《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出網絡游戲。 很多人聞內色變,視內奸最難受的身份,特別是低級房,經常出現逃跑內。然而,在我看來,內奸才是身份局唯一可以媲美主公的角色,是黑暗中的王者。有人也許會嗤之以鼻,主有兩個小弟,你內孤軍奮戰,算什么王者? ![]() 身份局為什么要設置內奸這個角色?為了平衡。設想一下,如果沒有內奸這個角色,那么當選將和位置確定之后,雙方強弱之勢基本決定,勝負在開局已確定大半,那么身份局就成了摸武將碰位置的游戲,趣味性大減。正是有了內奸這個牌局的平衡者,身份局才顯得多姿多彩。內奸的選擇可以說是舉足輕重的,影響雙方的強弱,如果說主公是博弈的核心,那么內奸就是足以媲美主公最重要的博弈者。主公是主忠方的靈魂,他可以犧牲任意忠臣來獲得勝利,而內奸則更加大氣,除了主公,忠反皆可犧牲。所以,在我看來,主公是明面的王者,所有身份都要圍繞主公進行,而內奸則是黑暗中的王者,默默影響整個牌局的進行。 作為一個內奸,什么最重要?在我看來,首重心態。勝足喜,敗不餒。每一場內奸的勝利,都來之不易,可以說七分運氣、三分技術。再高明內奸玩家,8人勝率至多20%出頭,不可能達到30%。內奸,首先得平和心態,以一個沉穩的心進行游戲。堅持是內奸取勝的必備條件,作為一個沒有盟友的角色,內奸決不能放棄,因為內奸無可依靠,只能靠自己。 需要強調的是,內奸就是內奸,不是忠臣,也不是反賊。內所作的一切只有一個標準:為了勝利。內沒有理由必須為主忠出力,也沒有理由必須跳明身份幫反賊壓制主忠。只要不惡意殺主,只要符合內奸的利益,那么其他人事沒有理由指責的。 內奸在沒有盟友的情況下,如何取得勝利呢?在我看來,取決于三方面,天時地利人和。 何謂天時?將面、牌運即為天時。天時,是整個游戲中,運氣成分最大的,除了自己的選將,其他都非人力可為(諸葛亮觀星就算鳥)。如果雙方將面或者牌面差距太大,那么縱使內有千般手段萬般技術,也無從下手。縱使控場再到位,月英甄姬一個爆發,全部付之東流。內奸所能做的,就是盡量選擇最合適的武將進行游戲,個人偏愛權術貂蟬都督等控場能力出眾單挑給力的武將。 何謂地利?位置距離即為地利。位置是固定的,無可更改,但是距離是可控的。控制雙方距離,引導火力,是內奸的基本功底。個人認為,地利對局面的影響甚至超過了將面。面對不利的位置,很多時候失敗是不可避免的。2378、2345、5678連反,反賊火力大多集中在主公身上,內甚至不敢壓制忠臣,一般來說結果只有兩個,主死反勝或者主存忠肥;二號忠三號內或者七號內八號忠,內奸就是忠的人肉+1馬,經常不得不自己單獨出手壓制忠,吃力不討好;內在反堆里面,而且身邊有強力輸出,一旦出手,很有可能成為主忠方的炮灰,不出手又會場面失衡,左右為難。 何謂人和?如何出手即為人和,也是本篇最重點的部分(好吧,我承認其實這是廢話)。在我看來,內需要做好兩件事情:平衡場面、簡化局勢。 正如前文所言,平衡場面是游戲賦予內奸的職責,也是內奸生存之道。作為一個沒有盟友的角色,只有當局勢均衡的時候,內奸的價值才得以體現,內奸才會擁有足夠的影響力。一旦場面失衡,一方過于強勢,可以完全壓制你和另外一方合力的時候,會毫不介意甚至有意識地優先處理掉你這個平衡者(對他們來說是不穩定因素)。 如何平衡局勢?歸納為三個方面:削弱主公、壓榨忠臣、引導反賊。 一個滿血滿牌的主,對內來說不是好事,不利于單挑、更不利于控場。當主高血量被樂,完全可以不去理會。一般來說,后期孫權可以壓制在2血、劉備3血,曹操不需要刻意壓制。忠臣是內最大的敵人,對于忠,內就要讓他做擋箭牌、替死鬼。簡單的說,就是忠能做到的事情,絕對不要替忠做,讓忠先鞠躬盡瘁死而后已。甚至必要的時候,可以出桃救忠,讓他替你吸引火力,一個比忠還賣力的內奸一般來說是傻X內。反賊是內奸的好打手。反賊人數最多的、早期火力最強的,但是反賊的目標,也是最多的,可主可忠可內,學會利用反賊去壓制主或者忠,是內奸的所必須精通的。武將的仇恨取決于什么?身份武將是很重要的因素,而距離、血量、裝備、手牌也是非常重要的因素。舉個例子,于禁忠確實很不嘲諷,但是當他只有一血無裝備時,反會毫不吝嗇攻擊錦囊結果他。通過削弱某武將的裝備、血量、手牌或者控制距離,均可以有效引導火力。 為什么要簡化局勢?因為人數越少,內的影響力越大,節奏就越慢,不穩定因素更少,更便于控場和生存。這就是5人局內勝率要超過8人局的原因。如何簡化局勢?我歸結為三存三去。存誰去誰,是內奸必須慎重考慮的。 本次分享游戲《三國殺》攻略。
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