說道山寨兩字,相信大多數(shù)網(wǎng)民第一反應肯定是騰訊。的確,作為現(xiàn)今的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,騰訊的“山寨之路”走的可謂是一帆風順。人們總說,騰訊的東西總是在山寨,從他的第一個產(chǎn)品QQ開始就是在復制ICQ,后面更是一發(fā)不可收拾。而作為另一家游戲巨頭,暴雪雖然也有過“借鑒”的英姿,但是國內(nèi)玩家們把總是把暴雪抄襲過的游戲奉為經(jīng)典,對國內(nèi)抄襲過的游戲嗤之以鼻,列為山寨之流。 那么為什么暴雪的抄襲通常被玩家認為是“借鑒”,而騰訊的抄襲卻經(jīng)常被玩家稱為是“山寨”呢?
說到暴雪,我們首先想起的必定眼下幾款最經(jīng)典的主力作品,其實這些主力作品中都有抄襲其他游戲的影子。且不說《魔獸爭霸1》推出時滿眼都是《沙丘2》的風格;在《魔獸世界》(WOW)之中,設定和職業(yè)的體系就是借鑒了《龍與地下城》(DND)的,RAID(即副本)系統(tǒng)借鑒了《無盡的任務》(EQ);而《風暴英雄》最初靈感就是來自《DOTA》(DOTA是由他人借由暴雪魔獸爭霸3地圖編輯器制作出來的一款RPG地圖,其原型借鑒于星際爭霸1中由玩家制作的一款RPG對戰(zhàn)地圖)。
在暴雪的WOW中,我們還能看到《激戰(zhàn)》的“鏡像系統(tǒng)”被運用在“巫妖王之怒”中來表現(xiàn)劇情在不同發(fā)展階段表現(xiàn)出的不同場景畫面;許多其他作品中的人物的名稱被加以修改然后以“致敬”的方式成為了暴雪游戲彩蛋的元素。 以WOW中加入的《植物大戰(zhàn)僵尸》小游戲為例。同樣照搬了植物大戰(zhàn)僵尸的游戲模式,在WOW中卻受到了廣泛歡迎,而《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》這樣的作品備受指責。 再說當下熱門的《爐石傳說》,其玩法基本等同于《萬智牌》和《游戲王》,但玩家們幾乎沒有稱這些為山寨。同樣是卡牌游戲,騰訊借鑒《三國殺》做出的《英雄殺》卻罵名一片。
另外關于《暗黑3》與《斗戰(zhàn)神》之間的爭議似乎到現(xiàn)在也還沒平息……
是我們偏心暴雪,仇視騰訊?還是他們抄襲講究的方式方法不對呢? 其實換個角度去看,暴雪的游戲追求創(chuàng)新,但也有很多的山寨其他游戲的地方;而騰訊的游戲,雖然抄襲元素眾多,卻也有了不少可取之處。 |
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