【逗游原創文學組組專稿 來源注明出處 歡迎討論交流】 作者:蘿卜邦 指導:豆油王 所謂游戲,就是供大家游樂嬉戲的玩物,玩之目的自然是為了高興和快樂,然而有的時候玩游戲反而會把心情弄糟,拋開多人游戲里的“不怕神對手只怕渣隊友”等問題不談,就游戲本身而言有些設定就能讓人深感蛋疼了,以至于玩家們在玩完它們之后不禁仰天長嘆:我他娘的不是玩游戲,而是被游戲玩了...我暫舉幾例,看看能不能引起大家的共鳴。 1.疲勞值
代表類型:棒子游戲等 代表作品:《龍之谷》,《地下城與勇士》等 一提疲勞值我不禁虎軀一震,這項來自棒子國的游戲設定,號稱為響應“國家的號召”防止青騷年沉迷網游的一項“重磅”措施。好吧...用意是好的,可這明顯是換一種方式圈錢啊有木有!以這倆代表作品為例,疲勞值刷光了沒得玩?多建幾個角色吧!就想發展一個角色多點疲勞?敞開你的荷包買各種特權和藥水吧!想玩爽,花錢就OK!只要肯消費,限定神馬的都是浮云!這讓像我一樣的平民玩家情何以堪...不過,玩自己的游戲,讓別人花錢去吧!反正又不是靠燒點卡才能進的游戲(WOW等等),大不了多建幾個角色就是唄~(當然,不喜歡這類游戲最好,就不用考慮這個蛋疼的問題了...) 2.武器稀缺
代表類型:恐怖游戲 代表作品:《寂靜嶺》,《零》,《生化危機》,《死亡空間》等 穿梭于冰冷陰暗恐怖血腥的游戲世界里,是什么物件在手能讓你有安全感?答:武器彈藥。什么能讓你有充足的安全感?答:充足的武器彈藥。那么在恐怖游戲中,稀少的武器和資源往往能夠成功地將玩家的心懸在半空中,為營造恐怖和孤立無助的氣氛做出了巨大貢獻!但是像我這種膽小的孩紙就十分厭惡這一點,遇到那些怪物突然跑出來的時侯都嚇尿了,能拿槍掃射就狂掃射能拿刀砍就亂砍,哪還顧得什么回想背包剩余多少彈藥、計算怎么殺才能保證輸出不會斷掉啊!尼妹啊彈藥用光了就干瞪眼看著自己被怪物虐啊!不過反例還是有的,《寂靜嶺:歸鄉》這部作品的主角就很強悍,一把小匕首,一身好武藝,可謂一點寒芒先到,隨后刀出如龍~來一個我砍一個,管他什么扭曲護士變態怪物,敵羞吾去脫她衣!(音譯《真三國無雙》中“擊敗敵將”的語音)但話說回來,把彈藥弄得那么少,也算是真實性的一種側面體現,亦是恐怖要素的主要成分之一吧。(《零》系列無解...照相機妹子神馬的退散!用相機封印怨靈,真乃逆天也!) |
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