《NBA 2K12》是由2K games游戲公司在2011年10月04日發行的一款籃球競技類游戲,由Visual Concepts游戲研發工作室創作。屬于《NBA 2K》系列的第十二代作品。 玩了兩天了,2K12的大多數地方也弄熟了,新特性之前那帖也說了,這作射球和背打的成功率相對突破來說要高很多。我自己大部分的操作已經練得比較熟了,用強隊打中流球隊名人堂難度五分鐘一節的贏個五六分以上沒太大問題。但關于突破卻讓我麻煩了好一陣子,研究了一下,勉強算有些成績。 我來分享下我的經驗。如果覺得還能看的話麻煩頂一下,讓更多的人看見和討論一下。 擺在開頭的話:這是一個目前為止最真實的籃球游戲,不單單指畫面,最重要是操作等游戲體驗,如果覺得某些情況很BUG,想想自己“有沒有當做真實的NBA來打?”,這樣大部分的BUG其實都不是BUG,只是你習慣了以往的爽快而這作更強調真實而已。 在說之前還是得說一句,強烈建議先過一遍訓練營,至少我自己每個項目都過了三遍,然后除了轉身那個大項之外,其他每個都過了五遍,大部分動作看個名字就知道是那樣了。動作的熟練對于想得心應手地施展華麗技巧是很有用。 說說突破吧,這個我比較擅長,關于具體的花式運球組合的話,這個我沒辦法統一說,因為不同人是不一樣的,動作銜接的時間也是不一樣的,只能自己去熟悉。但有兩個通用的:站立運球時,你按一下CLUTCH,立刻把搖桿推到無球手,這時就是一個后轉身運球;如果你稍微慢一點的話,就是后手運球,兩個動作最后球都是到無球手中的。其實在花式運球中也有類似組合,大家多點去嘗試就會發現了。 進入正題,我玩的是名人堂難度,現在用98湖人的科比,五分鐘一節,一場比賽至少可以扣個七八個。而且很多隔人扣2+1。 大家都應該都感受到了,2K12的防守球員經常像牛皮糖一樣粘著你不防,讓你難以進去,那怎么辦呢? 第一:你所選擇要突破的球員最好是本身突破能力就要強的。 這個一定要擺在開頭說。因為你突破自然要選突破能力強的才能容易突,你讓雷阿倫之類的定點三分手去專門突破,不是說不行,只是成功率不高。 還有一點很重要:扣籃數值高不等于突破能力強。 舉個例子,2K12中,香濃布朗變成三分射手了,但他扣籃也很強,可問題是他突破呢?不行。因為他得速度和敏捷不夠高,對方能跟得上他的腳步。而相反像克勞福德這種不能扣的,但他速度比較快,而且花式運球能力強的,則比較容易過人。 第二:突破后不一定要扣籃 很多人習慣把突破和扣籃劃等號,因為在2K11中,一般過了人后就一馬平川,暢通無阻。而在2K12中,不好意思,后面還有內線在等著你,你如果硬上,一般都是被帽或者是拉桿——然后不進。這里我們就要運用到訓練營中所學的一些東西了。記得AI過人后的急停跳投嗎?記得羅斯的鬼魅跳步嗎?是的,這些在前幾作看似沒有什么用的動作,在這一作有很大的作用,甚至于包括拋投也很有用。 當然你說我扣籃能力強,直接硬上這沒問題,有時還能造犯規來個二加一。但根據我經驗,通常能扣得了的情況是:對方正面面對你的球員雙腳在進攻有利區以內或者踩在線上時,這時候最容易變成隔人扣籃。當然有少數人爆發力極強,可以從很遠的位置起跳扣籃,例如說下圖中的年輕科比 意識講完講些具體操作。大家應該都知道那個關鍵鍵(CLUTCH),是用這個鍵來組合運球的。你用的時候不要貪多好看,一般來說和防守球員保持半米左右距離(要比2K11那時的差不多近一半),當然你的人帶球不能太差,不然一偷你的球就沒了。然后組合兩三個(建議左右左右的搭配),如果看到防守球員已經不再正對你,而你又運到有空隙的那個方向時,立刻朝那個方向加速,很容易就把對方甩到身后,然后在離籃筐大概兩米左右的時候決定用什么方式終結進攻,一定不要太早!太早的話會變成射球!并且建議大家在45度角位置叫單打指令,拉開隊友,成功率會高很多。 其實想上傳GIF,但是不會弄,所以只好弄些圖了。其實突破真的不難,特別是韋德年輕科比等人一場扣那么七八個還算挺容易的。下面選了其中一個截了圖。
![]() 本次分享游戲《NBA 2K12》攻略。
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