《NBA 2K13》是一款由2K Sports開發并發行的以美國職業籃球聯賽為題材的體育運動游戲,屬于《NBA 2K》系列第十三代作品,發行日期2012年10月02日(北美)。 2號晚上下了一晚上,凌晨6點多下完,迫不及待地開始安裝。無奈XP系統還不能用破解補丁,下了新版本的DT,用小鏡像玩上的。貌似每年國慶都是如此這般,拆圣誕禮物般的心情。今天玩了一天簡單說下自己的感覺。由于用的是家里的舊筆記本,勉強開低效玩得動,畫面相關的便不好做出評論。主要對游戲的操作性進行分析。 從2K9玩到2K13,也算個老玩家了。引用其他玩家的原話:“在2K一家獨大的情況下,2K公司還是很有誠意的。”每作都有所進步(本人非畫面黨)。從2K9的無敵轉身,體力無限(基本可以一直按著加速鍵),到現在擬真的身體對抗,體力設置。游戲的競技性、操作性有了很大改進。此次體驗2K13,覺得有了以下進步: 1、感覺此次的動作庫有所加強,玩家可以試試看與Laker對抗,科比的進攻手段可謂是最為豐富的,可以看到許多前作沒有見過的動作,而且動作之間的連貫性有了一定的提升。 2、加強了物理沖擊感,據說是引進了新的物理系統。從上手體驗來看,可以感覺到一定的變化。游戲人物會對彼此間的身體碰撞作出相應的反應,特別是上籃時候,在受到干擾的情況下,動作會有所改變,能力值高的會換手拉桿之類,能力值低的投籃姿勢會變得很變扭。且由于沖撞的加強,落地時很容易摔倒。 3、運球系統有所簡化,簡單地利用方向鍵也可以做出各種插花,有技能的還能將人晃倒在地。外線球員的過人、創造空位的能力有所加強。避免類似前作,單一地將攻擊區域鎖定于籃下(當然還有定點三分)。 4、小個球員的速度優勢有所發揮。玩過前作的玩家能夠體驗到一點。矮個球員,即使能力值很高,沖入籃下也容易被冒。此次,特地用巔峰AI耍了一下。AI各種急停、晃人、上籃。沖入籃下不會再無辜被冒了,在空中有自主調整能力。這真是外線球員的福音啊!也更真實地表現了CP3、克勞福德之類的能力。 另一方面,游戲也有不少bug和缺點,感覺比2K12多。 1、icon pass(直傳)傳不到中鋒手里(鍵盤操作); 2、精彩鏡頭回放經常自動沒掉; 3、邊界阻力變小,容易運球出界; 4、比賽結束后不能看所有球員的精彩回放了,只能看jordan player of the game; 另外,此次的噓頭,估計就是嘻哈音樂的融入了,但是對我這種非嘻哈音樂迷,對jayz實在是沒概念,前作的游戲界面實在是比較炫。而且挑戰模式沒了,全明星、不能不說是種缺憾。 按照2K的慣例,過一兩個月都會有個大補,希望能夠對bug有所修復。此外,2K公司的游戲其實都很多DLC(文明5、無主之地),但是在籃球游戲方面似乎沒有此方面的設置,要是其他模式能以DLC的方式嵌入,游戲的完整性會更強。 也歡迎其他網友對此作評分、討論。 本次分享游戲《NBA 2K13》攻略。
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