《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺(tái)推出。 原先以為只3個(gè)3個(gè)切水果,是最好d的,(連10連擊也不要,因?yàn)?0連擊換成3個(gè)3連擊是60分) 但是這么切以后,很難才上800,而在改變成3連擊模式以前,上800、900還是比較頻繁的我錯(cuò)了因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這么切,香蕉數(shù)量確實(shí)減少了于是我發(fā)現(xiàn)一次連擊數(shù)和香蕉頻率是有關(guān)的放棄幾個(gè)30分來(lái)追求多香蕉混合是更優(yōu)良的做法! 但是現(xiàn)在還不知道是單次連擊影響大還是4個(gè)4個(gè)切或5個(gè)5個(gè)切影響大 然后Combo God+50的真正條件應(yīng)該是:5連擊以上×多次(估計(jì)可能是9次) 而不是黃色加速到30獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)只要保持3連擊以上,那么每3次連擊提升一個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)提高5分,所以是18次3連擊以上combo 我也在研究 什么情況下香蕉出的比較多 貌似隨機(jī)的。。 另外 關(guān)于盡量3連擊還是多連擊的 我也發(fā)現(xiàn)有得有失 從分?jǐn)?shù)上說(shuō) 應(yīng)該是3連擊最保險(xiǎn) 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子 先后出現(xiàn)6個(gè) 前4后2 如果前4做4連擊的話 后2就沒(méi)有連擊 分?jǐn)?shù)=4*2+2=10分 并且只累積了1個(gè)連擊獎(jiǎng)勵(lì) 如果前4做3連擊 再連后面的戀歌 分?jǐn)?shù)=3*2+3*2=12分 并且累積了兩個(gè)連擊獎(jiǎng)勵(lì) 但是這是6的情況 如果他只是一次性出現(xiàn)4個(gè) 后面沒(méi)有的話 那如果選擇4 做3連擊的話 明顯是不合算的 而且從LZ分析的combo god獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō) 應(yīng)該還是要偏重一點(diǎn)多連擊的 我又發(fā)現(xiàn)先前的認(rèn)識(shí)有誤:只要能接上,加速等級(jí)的提升只和連擊的水果總數(shù)有關(guān),每9個(gè)連擊升1級(jí)而不是按照連擊的次數(shù)3次連擊升1級(jí) 所以一次連擊數(shù)盡量提高是比較好的,然后一個(gè)5連擊應(yīng)該比兩個(gè)3連擊要好(在提升香蕉概率上) 另外我發(fā)現(xiàn)水果的移動(dòng)速度和暴擊有關(guān),出現(xiàn)暴擊很有可能使水果速度變快 最后慶祝一下我今天拿到1099分 另外再分享一下經(jīng)驗(yàn)我是在流暢的手機(jī)上玩的,一定要玩修復(fù)了bug的版本:一旦切到狂熱香蕉,水果立刻只會(huì)從兩邊出,不會(huì)再?gòu)牡紫鲁龅?/p> 接著要練成波浪型連切、曲線連切,能夠把一線上三個(gè)水果夾炸彈切出連擊接著是在狂熱香蕉的高速模式下能夠眼疾手快出高連擊然后是冰香蕉情況下耐心保持加速等級(jí)不斷的情況下出高連擊然后是冰香蕉和狂熱香蕉同出的時(shí)候,能夠在屏幕上平緩切出10連擊兩次、三次再是出香蕉以后,要能等到適當(dāng)?shù)臅r(shí)候切(通常指香蕉即將出屏幕)接著是已經(jīng)有香蕉的情況下,再出香蕉時(shí),要等它快出屏幕了才切,這樣可以延長(zhǎng)前一個(gè)香蕉的時(shí)間,就相當(dāng)于多切了一個(gè)香蕉,實(shí)際效果其實(shí)比多切一個(gè)香蕉更高 當(dāng)你能很容易的切出600、700分的時(shí)候,加上一定的運(yùn)氣就有希望破1000了 本次分享游戲《水果忍者》攻略。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!