便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 自游戲推出后大家對于人物攻擊技能的選擇便爭論不休,豪杰還是老兵?這是經常困擾大家的問題,下面在下便為大家揭示下那些技能的真正面目。 首先,以下一切計算均建立在貼吧的大雞神廚A大所推導的傷害計算公式即 武器賬面攻擊力(1+攻防差/45)=基本傷害各種倍率=最終傷害(暫不考慮守備和體積因素)上,在此表示崇高敬意。 其次,幾點基礎: 1..攻防差即 攻方機體攻擊力-守方機體防守力 是整個傷害計算中非常非常重要的數值,在以下公式中均用x來表示。 2.每加一點攻擊,等同于提升的2.22%的基本傷害而非最終傷害,這就是為什么在后期攻防差擴大的情況下加攻技能要弱于加比例傷害技能。 3.那些加武器賬面的技能(nt,流星行動等)如需計算等同增加多少點攻擊可用下法: 增加的武器賬面/原武器賬面/2.22% 4.以下計算均屬二元或三元一次方程計算,計算簡單但過程略繁瑣故只列結果請見諒。 讓我們開始吧,先是熱身運動。 LESSON1: Q:當那些傷害加y%的技能(以下是代表但不是全部:老兵y=10,單獨行動y=12,怒瞳y=20,流派東方不敗y=25,極和狂戰士y=30,為最高)在攻防差=x時等同于增加多少點攻擊力? A:直接上結果: (45+x)y% 舉例當攻防差在100的情況下,傷害增加10%的技能等同于增加攻擊力14.5,且隨著攻防差的進一步擴大而增加。 LESSON2: Q:當我們每增加y點攻擊力,在攻防差=x時等同于增加的傷害倍率為多少? A:直接上結果:y/(45+x) 同以攻防差為100為例,每增加1點攻擊力,即等同于傷害倍率增加了0.69%左右,且隨著攻防差的進一步擴大而減少。 接下來便是終極課程,也是大家所期待的: LESSON3: Q:到底是選擇加攻技能好呢還是加比例傷害技能好? 老兵,單獨行動,怒瞳,東方不敗,極/狂戰 VS 斗將/好戰(+12),豪杰(+16),歷戰/戰女神(+24),白魔/赤星(+25) A:后者終究會勝過前者的^_^,開句玩笑,其實兩類攻擊技能孰優孰劣關鍵還是取決于攻防差這個最最重要的x,但當x>多少時加比例傷害技能才能勝出呢? 同樣結果公式如下:x>z/y-45 其中的z為加攻技能所加的點數,y為加比例技能所加的比例數 結論出來了,根據公式我們可以獲知如下結果:
極(把須佐這臺垃圾扔了吧,00R才是最強格斗機哦)和狂戰(用白鳳凰吧,前期游擊,4破敵機爆氣后必殺無敵)的情況下,斗將直接靠邊站,攻防差>8勝豪杰 以上均屬在普通氣的情況下做的比較,超強氣和超一擊(會心和超會心)下攻防差進一步擴大,結果怎樣也不用我說了吧。 游戲中幾個(應該是6個吧,UC三個X一個00兩個)能比例增加機體攻擊的都是BT,一定要配合比例傷害技能!(可惜俺不喜歡捷多和卡洛特) 最后提個疑問,覺醒值的傷害加成是乘在武器賬面上還是基本傷害上?如果是后者的話那就強了!大和君終能站到覺醒攻擊第二的位置上了。麻煩知道的同學指點下,先謝了! 掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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