便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 戰斗模式 游戲的主要戰斗方式是通過分配屬性來進行的回合制戰斗。 其中,具體可以分為四種屬性:攻擊、防御、命中、閃避。 其中攻擊和防御、命中和閃避共同占有一個數值即pt,我們可以將pt分配到任意一個屬性,而提升一個屬相將造成另一個屬性的降低,具體來說就是提高了攻擊就會令防御下降,提高閃避就會降低命中,反之亦然。屬性的效果主要是看其等級,等級所需要的pt為等級數的平方,比方說若是想要讓攻擊上升到5,就需要分配25pt。 戰斗所造成的傷害有屬性的等級決定。當我方的攻擊大于等于敵方防御、并且、命中大于敵方閃避時才能造成有效傷害。 攻擊等于防御時將造成防御方的防御屬性下降,命中等于閃避時命中方的閃避屬性下降,這條規則是對兩方都適用的。 上方有三條槽 藍色為HP,這個不用解釋了吧。 綠色為必殺槽,用來放必殺技,受傷和攻擊都能增長,受傷的增長幅度較大。 紅色為加速槽,可以在戰斗中摁△+屬性所對應的十字鍵來用來增加可分配的pt,只有在普通攻擊時才能增長。 中間的為可以移動的區域。由于有些技能只有在一定距離內才能釋放出,所以要注意和敵人間的距離。敵人范圍必殺技的有效距離也可以通過這個來看到。可以通過移動指令來進行前進和后退。 在有同伴的情況下可以選擇交代,但是這回合不會有防御。若是角色HP不足則需要小心。 人物屬性模式 在日常生活中,玩家可以進行勉強、運動等來改變假象體的屬性以及角色關系等。
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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