《戰(zhàn)火兄弟連》是由Gearbox開發(fā),ubisoft于2005年發(fā)行的系列第一人稱射擊游戲,發(fā)行日期2005年。 幾經(jīng)跳票的兄弟連3終于露面了。相信動(dòng)作快的玩家已經(jīng)通關(guān)不止一次了。 今天,我主要想說說3代和1,2代的區(qū)別,好讓那些感興趣卻還沒接觸3代的兄弟對(duì)本代有個(gè)初步認(rèn)識(shí)。 好了,開始: 一,鍵位: 1代2代的鍵位一樣,SHIFT是切換小隊(duì),E瞄準(zhǔn),空格跳,按住右鍵再按左鍵是沖鋒,等等。 3代完全變了。3代,接戰(zhàn)后,頭腦中閃現(xiàn)出:MG組壓制敵人,沖鋒班和我一起英勇的出現(xiàn)在敵人側(cè)面的鏡頭。于是,自己從掩體后站起,按設(shè)想的,壓制-切換小隊(duì)沖鋒。結(jié)果,手里的湯姆槍換成了手槍。。。因?yàn)?代的shift不是切換小隊(duì),而是換槍。。。 鍵位變了好多,從前兩代玩起的玩家,大概要經(jīng)過血與淚的考驗(yàn),才能慢慢適應(yīng)了。。。 對(duì)了,這代好像取消肉搏了(敵人也不會(huì)肉搏了,好像)。。。不能體會(huì)用槍把子砸臉的快感了。 還有,這代沒有“跳”了。謝謝17樓。。 二,槍感: 1,2代,除了湯姆森沖鋒槍,其他槍射速都比較慢。敵人挨了第一顆子彈后,都會(huì)有個(gè)“跑”的時(shí)間(中槍后,一邊叫一邊用滑步跑到其他掩體后。你要重頭再來一遍,才能打死他。就像對(duì)打游戲,第一局贏了,還要打第二局的感覺)。加上準(zhǔn)星晃,很難做到瞬殺或連殺。 3代:第一,槍的射速我感覺加快了,不說沖鋒槍,單說98K的射速,就已經(jīng)到達(dá)了無恥的程度(推槍栓的同時(shí)就可以開槍),大概比12代的98K快了1/3或1/2。第二,而且敵人中彈后,不會(huì)像前兩代顯得那么假,大概就是:你第一槍打中他,再“補(bǔ)”第二槍。不是12代那種,第一槍打中他,“還要再打中一次”才行。那種感覺說不清楚,玩過12的玩家,打一個(gè)敵人試試就知道了,反正就是流暢很多。第三,準(zhǔn)星不(很)晃了。對(duì)于“玩兄弟連要的就是晃”的我來說,這一改變對(duì)我打擊很大。用瞄準(zhǔn)具瞄準(zhǔn),開始比較晃,瞄一會(huì)就非常非常穩(wěn)了。在掩體后,不能用瞄準(zhǔn)具(只是放大畫面,沒有準(zhǔn)具),等十字準(zhǔn)星合攏后(合攏速度很快),首發(fā)子彈指哪打哪。 三,瞄準(zhǔn)具(學(xué)名是這么叫的嗎?): 玩過1,2的玩家,用狙擊槍的時(shí)候不知是否感覺到,準(zhǔn)鏡里的十字線,會(huì)晃,有時(shí)偏左有時(shí)偏右,不是一直固定在準(zhǔn)鏡的中間。很真實(shí)。就像3點(diǎn)一線的時(shí)候,槍的準(zhǔn)星不一定在標(biāo)尺缺口里一樣(這種情況是打不準(zhǔn)的)。這條我不知我說清楚沒有。 3代:剛開始沒幾關(guān)(手里還有42機(jī)槍的時(shí)候),我撿了把帶鏡的G43(好像是)。用了一下,感覺真TM準(zhǔn)。鏡里的十字線不動(dòng),傳統(tǒng)游戲中的狙擊槍的感覺,呼吸的晃動(dòng)也和其他槍一樣,基本不晃。可能是離敵人距離比較近(其實(shí)也不算近了),沒感覺到子彈飛行時(shí)間,槍響人死,打頭就和打地鼠似的,沒什么挑戰(zhàn)性。另外,3代的槍,準(zhǔn)具的準(zhǔn)星變小了,比如98K的準(zhǔn)星幾乎看不見(只看見缺口),打頭基本靠蒙(依稀記得前兩代的98K,能從缺口中看到一個(gè)碩大的尖頭準(zhǔn)星)。 四,一些小細(xì)節(jié): 你說一挺好玩的游戲,可是小細(xì)節(jié)也太不注意了吧?我正端著42機(jī)槍瘋狂掃射的時(shí)候,低頭一看,吐血,子彈鏈?zhǔn)庆o止的。。。。雖然不要求像尖峰戰(zhàn)士那樣精細(xì),可您那彈鏈好歹也顫一顫吧。。。。另外,槍聲也變了,和1,2代不一樣,我總覺得98K不如以前的樸素清脆好聽,不過我最喜歡的M1卡賓,聲音終于清脆好聽了(以前是“POU POU”,現(xiàn)在是“PA PA” )。還有,手榴彈的拋投距離,比1,2遠(yuǎn)多了多了多了(1,2代是扔鉛球,這代是扔石子)。不過爆炸效果我覺得沒前兩代好看--炸起的土煙兒太小了(手榴彈爆炸效果最棒最真實(shí)的,我認(rèn)為是閃點(diǎn)行動(dòng),英雄連也不錯(cuò))。最后,也是最直觀的,敵人數(shù)量多了,可IQ低了。比如第一次撿到42機(jī)槍,再次回到樓下屋子里會(huì)有兩個(gè)敵人,我閃進(jìn)閃出的和他們磨血,他們只會(huì)原地站著打,我扔顆雷他們都不喊不跑,傻得我都替他們著急。反正感覺本作敵人,沒以前聰明(可能這哥倆是特例吧)。對(duì)了,地圖也變了,是真正的地圖,不是以前那種類似衛(wèi)星的高科技東東了。。。 總結(jié): 本作與前兩代比起來,爽快感增強(qiáng)了。 有人說過,兄弟連(1代2代)是戰(zhàn)術(shù)FPS。我感覺,如果1,2的“戰(zhàn)術(shù)和FPS”成分是5:5,那兄弟連3的就是4:6。 總之,兄弟連老玩家,不會(huì)感覺陌生,繼續(xù)戰(zhàn)術(shù)FPS的樂趣;沒接觸過前兩代的玩家,也會(huì)很快上手,找到FPS的樂趣。 我能想起的大概就這么多了。歡迎補(bǔ)充! P。S 我昨晚剛玩到,還沒打幾關(guān)(街道被88炮襲擊那關(guān),剛開始)。。。 對(duì)了,開始新游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫,相當(dāng)棒! 尤其是玩過1,2的老玩家們,當(dāng)看到貝克兒帶領(lǐng)坦克出現(xiàn)在30高地,用機(jī)槍狂掃德國(guó)鬼子的時(shí)候,相信大家都會(huì)回憶起當(dāng)時(shí)的情景吧。 還有,空降荷蘭后,吉普車與滑翔機(jī)的那幾個(gè)鏡頭,真經(jīng)典。 本次分享游戲《戰(zhàn)火兄弟連》攻略。
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