電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
【攻擊速度】 攻擊速度除了單純提高傷害,同時也能降低你受到的傷害。這是為什么呢?原因在于僵直時間的設定,每個怪物被擊中后,都會有個僵直時間;而如果你的攻速越快,那么僵直觸發得越頻繁;當你攻擊時間間隔已經小于敵人的僵直時間時,敵人將一直僵直,對你不能造成任何傷害。最好的是普通攻擊也可以觸發,這可比眩暈實惠多了。 補充一點,英雄是沒有僵直的。
【攻擊距離】 攻擊距離最明顯的就是遠程和近戰了。在你靠近敵人時,肯定是攻擊距離遠的先打到對手。如果秒殺敵人,那么你就相當于無傷了。這里配合后文的移動速度,可以有效風箏對手,實現全程無傷。
【視野范圍】 視野范圍就是敵人在多遠能發現你。如果敵人視野范圍很小,那么你已經在打他了,他才反應過來,當然你又占了先手優勢了。視野范圍大的怪,在比較遠就會發現你,朝你飛奔而來,冷不丁給你一箭。
【移動速度】 大家都知道英雄的移動速度是比怪物快的,這樣才能風箏怪物,給自己爭取寶貴的回復時間。但是移動速度也能影響先后手你知道么?經常你朝怪物飛奔而去的時候,怪物也在朝你飛奔而來,但是有的時候是怪物先打你,有的時候是你先打怪,這是為何?當然,第一個可能性是攻擊距離不同;那假設攻擊距離相同呢? 這里就需要點想象力了。移動速度越快,就能越快到達移動目的地,并且朝還在傻乎乎跑的怪物先發動攻擊;這和現實中是一樣的,跑得快,就能爭取到時間先出手。這里的反面例子就是,如果怪物是不移動的,那么通常會朝你先打一招。
【攻擊方向】 在我們打BOSS時經常拖著BOSS來回跑,經常在倒回去的時候被BOSS一招拍死。廢話,你面向BOSS跑能不被拍死么?我們需要的是看準BOSS出招的方向,往另外一個方向跑,那么就能避開這次攻擊。還有一點,在BOSS或小怪放招時使用突進技能也能避開攻擊。
【攻擊范圍】 這個好理解。你在打最前面的怪時候,后面的怪一跳一跳的的朝你跑過來,結果被你功力所及范圍全部拍死,普通攻擊是范圍性傷害。(如下圖所示,攻擊造成兩怪掉血) 【動作時間】(?有待驗證) 怪物射出一箭,或者放個大招;而在這萬分之一的時間內你跑開了。那么怪物的攻擊將不能命中你。這個和攻擊方向不同,這些技能不一定是有方向的,但是有范圍。
【追擊范圍】 在關卡地圖較大時,經常能利用到這一點。跑得非常遠,那么怪物不會來追你,你可以慢慢等待回復。(需要切換角色,消除仇恨值)
【仇恨LINK】 當你靠近一群怪時,所有的怪都會朝你跑過來;這就是前面怪物看到你后,偷偷的告訴了后面怪。
【雙持】 典型的例子,金剛狼。雙持后,每次會同時發動兩次攻擊。 【暴擊】 傷害非常高。能不能暴擊,就能看出這個英雄能不能經常秒殺敵人。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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