電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
斗戰神PVP屬性特殊法則曝光:加成類基本無效!在斗戰神PVP中,有許多特殊規則你并不了解,例如攻擊加成是否能派上用場?什么Buff是PK種最好用的?PVP如何堆屬性?下面的攻略或許能幫到你……
斗戰神pvp系統屬性特殊法則攻略技巧 1、攻擊防御無限拔高,天平系統,自動加入了攻擊和防御。 這種想法高就高在,100和50攻擊看起來差距很大,我給你加1000攻擊之后你覺得這差距還剩多少。同理,防御也一樣。
2、加成效果只加成原效果,同理削弱效果也只削弱原效果,這個也是斗戰神的一個奇怪設定,所有加成類都針對基礎攻擊和基礎防御。 什么是基礎攻擊,就是無攻擊加成的裸攻!但是這個有一個特殊例子,就是圍城。圍城加的攻擊力BUF,是一直加成攻擊的,其他什么宗派關懷、年糕,統統不會加成攻擊加成。最強攻擊首飾你也懂了,圍城+漩渦(修復)后,簡直是殺人越貨PVP,PVE神器。戒指搭配甘甜戒指回血和黑白戒指抗性,PVP戒指成型。腰帶+手套打一個感電抵抗和眩暈抵抗,效果特明顯。 感電是所有DEBUF中最強BUF,翻倍輸出效果。舉個例子,80%傷免-50%感電=30%,提升8/3倍輸出,傷免超過100%也是為了應對感電這種 DEBUF產生的,實際上測試不感電情況,100%跟120傷免……效果實在不是很明顯,但是50%和70%傷免輸出感覺很明顯。 因此看到這里,或許你有一個很正確的思路了,傷免無需堆到110~120之間,因為這是一個收益遞減很可怕的區域。100傷免堆抗性更好,基本上100傷免帶烏龜基本上絕對足夠了。 抗性堆感電抵抗和眩暈抵抗,一個Debuff一個控制,死刷一個黑白鉆戒出來,不管屬性,打上去。要的只是30抗性。如果你再狠一點,直接寵物再打一個眩暈抗性似乎是50體魄那個。這樣堆,屬性更合理,130-50=80,100-0=100。相信大家都懂。
3、神將的尾骨長槍刷本很逆天,PVP沒你想得逆天。 這是一個很明顯的事情,基礎防御。比如風羅剎加防御、龍女刀刃,尾骨只削基礎。打神將倒是神器,簡單說,神將基礎2W,龍女自身13000+7000刀刃防御。按這個例子算,神將不見6000防御,大概10%傷免,龍女不見3900,大概5%。傷免的作用就在這里,抵抗Debuff的削減,正常屬性傷免超過110都算溢出,提升無益。 一般來說,110傷免帶感電抵抗,詛咒潰爛全上,基本上你還有90%傷免,潰爛詛咒全上的可能只有龍女,神將,老牛,而這個又受異常等級限制。實際上實戰中,狐貍龍女潰爛,龍女神將感電,老牛詛咒! 別以為你點個7重天雷龍有任何意義,7重天雷龍基本上打60是上不去啥感電的,要上感電,14重天滿,妥妥的,差距太明顯。 感電抵抗是PVP必須的,這比你打生機4階,聚心4階更穩妥。除非你弄到150%傷免,何必呢,直接2個經文搞定,剩下的錢和屬性投資到更正確的地方,根本不用衣服和褲子都傷免,100上免痛的,130照樣痛。你往往發現有些人沒啥傷免還是很硬,很大機會火抗和抗性很高。
斗戰神pvp系統攻略技巧: 1、 一個很重要的方面,優化各個職業特定技能與網絡的關系,如果一些技能在正常網速情況下會產生不同的效果或者被打斷或者BUG,這會極大影響PVP的體驗。
2、 霸體系統的完善,現在霸體數值機制也不是很完善,比如一些鮮為人知的設定,如玉狐平射會持續減少自己霸體值,神將使用霸體技能后,自身霸體值也大幅度下降,雖然這種設定下,霸體值會慢慢恢復,但是這種設定與原本堆霸體值想違背。我用一個霸體技能之后 霸體數值就和沒堆霸體的人一樣,而在PVP中我必然會使用這類技能,那我什么還要堆霸體呢??
3、浮空系統的設定。上次春節更新之后,沒有公告的情況下,官方偷偷加入了一點點浮空系統,比如神將的鎖喉槍,神將的雷龍入地,等技能,都有一定幾率會讓敵人浮空。但是存在幾個問題,1,鎖喉槍這類技能,增加浮空之后的效果會導致效果不如從前,自身和被擊中浮空的人不在一個位置,很難連招。 2,有些技能可以取消敵人的浮空效果,比如我放雷龍入地技能將敵人大幅度浮空,然后我再放奔雷槍,敵人中了一下之后就可以閃避走,因為浮空效果被取消了。不知道這是你們的本意,還是不完善的一個BUG。
4、關于斗技場的獎勵問題, 現在階段,PVE副本大部分人都已經通關了,裝備層出不窮,但玩PVP的人屈指可數,建議增加PVP的獎勵,但這些獎勵不會影響PVE,比如增加60的戰場套裝或者斗技場套裝,由55套裝升級而成,因為本來PVP相比PVE來說 占用的玩家的時間比例較少,假如你60戰場套和60PVE副本套一樣難弄,同樣會造成沒人PVP的情況。 還建議增加PVP賽季結束后斗技場的獎勵,比如一個特定的稱號,特定的武器,可以增加附加效果 比如 “在PVP地圖中造成的傷害增加10%”如此。建議開發團參考WOW競技場系統取長補短。
5、關于各職業的平衡問題。 現階段各個職業 可以說各有長處 ,比如龍女適合群戰收人頭 狐貍適合單挑,羅剎適合陣地戰,猴子適合秒人爆發,神將適合突進騷擾,牛魔擅長保護隊友 增加負面效果。建議各個職業 都有一個分明的特點,并且在沿著這個方向的情況下 不會過分的影響平衡,假如一個職業,單挑也厲害,群戰也厲害,野外也厲害,斗技場也厲害,那么他絕對是不平衡的。
多了就不說了,個人建議 1、增強牛魔職業的技能自身硬直, 因為牛魔斗技場中傷害肯定是夠的,就是打不到人,比如 增加一條 挑殺之后裂地斬釋放速度提高50% 之類的。 使牛魔也有自己固定的連招系統。
2 、削弱 閃避或者斗技場中消極的效果,一些職業仗著自己體力無限(比如猴子無限護身咒)在斗技場中 采取無腦空格的惡劣手段,來贏取比賽或者拖成平局。建議增加 閃避消耗體力逐漸增加這一系統, 比如 “釋放閃避后,3秒內下一次閃避耗費體力增加10“限制那些體力無限的人。
3、削弱狐貍的控制技能, 目前來說 斗技場中,最強的職業就是狐貍(黃金組以上,本人兩個隊友 都是王者組狐貍) 會玩的狐貍能做到全程不被控并且不被抓住,并且爆發力持續力都非常強,基本屬于完美戰士。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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