《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。 開始:如果你是完美黨,那么開始第二個BOOM過去后就是一個技術的小考驗。這7個水果的時間間隔都比較長,個人推薦是3+3+1(3和1的位置看情況而定),當第一個水果的高度達到3/4的高度左右或者以上,那么就可以做好3連擊的準備,因為你是完美黨,想必對水果出現的時間是十分熟悉的,當第三個水果即將出現時,你可以選擇自上而下切,或者相反(個人習慣從第一個水果開始),切的路線是第一個水果和第二個水果所連接的直線(有時是曲線),這樣第三個水果會自己撞上來,就完成3連擊,而3+3+1也就是這樣產生的。但是當第一個水果的高度在1/2左右,那么就毫不猶豫的讓它變成分吧,這也是為了下一個的3連擊不**擾。這就是完美黨的第一部吧。而這之后會出現1BOOM和1水果的組合,下一個組合又是3+3+1的情況,對付方面一樣。 接下來就是一些沒什么難度的組合,當分數在130(上下浮動30左右,不包括RP好,10分的加成一堆的)會聽到BOBOBO的聲音,時間間隔為0.3s左右,那么就不用擔心會有BOOM的出現。到180分時,游戲速度就會有個小加速,這個速度應該在街機中是10-15的分數加成的速度吧,到300分時,水果的速度就會上升到令新手很難再做到完美連擊的速度,街機中應該是25-30分的速度加成了。這時候即使是水果間隔在0.25-0.30左右還是會有BOOM的出現,所以要小心謹慎,這時就會遇到一個令大家都什么苦惱的事情:乃妹,我的爪子剛點下去,就點到BOOM了!!!相信大家都不想這樣吧,經典模式之所以玩家少,莫過于開始階段打得十分想睡覺,如果開始就是以180分的速度作為基礎速度,那么一定會有更多玩家參與這種模式。好了,扯了這么多的蛋,回歸正體(唉……正體講到哪了?回去看看……)咳咳……嗯,講到一點就是BOOM的問題,所以我還是推薦水果最好是自上而下切。而這時,切的速度又是一個問題:太快,怕切到BOOM;慢了,也做不到完美。那么,還是請你打開聲音吧。 BOOM的注意事項:BOOM的出現是一聲PUSSSSSS~,當發出PU的聲音時(相信BOOM的PU與水果的PU大家都能分辨得清楚吧……),BOOM的PU會有一個短暫的延遲,隨著分數的提高,這種延遲也會越來越短,從開始的0.17左右的延遲,到300分的0.10左右的延遲(時間不對不要噴我‘捂臉’),到700的0.07左右的延遲,到1000+幾乎沒有延遲,之后分數再高好像也沒什么變化了…… 本次分享游戲《水果忍者》攻略。
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