《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。 我的心得寫給一些有一定經(jīng)驗(yàn)的人的,新手可能覺得比較難做到。 最重要的一點(diǎn)和置頂攻略貼說得一樣,一個水果都不要漏掉。因?yàn)檫@個模式?jīng)]有任何額外加分,所以每個水果都很珍貴。 要想能得高分,首先要先了解這個模式的一個特性。它與香蕉模式不同之處在于每組水果出來的時間是取決于上一組水果掉到屏幕底部消失的時間。這一點(diǎn)很重要。我如果盡量保證每個水果都combo,那么每次的分?jǐn)?shù)大約只在330分左右,而如果舍棄一些combo卻能將每局分?jǐn)?shù)提高到350到360之間?雌饋碛幸恍┗奶疲瑢(shí)際上我舍棄combo是為了以最快的速度使最后一個水果落下。玩過的人都應(yīng)該能感覺得到被切的水果比沒被切的水果落下的速度要快,所以關(guān)鍵就是要可能快的將最后一個出來的水果切掉。這樣相同的一局就可能比原來不放棄combo的時候多出幾組水果。放棄combo一個水果只會丟一分,而省下的時間產(chǎn)生一組水果的分?jǐn)?shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于前者。所以得高分的關(guān)鍵是以最快的速度切每組最后一個沒被切的水果。 置頂攻略貼中說要盡量等到水果在一條線上再切,這點(diǎn)我不敢茍同。而且彎刀combo是高分的關(guān)鍵。不光是為了能combo更多的水果,也是為了盡量節(jié)省時間。比如一些組以1,1,3出水果,如果用彎刀就可以以最快的速度將他們combo并迎接下一組。若等到在一條直線上則會浪費(fèi)不少的時間。 還有一個訣竅就是聽聲音。判斷每組出水果的形式的確是純粹的經(jīng)驗(yàn)。這只能是熟能生巧。但我們卻能通過聲音來判斷這一組還會不會再出水果。有些組很麻煩每個水果出來的時間間隔比較長,有時候可能認(rèn)為剛才出來的已經(jīng)是最后一個了,但在你不經(jīng)意的時候會又出現(xiàn)一個。如果這個沒有被快速切掉,那么時間依然會被浪費(fèi)掉。因?yàn)榍懊嬲f過每組水果出來的時間是取決于上一組水果掉到屏幕底部消失的時間。ipad版本水果忍者有一個特點(diǎn),每拋出一個水果都會有一個聲效,這個聲效與水果出現(xiàn)在屏幕底部有一定的時間間隔。我們可以利用這個來判斷還是否有水果。我一般若判斷出這組還有沒切完的,就會立刻用手在屏幕底部亂“抓”,使得水果剛一出來就被切掉。 每組一下出多個水果的是最有效率的得分組。但效率高低取決于能否快速判斷。一下出多個水果的組都有一個特點(diǎn),那就是與上一組的時間間隔會相對較短。我也經(jīng)常借此來判斷是否是這種形式。當(dāng)然剛才說的時間間隔較短的也有一個例外,就是3,1,1和3的形式。它們與上一組的時間間隔也很短。所以我一般都是放棄后兩個combo,只要combo3。因?yàn)?,1,1和3這兩組我到現(xiàn)在也未能發(fā)現(xiàn)它們出現(xiàn)前征兆的區(qū)別,所以為了避免只有三個水果時的誤判,所以一律就在上圖那個位置把三個combo掉,剩下的就按樓上的方法處理。 這里還有一個不太實(shí)用的小技巧,但是有些時候卻能帶給你一定的收獲,那就是切水果的時候盡量將刀往屏幕下端彎,有時候有可能會碰巧遇到一個水果,這樣就能多combo一個。對于高手來說這個技巧用的就比較多了。像我舉個例子來說3,1,1模式的水果組,我能按照第4個水果出現(xiàn)的位置來切到第五個,因?yàn)榛旧系?第5個都在一條豎直的直線上,這樣就能形成5個combo。當(dāng)然這也是有一定的運(yùn)氣成分。我這個386分就是有兩次是這樣5個combo的。 本次分享游戲《水果忍者》攻略。
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