冠軍足球經(jīng)理2009是款由Eidos公司開發(fā)的PC端的足球類網(wǎng)絡(luò)游戲,運營商有在盛大等多個平臺。。 終于算是有空寫點東西了,前陣子又找工作又沒的上網(wǎng).07玩的時間不多,個人覺得主體方面最大的兩個部分,訓(xùn)練和戰(zhàn)術(shù)的基本結(jié)構(gòu)沒變,訓(xùn)練變的就是針對我的作弊訓(xùn)練法增加了程序計算訓(xùn)練單量和總量的統(tǒng)一,所以暫時沒有作弊的了.球員成長更容易且幅度更大.戰(zhàn)術(shù),我用06的那套還是很容易贏.小方面的貼心設(shè)計很多,球探能力加強了.個人認(rèn)為小方面的改進說明整體遇到了瓶頸,SI06年沒有新的idea了.看看07年吧. 因為沒了作弊訓(xùn)練,我開始靜下心來研究06以來的訓(xùn)練系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)從CM04開始(之前的不了解,因為我沒有研究訓(xùn)練),SI的訓(xùn)練理論從來沒變.06開始是嘗試培養(yǎng)customize的球員,但是直到07這個思想并沒有太好的在游戲中實現(xiàn). 訓(xùn)練戰(zhàn)略 1. 年輕球員注重身體培養(yǎng):從CM4以來,SI的訓(xùn)練開發(fā)小組一直認(rèn)為,strength類訓(xùn)練是其它所有的本錢,而fitness是實現(xiàn)訓(xùn)練的決定因素.老玩家如果還記得我的CM4訓(xùn)練作弊訓(xùn)練理論的話,當(dāng)時我的作弊法就是以fitness訓(xùn)練為基礎(chǔ)實現(xiàn)球員不受傷訓(xùn)練的,有興趣的人可以回顧一下FM2005,訓(xùn)練理論和CM4還是一樣的.到了06以后,fitness被分解為strength和aerobic,而決定球員不受傷的被歸到了屬性natural fitness這個屬性中.06以來的訓(xùn)練原理是:在球員有strength訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,其它的訓(xùn)練才有效果,否則無效.也就是說,如果一個球員strength類訓(xùn)練量為零,其它訓(xùn)練是無效的.在比賽中的體現(xiàn)就是,如果一個身體屬性類的各項值都不過10的球員,那么他的技術(shù)和精神類屬性再好也表現(xiàn)有限.大家可以看一下30歲以上的老球員,他們的屬性表現(xiàn)就是如此,所以如果一個18歲球員當(dāng)他從青年隊畢業(yè)后身體屬性不好,那么這個球員在高級聯(lián)賽會很困難.那么球員的身體練到什么程度可以呢?我的標(biāo)準(zhǔn)是natural fitness練到15.15這個值具體體現(xiàn)是:一個非青年隊球員進行medium訓(xùn)練量為68時不會輕易受傷.68的值就是訓(xùn)練中的那條分界線,向右邊再拉一個就成為了high訓(xùn)練.68的訓(xùn)練是為了保證任何位置球員都可以實現(xiàn)所需所有類型屬性都能進行增長的訓(xùn)練. 1.1 年輕球員的具體訓(xùn)練安排是這樣的,不同位置球員有不同屬性的訓(xùn)練,這個我就不多說了,無非就是后衛(wèi)不練射門,前鋒不練防守之類的. 1. 成年隊員進行針對訓(xùn)練:當(dāng)一個球員從青年隊畢業(yè)后,要進行篩選,然后分去一線隊和預(yù)備隊,不過我還是傾向于如非必要,不讓20歲以下球員進入一線隊.預(yù)備隊球員中,身體素質(zhì)沒達(dá)標(biāo)的仍然要進行訓(xùn)練,natural fitness15以上的球員可以降低strength訓(xùn)練,提高aerobic和其它技術(shù)精神屬性的訓(xùn)練.總之就是調(diào)整身體和技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的比例.關(guān)于老年隊員,老年隊員的標(biāo)準(zhǔn)是身體屬性開始降低,他們的訓(xùn)練應(yīng)當(dāng)是同時加強strength和aerobic的訓(xùn)練,技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練保持不降低就可以了. 訓(xùn)練的制定:我每個球員都有單獨的訓(xùn)練,這個是有必要的,因為每個球員的所有屬性都不一樣,尤其是當(dāng)新接掌一個俱樂部時,所以剛開始游戲時要做的事情非常多,但所有安排妥當(dāng)后,管理俱樂部就很輕松了.一個統(tǒng)一個訓(xùn)練法,即便是按位置分類的,仍然不能解決所有球員的訓(xùn)練問題,雖然省事,但培養(yǎng)的球員未必適用.這里說一個作弊訓(xùn)練法的弊端,作弊訓(xùn)練法由于單項訓(xùn)練量太大,導(dǎo)致每個月幾乎所有能力都增長,而每年球員CA增長時,由于CA不可能有大幅度增長,1個CA點對應(yīng)的具體屬性值并不多,CA增長后對應(yīng)屬性分配的規(guī)則是,一年當(dāng)中一名球員增長幅度最大的屬性能夠獲得優(yōu)先的CA對應(yīng)屬性分配,簡單說就是如果一年中集中訓(xùn)練strength,那么CA增長后,strength類屬性肯定會漲.如果同時有多類訓(xùn)練在一年中都有同樣幅度增長,那么CA分配時,采取的是隨機的原則.作弊訓(xùn)練雖然優(yōu)點多多,但練出來的球員身體不是很好.關(guān)于06開始的訓(xùn)練原則我不太認(rèn)同,因為06開始既然把訓(xùn)練計劃變成了按類分類,那么就應(yīng)當(dāng)實行更明確的讓針對項訓(xùn)練結(jié)果在CA分配時體現(xiàn)更明顯的措施,否則沒有太大意義.現(xiàn)在的狀況是,即便大大的提高strength的訓(xùn)練,技戰(zhàn)術(shù)類訓(xùn)練只保持最低的增長量訓(xùn)練,但仍然會出現(xiàn)球員技戰(zhàn)術(shù)類訓(xùn)練比身體增長快的狀況.也許這時出于實際考慮的. 1青年球員訓(xùn)練: 技戰(zhàn)術(shù)類的訓(xùn)練有5格就夠了,5格就能保證青年球員能力的增長,低于這個能力不會增長或者會降低.strength和aerobic中優(yōu)先前者,aerobic的訓(xùn)練拉到medium第一格就可以了.strength在此基礎(chǔ)上能拉多高拉多高,但總體訓(xùn)練不要超過medium最高的那一個,也就是不要達(dá)到high. 2.成年球員訓(xùn)練: fitness沒達(dá)到15的仍然要訓(xùn)練,仍然是注重身體類屬性訓(xùn)練,技戰(zhàn)術(shù)保持最低的增長.fitness15的球員,可以把strengh設(shè)為medium第一格,集中訓(xùn)練aerobic,技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練不變,允許的話拉到medium第一格. 1. 一線球員訓(xùn)練,如果前面按照我的訓(xùn)練來培養(yǎng)球員的話,來到一線的球員應(yīng)當(dāng)是身體很好,而技戰(zhàn)術(shù)也不錯的球員了,一線球員保持狀態(tài)就好,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)略微增長.我很少讓球員進行high的訓(xùn)練,因為一線球員即便用medium的訓(xùn)練,當(dāng)賽季進行到后半期時仍然會因為疲勞導(dǎo)致受傷.雖說要輪換球員,但實際上除了基本11人以外,替補上場實際比賽效果差距很大的.strengh和aerobic都用medium第一格,位置需要的其它屬性也都以medium第一格為基礎(chǔ),然后把最需要的類訓(xùn)練拉到最大,比如說前鋒的shooting,后衛(wèi)的defence,邊衛(wèi)的set piece. 技巧: 每個人都有單獨訓(xùn)練是有必要的,按照上面的訓(xùn)練理論進行訓(xùn)練時,由于每人屬性都不一樣,一部分預(yù)備隊員,7的訓(xùn)練量并不能實現(xiàn)最低的能力增長,這時候就要略微提高1-2格.如果用統(tǒng)一訓(xùn)練,必定出現(xiàn)一部分球員用一個值的訓(xùn)練量不能增長,而另一部分球員卻出現(xiàn)很高增長的狀況.這不是我們想要的. 另一個狀況是,當(dāng)有的球員因訓(xùn)練而受傷時可以進行對應(yīng)調(diào)整,調(diào)整策略是,在medium最高值的前提下,降低其它訓(xùn)練而提高strength的訓(xùn)練,改變1-2格既可,但仍然要保持最低的增長量.我經(jīng)常做的是把strength提高1-2格,把最高的一個其它類訓(xùn)練降低相應(yīng)的1-2格,其它值不動. 另外一件重要的要注意的,在第二年CA變化之前,都不要對任何人的訓(xùn)練法中的各項進行非常大的訓(xùn)練量調(diào)整,訓(xùn)練量低的提高還好,但訓(xùn)練量高的項目一旦降低訓(xùn)練,那么對應(yīng)的屬性會在下個月馬上降低. PS:使用方法:解壓縮以后放置在 我的文檔sports interactive football manager 2009 schedules下,并在游戲里導(dǎo)入,或者在游戲里選擇文件位置后導(dǎo)入 ![]() 本次分享游戲《冠軍足球經(jīng)理2009》攻略。
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