定程度后脈沖會開翅膀,不過如果開著流星裝的話,按住×跑開就好了 21.語り繼がれるもの 流星裝無壓力搞定(其實還是有壓力的,尤其是4臺流星撞在一起的時候- -!)。注意對方的浮游炮,流星裝的狀態下,浮游炮不是那么好躲。另外,還是那句話,小心大招。 22.沙漠の虎 "老虎大叔你好,老虎大叔再見"×3,由于老虎大叔是一臺一臺的出現的,所以,大叔悲劇的被4臺流星虐了。本關的難度,反而在于第一臺狗狗,速度超快(比流星快),攻擊強力(正面三炮就死)。后面兩只或多或少的都不如它強力。所以,只要能解決了狗狗,后面就輕松了。 23.エンデユミオンノ 鷹大叔三連發,前兩只MA壓力不大,開著流星的話注意別被浮游炮和大叔轉身丟的大招陰到即可。最后大叔會開著金閃閃出場,老老實實的從流星裝上下來吧。這里烈火推薦使用駕駛員的無敵sp,開著無敵上去和大叔對砍,或者是趁著無敵的時候武器沒有射擊間隔,打翻大叔后猛射。另外,請小心大叔的浮游炮喲~ 24.盡きるにとなき正義の想い 這個名字,除了無限正義還能是誰~?但是……大家都知道的,阿斯蘭是個小受(大霧),開著流星吧,難度會小很多。但是要注意,無限正義可不是之前的正義,陰溝里帆船之類的時候要小心哦。 25.解き放たれし自由の翼 對決基神強自。注意:流星裝不是那么好用了:挨到強自的主武器1兩輪齊射基本上就可以回家歇菜去了。請盡量選擇從側面接近和攻擊他。至于浮游炮,引用戰斗命運貼吧里一位大大給出的方法:浮游炮放在基神身邊,別發射,看到基神丟浮游炮的時候立刻發射,這樣能打斷+打翻基神。剩下的,就是"珍愛生命,遠離強自":離的近的時候,強自的主武器1射出基本沒有預兆,很容易掛掉。但是別離的太遠了,太遠的話會看不到基拉放浮游炮的動作。被折磨的很慘的同學們還是老老實實的上觀星者吧,喜歡挑戰的童鞋,烈火給出一點點心得:開著流星裝強自。開局猛射,盡量壓低基神血量。接近后離開流星,趁著基神丟浮游炮時,打斷他,然后放出你的浮游炮。接下來,就是拼耐力,拼細心和拼運氣的戰斗了。 26.ウルトラエース 對決強自+無限正義+傳說+命運。由于某些不可抗拒的因素(BUG——全任務S+的烈火死活無法解鎖這一關),所以這里,烈火只能慚愧的給大家奉上一份戰斗命運貼吧里的KiraX1大大的攻略了: 我用的SF,因為打到這一關前你就會解鎖機體改造上下限了。 把SF的光束防御改滿,HP改滿,光槍和浮游全改滿,然后關掉陽電子和腰炮。 我用的自制調整者駕駛員,帶上“高機動”和“再起”技能,覺醒是無敵。 SP攻擊用人物的“無敵”。 開具鎖定SF(按R即可)并在開始前放浮游,SF是最強的所以要最早打,浮游鎖好他不要放,等他也放浮游的硬直你在放浮游來猛攻他,然后平時就不要放浮游了,一放就悲劇......縮著打到SP一有一半就放無敵猛攻,磨死SF....... 其次是IJ,用同樣的方法搞定。傳說也是,縮著打就好。最后剩下命運沒啥好說的,血不夠等僚機都復活了再補槍吧... 掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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