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dota2隊長模式攻略 隊長模式各位置攻略

dota2隊長模式攻略 隊長模式各位置攻略

更新時間:2023-12-15 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  當今dota比賽采用隊長模式,5ban5pick,劃定陣容之于也界定了戰術走向,從而框定了基本思路和打法。在選手的個人硬實力遠非10年eh制霸時期能比的今日,隨著選手的補刀對線基本功、防gank嗅覺等基本素質具備并且水平普遍較高的今日,ban與pick對于比賽走向的重要性不言而喻。如要分成,bp占到5成,執行力3成,選手個人實力2成。如同掌控籃板就掌控了籃球比賽一般,掌控了bp,也就掌控了dota的比賽。這也是為什么今天我在此不辭辛勞寫此文的緣由,因為dota,不再是個人操作所主宰的游戲,賽場上的dota,是更強的頭腦所主宰的游戲。

  接下來,給各位讀者帶來的就是《進擊的BP》緒論:從一到五。各位讀者可以拿袋瓜子,倒杯茶。此文雖然冗長,也有可能班門弄斧,但畢竟這是對本人7年有余dota生涯的交待,稍安勿躁,這就開始。

  緒論:從一到五。

  Dota是五個人的游戲,五人既要各盡其職,也要團結一心。賽場上的五人,分別對應著一到五號位的五個位置,雖然其職能天差地別,目標卻只有一個:勝利。這與眾多體育競技項目是一致的。下面,不才為大家帶來現今的一到五號位的bp現狀,以及今后的展望,科普的同時,也對緒論之后的bp分章節分析以鋪墊。

  一號位:今后比賽隊伍的bp,主c大多在最后一手,并且選擇天馬行空。

  原因如下:

  1. 首先,現今主c的越來越多,選擇范圍越來越廣,導致主c基本ban不完。強如a隊能用pa sv sa等各種英雄,在主c多樣化的情況下,既然對面ban不完,自己肯定就不會被逼著早選。

  2. 再者,現在隊伍套路多,原因是其345號位早期參與占據所造成的,因為早參團,所以作顯得特別重要,更確切地說是45號位的選擇基本決定了前期的打法,有時候是戰術意義上的,如強保主c,野游,或者1保人1野區,或者野區發育+野怪推進等等,又有小精靈,小娜迦,chen等體系核心的4,5號位,對其的選擇進而框定了團隊的打法。所以先選345號位是比較重要的。

  3. 其三,有很多英雄能明顯克制1號位的選擇,如4,5號位毒狗克制敵法猴子,小娜迦克制敵法小狗,小狗能克制幽鬼,還有3號位如大牛光環能明顯的對敏捷核(高護甲),dk等進行針對,再有甚者你拿個奇葩核心例如白牛,對面可能直接一手大樹把你玩崩。所以太早地選出主c容易被對面針對,從而先天劣勢。

  4. 最后,因為現在的比賽前期對1號位的保護幾乎是無微不至,任意的英雄在前期都能發育到無解肥,從而給自己推進/參團/繼續刷錢賦予了充分的保障,給自己完全實現己方戰術意圖敲開大門。所以,1號位的選擇不再是中國隊之前所一再強調的穩,而是能發育起來,帶領隊伍走向勝利的大哥。因此,飄如熊戰,pa等被傳統認作不穩的英雄也能在正式賽場上屢見不鮮。

  總結:在英雄選擇面大和普遍無解肥的現在,顯而易見對于一號位的要求就是英雄的廣度和出裝的合理性,也就是要會的多,對各個c位有著相當深的理解,以及出裝的靈活變通,起到克敵制勝,針對弱點一擊斃命的效果。(容我yy一下除卻輝耀混沌的burning在這兩點上的優勢)。

  二號位:發育為要,等級金錢并重。

  前期二號位需要的發育,等級勝過裝備。鞋與假腿,小魔棒與大魔棒其實在二號位的使用中沒有多一級的關鍵技能來的更加重要。為何?二號位作為中單一人獨享一條線的經驗,從歷史的選擇來看,二號位的英雄就是等級成長技能成長對團隊有著重要意義的位置。而又由于中路塔近線短,二號位通常前期比較柔弱,因為追擊距離和越塔的風險限制,當然這點在野游和雙游復蘇的今日有著較大的轉變。

  可以把二號位分以下五類:

  1. 占線發育型。以黑鳥,船長為例,此類中單前期對金錢的要求較高,其關鍵道具如梅肯隱刀對團隊意義非凡,算是上述的一個特例。在握有一定的等級優勢和拿到關鍵裝備后,較早的抱團進行逼團和推進,能幫助團隊建立早期優勢并幫助自己向無解肥的目標進發。代表玩家:mushi,其所為人稱道的farm功底和對線能力把這個類型的英雄特色發揮的可謂淋漓盡致。

  2. 突進先手型。以puck,bat為例,此類中單前期等級高于金錢,只要有等級,在早期能契合陣容打出先手抓人配合推塔或者打出漂亮的雙殺甚至三殺,幾乎能給團隊吃下必勝的定心丸。但其弊端也很明顯,對方的輔助把眼位做齊,在舍棄中路繼續發育的情況下強行找節奏很可能被反打或者反蹲,得不償失。代表玩家:s4,其對小戰局的理解和掌控非常之強,精于計算戰斗成敗,因此打或者走相當果斷。

  3. 站樁輸出型。以龍騎,電魂為例,此類中單出了戰鼓高級鞋后即有較強的作戰能力,較為需要裝備,卻不能死刷,隨時參團和支援隊友以擴大優勢才能掌握節奏,但是因為不但此類中單需要分析局勢,戰局的把握也要知道進退,發育和參戰的平衡相當微妙。代表玩家:super,其龍騎發育較為穩健,打架果決,電魂在團戰走位相當風騷。

  4. 強行Gank型。以獸王,小強為例,類似第2類中單,憑借其6、7級時的強力技能可以強殺敵方幾乎任何英雄,但是對機會和對方疏忽的要求更高于第2類,而技能相比第2類也較為無腦,因此在高端局中能發揮出實力的實在鳳毛麟角(ti3上dk贏alliance的月如是一例),一旦得勢固然順風順水,然而一旦崩盤,導致自己相對敵方醬油等沒有明顯的等級優勢后,容易導致自己一蹶不振。代表玩家:xiao 8,有著不錯的對線能力,但在觀眾看來看似神經刀的發揮其實是由于其擅長的英雄類型決定的,容易一崩到底。

  5. 綜合型。以女王,影魔,卡爾為例,此類中單一般為配合團隊需要,補強后期作戰能力而存在,及其需要裝備,但出了關鍵裝備后提升亦不明顯,在2-4件大件出來后方顯威力,其對個人能刷的程度和對金錢的渴望要求相當之高,能舍棄一定的團隊性對自己的英雄進行裝備補充是必要條件。代表玩家:430,不俗的對線能力,farm功底,個人操作都是他玩轉此類英雄的資本。

  另有螞蟻,猛犸中單需要稍稍提一下。個人感覺,螞蟻雖然收割能力不俗,但需要裝備卻沒中期節奏之余收錢的技能,作為一個沒控制沒nuke體格又不硬朗的中單,完全需要隊友打出收割局面,而這種要求邊路隊友又過于嚴苛;猛犸沒有跳刀打團太過笨拙太難發揮,其一個短cd的300aoe打推進又太過雞肋。所以個人認為螞蟻,猛犸中單應該逐漸被淘汰。

  總結:在如今在大哥普遍無解肥的情況下,中后期要分出高下,二號位的發育首當其沖,所以2,5兩類的中單有得天獨厚的優勢,在于其后期能力強于其他中單,但是第2類偏抱團,第5類偏個人刷,沒有孰優孰劣,要看團隊定位和執行思路,硬要分個高下,只能說在當前版本,第2類稍占一些優勢罷了。

  三號位:對線錙銖必較,而后瘋狂發育。

  三號位對場上的作用可以說是決定性的,之前提到的二號位偏發育,三號位本身的技能獨特,強力,抗壓等特點決定了前期的走勢往往是兩邊三號位的較量。而三號位走劣勢路的原因是其技能的特點不需要經濟的支持,甚至不需要經驗的支撐,如先知的飛,樹人、發條的框和開視野的導彈,黑賢的加速,大牛的踩和先祖之魂,其雖等級的成長性不高。

  可以把三號位根據前期混法分為以下三類:

  1. 技能破壞兵線混補刀型。大牛,發條為例,這種三號位前期用技能破壞兵線,通過對方無法控制的兵線獲得經驗,如若不成功,亦可通過釋放遠距離的技能獲得偶爾一兩個兵的錢,加之掛機的工資,獲得前期關鍵小道具。代表玩家:xb,老隊長長久混在劣勢路,深諳混錢混線之道,在前期混的能力超過iceiceice。

  2. 勾兵線(封野)型。賞金,伐木機為例,例如賞金,其在第一波兵用肉體勾兵線的風險相當之大,需要在確定敵方輔助身上裝備后,在第二波甚至第三波才敢偷偷摸摸的去勾兵,同時仍然存在一定風險,需要付出一些補給。很多時候,他們只能在塔下或者找旁邊的一片隱蔽樹林吃經驗等發育。代表玩家:yao,傳說中的對線夢想,不光實力有所欠缺,所使用的英雄也是如此令人捉急。

  3. 野區(配合輔助)發育。先知,德魯伊為例,這兩者具備極強的破壞并線和野區發育能力,一個號團戰,一個好帶線。第3類側重說也如果有相應的戰術思路,就發育強度而言可謂三號位中的上上之選。稍提一下dly,把dly作為三號位需要相當給力的體系,因為其不像其他三號位能在等級起來后反哺團隊,更多的是發育,需要有人填補他的空當,再者現在輔助對于小熊血量的打壓相當重視,一來二回熊就磨了,敵方carry通過消耗大量補給也不一定會讓你達到破壞兵線的目的。代表玩家:bulldog,布狗的德魯伊先知堪稱完美三號位,為dota界三號位的楷模,話不多。

  這里要提一個英雄,細心的讀者應該已經發現,黑賢能做到以上三者,沒錯,黑賢這個英雄其實是對于三號位(純看適合度)的完美選擇,能破壞并線,能勾兵,不開心了去野區,從戰術層面上看,又能搭配極多花樣的英雄打出combo,輔助逃生和gank也是一絕,不遜于發條先知,中期補經濟能力也強于發條,大牛之流,后期戰斗能力亦不俗。代表玩家:iceiceice,雖然他比賽中玩ds還不是很多,但是ds猥瑣imba的技能,強悍的身體素質都提供了三冰演的空間,而憑借三冰本就相當出色的補經濟能力,ds打成一核對于三冰完全不是問題。

  總結:這個版本適用的三號位就那么一些,上述加上螞蟻等,如果看出對方的戰術需要搭配的三號位類型,ban三號位的英雄顯然是最有利的。而yyf在ti3上表現不佳,很大程度上就是因為他上述英雄玩的不溜,或者說ig沒有開發出相應的套路,練得少,玩不好。現在yyf的三號位也就一個伐木機夠看(貌似在練大牛),總之還需要經過實踐檢驗。本人在此大膽預言,如果最終檢驗失敗,并且ig沒有開發出類似巨魔的三號位并真正形成相應套路,曾經三進三出的三號位yyf將在以后的比賽成為ig最大的軟肋和泡沫。

  四五號位:極度其需要頭腦,走位和超前意識

  為什么把他們放在一起?因為現在在太多時候沒有把四五號位區分的那么開,作為對線期間場上最為靈活的兩個位置,在前期為了實現gank或者發育的目的也經常是一起走的。個人認為這是前期場上最需要也最考驗選手腦子的兩個位置,他們需要判斷每個接下來珍貴的20秒自己去干什么,分析敵方可能眼位的同時還要判斷gank的成功率,兼之買5游走,插眼,排眼,gank時的相互溝通,與大哥的溝通,一個溝通不當,走位失誤,技能銜接失誤都可能導致游崩自己三人。在開局的10分鐘,可以說四五號位兩位選手的腦袋運轉速度決定了前期的走勢。

  而英雄類型根據前期能不能打野歸為兩類:保(保人不能打野)和野(有打野能力),而根據其不同組合分為3中基本打法。

  具體分類如下:

  保:小強,痛苦之源,死靈龍,拉比克,沙王,莉娜,小娜迦,毒狗,TS,vs,cm,尸王,小精靈,大樹,神牛,潮汐,薩爾,天怒,雙頭龍。

  野:謎團,陳,小鹿。

  根據不同的組合,可分為三類:

  1. 保+保型。在保型英雄中選出兩個,在線上保住大哥,發育基本靠拉雙野,要點在于一定不能讓敵方封野,否則本就經濟發育收限制的兩個醬油很可能一窮到底。優勢在于,對對面三號位的壓制以及對己方大哥的保護;劣勢也明顯,己方醬油的發育資源有限,受限制的經濟可能使其在第一夜晚開始成為魚肉。代表隊伍:ti3前后的中國隊,不注重自己的發育,把希望和壓力托付給己方大哥的打法。

  2. 保+野型。在保型和野型英雄中分別選出兩個,保型在線上掛掛對面三號位,然后有機會自己拉野發育,野被封就跟著野區英雄發育,然后2-3級抓準timing一波霧往中路或者優勢路都可以成為打破局勢平衡的突破口。這打法優勢在于能很好地利用野區資源,使自己的四五號位發育順暢,而通過利用召喚物對線上進行施壓甚至gank對于局勢的幫助也很大;缺點是bp中最佳選擇chen不容易拿到,而小鹿中后期疲軟,謎團需要配合特定的陣容才能在后期顯現威力。代表隊伍:navi,配合小娜迦或其他英雄打出5肥,然后大哥固定發育,245號位握有一定的裝備等級優勢后,利用自己技能強力的特點滲透地圖,無論打架or發育都分分鐘把妮打哭。

  3. 保+?+(野)型。(野)是指能打野的三號位。在保型中選出一個,另一個隨意,前者線上保大哥,后者跟著己方的三號位在野區混(你拿錢,我混經驗)。這種打法顯然在前期gank和對敵方中劣兩路的壓制力更大,缺點是完全放空自己的劣勢路,也就是說放空對面的大哥和45號位進行發育,代表隊伍:Alliance,相比于中國隊死保大哥的1型肯定占盡便宜,因為放你你也不怎么發育,而相對navi的2型打法就劣勢盡顯了,這就是為什么alliance能吃定中國隊(ti3認為dk最強,因為dk會用謎團,在對dk時ban謎團大樹套路),也是為什么打navi時alliance勝率不是那么高,而且會1 ban陳的原因。

  總結:根據自己隊伍的需要選擇有不同優勢的醬油,aoe強、控制強、能救人、后期技能給力等是中國隊的思路,而外國隊已經把四五號位作為自己戰術體系最重要的一部分先行pick,根據他們來制定己方的整體戰略,一方面原因是之前提到過的其對前中期的作用尤其明顯,另一方面原因就是其選擇面過于廣泛,其中不乏脫穎而出的組合能通過自己的技能詮釋給出比賽一個answer,所以其優先級和重要性如此之高,如小精靈,小娜迦,陳三個醬油的戰略意義,這里就不繁復了。

  緒論總結:

  如今的bp是頭腦的拼撞,智商的對抗,制與反制的較量,更是博弈論最好的施展平臺,研究得更透徹的一方,優勢不言而喻。而且就像操作和經驗類似武學中內功,bp的能力更像外功,一旦思路清晰,掌握了敵我之勢,即可立于不敗之地。我寫這篇長論的目的就在于,希望中國隊伍能在有著強大內功的現在,有施展的空間,不被歐美隊伍用一些bp和戰略上的思路所擊敗,能給我們國內觀眾更好的體驗,更撼人的激動,和更美的回憶。

  現在隨著dota2新英雄和曾經的小黑屋英雄的不斷出現和解禁,英雄增多,imba英雄也在增多,如果想要制勝,已經難以應用老式中國隊的bp思路:我不想看到什么就ban什么,因為以后的必然趨勢是imba實在太多ban不過來(冰蛙所想看到的),對面隨便選一套就可以把你分分鐘打悶。現在的bp,需要針對自己想用什么體系,這個體系容易被什么針對來ban英雄,同時分析對面的意圖進行博弈,這才是我接下來在第二回中要詳細說明的東西。

  若論戰術,其實最佳狀況是在一手和二手中給自己留有變通的余地,然而為了闡述明晰,接下來的章節中我將就如某一隊伍想要打某唯一個體系進行分析和討論,在最后總結章節的時候才能給出雖非無往不勝,但也立于不敗之地的bp方法。(作者是一邊想一邊寫的,暫時給不出結論,也希望讀者在閱讀的時候有著自己的思考)

  如果你能看到這里,小編替作者感到很高興,畢竟這是人家辛苦寫出來分享的,小編只是整理,對于原創的人還是需要我們的支持的,要是看的人都累,那寫的人呢?

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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