便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 炒蘿卜的基本概念:
- 首先在周末上午的時候,從野豬婆婆那里以90~110左右的價格購入。
- 接著下周,蘿卜的價格在星期一至星期六,午前到午后各不相同。
- 午前午后的分界點為中午12點,從神獸商店開門至中午十二點為午前,中午十二點到神獸商店關門為午后。根據村條例的不同,神獸商店的開門關門時間也不同。
- 注意周日全天都無法賣出,上周日買的蘿卜會在下周日全部爛掉一文不值。
- 此外應注意,買來的蘿卜不能放在土地上,否則會有幾率爛掉,像車站門口,村子樹的廣場等石板地上沒有問題。
- 無論放在哪里(包括DS上那種擺在桌子上),期限一到都會爛掉。
- 所以炒蘿卜的要領就是:在周一到周六間以比周日買入價格高的價格賣出。別人家里有高價的時候,也可以去別人家里賣出。
價格走勢分析指南圖:

各種價格的走勢的詳細介紹(請結合上圖觀看):
通過一周內的蘿卜價格變動可以分為如下幾種類型。
類型1(波型):
- 一周內蘿卜價格有上升也有下降。
- 大概在20-150的范圍上下浮動。很難預料何時能夠達到價格峰值。
- 例)星期一112/124→星期二67/59→星期三49/112→星期四141/108→星期五140/134/→星期六60/104
類型2-A(持續下滑型)
從星期一午前蘿卜的價格開始波動基本在2-6之間,最后呈下降趨勢。
例)星期一80/77→星期二74/69→星期三65/61→星期四58/55→星期五51/46→星期六43/40
類型2-B(四期型)
- 最開始和「持續下滑型」同樣以2-6左右下跌,但是到了某天之后忽然上漲(稱為異常情況1期)。在四期左右達到峰值,峰值之后開始下落。
- 異常情況:異常情況一期參見后文。
- 例)星期一80/77→星期二74/69→星期三112/126→星期四135/155→星期五145/105→星期六76/72
- 上述例子將價格迅速上漲星期三午前112為一期,之后星期三午后為二期,星期四午前為三期,星期四午后為四期,并且達到峰值。
- 例外四期型中,第二期蘿卜價格較第一期下降。之后在三期價格逐漸恢復到比一期更高。
- 例)星期一80/77→星期二74/69→星期三112/108→星期四135/155→星期五145/105→星期六76/72
- ※這次星期一午前為異常情況一期,在第四期的星期二午后達到價格峰值并且繼續持續上升(星期一午前異常四期型)。另外,也有在星期一午后為異常一期,在四期星期三午前達到峰值并且持續上升的情況。
類型2-C(三期型)
- 最開始和「類型2-A持續下滑型」一樣以2-6貝魯的趨勢下落,到了某天之后會急速漲價(稱為異常情況一期),并在三期的時候達到峰值。峰值之后價格會逐漸走低(會持續下降,但也會有稍許的上下浮動)。
- 所謂的「高漲型」,曾經有過上漲600貝魯以上的記錄。
- 例)星期一80/77→星期二74/69→星期三112/196→星期四576/195→星期五110/72→星期六69/66
- 上述例子中,忽然星期三午前忽然漲價(112貝魯)為一期,星期三午后為二期,星期四午前(三期)達到峰值。
關于異常情況
- 上述所寫的『類型2-A(逐漸下滑型)』中持續小幅下滑,到星期四午后忽然迅速漲價的情況成為「異常情況」。
- 例)星期一80/77→星期二74/69→星期三112/196→星期四576
- 在該例中,蘿卜價格一直持小幅下跌趨勢,但是在星期三午前忽然迅速漲價。這種情況即為「星期三午前價格異常」。
- 異常發生的時間點(例中為星期三午前,時價112貝魯)稱為「異常情況1期」。
- 之后,如果1期為午前那么當日午后(即1期午后)至次日午前,定義為「異常情況2期」(例中為星期三午后196貝魯)。
- 「3期」(例中為星期四午前,時價576貝魯)以此類推。
- 「類型2-C(三期型)」中,在異常情況3期時迎來了峰值,因此稱為「三期型」。「四期型」同理。
- 如果此時「異常情況」發生,可以確定為『類型2-B(四期型)』或者『類型2-C(三期型)』中的一種。
- 如果異常情況在星期四午后之前發生,至星期四午后價格為持續下降,那么可以確定為『類型2-A(持續下滑無高漲型)』
- 另外,「星期一午前変調四期型」是指在星期一午前發生「異常情況」,并不是指「小幅下跌后價格迅速上漲」,而是指由星期一午前開始到星期二午后總體價格上漲的類型(暫不討論四期,也有異常情況2期,此處為星期一午后,價格下跌的情況)。
- 「星期一午后異常情況四期型」(星期一午后出現異常價格,至星期三午前價格上漲)、「星期一午后異常情況三期型」(星期一午后出現價格,至星期二午后價格上漲)也同理。
- 也有『類型2-A(持續下滑型)』開始忽然漲價的「異常情況」,由『類型1(波型)』發展而來的價格上漲并不能被稱為「異常情況」。
- 例)
- 「星期一午前異常情況四期型」為星期一午前「價格異常」。在這之后四期型會在星期二午后達到峰值。
- 星期一112/120→星期二155/180(峰值)→星期三156/121
- 星期一112/108→星期二155/180(峰值)→星期三156/121
- 「星期一午后異常情況四期型」為星期一午后「價格異常」。在這之后四期型會在星期三午前達到峰值。
- 星期一95/120→星期二136/155→星期三166(峰值)/151
- 星期一95/108→星期二102/146→星期三156(峰值)/145
- 「星期一午后異常情況三期型」為星期一午后「價格異常」。在這之后三期型會在星期二午后達到峰值。
- 星期一95/120→星期二196/567(峰值)→星期三166/151
- 這些很難與『類型1(波型)』進行區分。
白癡加入的總結:
本文的資料搜集自日站。
通常波型的價格走勢,可以考慮價格在120以上的時候賣出。三期型,四期型,可以在峰值時賣出,無論多少都必定賺錢,如果不賣出,價格會走低。三期四期型易出現500以上的高價,但是本身三期四期型的出現概率就比較小。持續下滑型只能祝你好運了。另外記得動物之森是個可以聯機的游戲,多數情況下,我們還是需要去別人家賣蘿卜的。
本文列舉和分析的僅為在搜集數據以后的分析,只能保證價格走勢的基本正確,保證90%以上的正確率,同時只能基本確認價格何時會出現當周的峰值。具體價格隨機性太強,無法具體到價格數字。這就好比我可以分析一下告訴你明天蘿卜有很大的幾率會漲價,但是你問能漲多少我不知道。同時游戲畢竟剛發售不久,數據量還相當有限,該分析模型應該還有很多需要改進的地方。
掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。
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