《植物大戰僵尸年度版》是PC平臺游戲,發行日期2010年8月2日。 那么,為何在跳跳僵尸關中,無向日葵會造成100+的陽光差距呢? 無向日葵的話,100+的的陽光就是意味著25秒的游戲時間了。帶著這個問題,我在2周目的1-1又做了兩次測試。 首先是不帶釘鈀的無向日葵過關。 ![]() 然后是帶釘鈀的無向日葵過關。結果讓我非常郁悶 ![]() 在普通關卡中,無向日葵過關的話,釘鈀帶來的影響,只有25陽光的差距,那么為何在跳跳僵尸關中,卻帶來100陽光的差距呢?這個問題我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸關,也沒得出結論。希望如果有人得出結論的話,可以告訴我一下,本人感激不盡…… 盡管沒得出結論很讓我遺憾。但有一點可以證明的是,僵尸的出沒規律的確與僵尸是否過早地死亡有關。 經過我的仔細觀察。如果把僵尸出現比作嬰兒出世的話,那么可以分為正常僵尸和早產僵尸……(是不是有種惡寒的感覺?) 在某波僵尸出現之后如果僵尸走到了地圖的第五格,無論這個時候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都會出現……這種可以叫做正常僵尸,這個時間間隔應該是固定的。 在某波僵尸出現之后,由于火力太猛,該僵尸走不到地圖第五格就掛了,那么下一波僵尸馬上就會出現……這些僵尸我們可以很無恥的稱他們為早產僵尸……哇……哈哈!! 發一張圖,大家對照下8L,9L。看下就知道,提前把僵尸消滅,會造成多大的影響了。 足足差了4000的陽光!!!!! ![]() 總結…… 通過上面的貼子,我們可以知道,瘋狂戴夫的釘鈀,在開局時的確是帶來了一定的壞影響,但這個影響是不是真的一直都是200陽光呢? 答案卻是否定的。 我們的大部分人的習慣,在可能的情況下,是把經濟盡快轉化為傷害輸出, 因此,盡管不帶釘鈀可以有700+的陽光,但這700陽光馬上可以變成兩個大西瓜,比起帶釘鈀時的只有一個大西瓜,明顯會使下一波僵尸變成早產兒,稍微的縮短了游戲時間……此消彼長之下。釘鈀所帶來的影響最終會越來越小。甚至可以忽略…… 所以說,那個釘鈀……按個人喜歡,買不買無所謂! 老實說,得出這個結論時我很是無語。白白做了一天的無用功!! 以上的結論是在普通關卡的, 但在ENDLESS的開局的話,一般都會種上近5排的向日葵,有些高手甚至會使用復制向日葵和雙頭向日葵。使得經濟在開始就拉開很大差距…… 第一關兩個FLAG下來的話,拉開1000的陽光差距是很正常的事情…… 所以說,如果在ENDLESS的開局的話,買釘鈀是絕對有害的,種的向日葵越多,差距就越大…… 因為在這樣的開局而打2次FLAG的的話,變數實在是太多,無法大量測試。所以只發個圖。有點像征意義就算了……沒有帶釘鈀的,對比下5L就知道相差在什么地方了 ![]() 在PVZ中……盡管在所有關卡中(除去LS),開頭都只有50的陽光…… 但畢竟…………大部分的僵尸們還是很有紳士風度的(穿西裝打領帶)…… 一開始都是給點時間大家種種花,曬曬太陽什么的。然后就算是出現,開頭也只是一個接一個的排著隊來……(就像咱們以前在學校飯堂一樣……人少的話都很守規矩……人一多,很多人就不排隊了,一窩蜂的沖上去) 所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的準備,以便給我們的僵尸客人一個豐富的全植物大餐。就成了一個很重要的組成部分…… 這,就是我們常說的開局。 開局最大的問題是什么?當然是經濟,還好,由于前三只僵尸都只是獨行俠,所以給了我們很多的時間發展…… 但畢竟。開始時陽光有限,總不可能我們給第一個僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林…… 所以。用便宜的植物……是最好的選擇了……越便宜越好。 在下面的截圖中。我截的都是第三只僵尸死亡時的截圖。并且很多都只是試了一兩次,因此如果跟自己打時看到陽光數目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各種開局的優點和缺點。 土豆地雷流的,在上面己經貼了,我敢說是幾乎是最好的開局方法了。但畢竟土豆在后期沒什么用。有時修格子所限的話。我們不得不采用其他方法開局。 本次分享游戲《植物大戰僵尸年度版》攻略。
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