《亞瑟王》是一款2009年開發商NeocoreGames出品的游戲,發行日期是2009年11月25日。 首先說的是一對一的情況 弓箭手(弩手): 強力兵種,即使開了削弱弓箭也一樣強得一塌糊涂。距離是最重要的!散開的陣型是必定的選擇在任何時候。兵種中黑暗精靈弓輸出最強,一次伏擊偷襲能讓人淚流滿面……綜合能力最強是光明精靈,不弱黑暗精靈多少的輸出換來了高防御能讓你的持續輸出就如同一條水平線。 對付步兵(輕、重、槍)基本就是蹂躪。自動避免近戰是很好的選項,但是主控弓手的話最好還是關了這項。當對方士兵沖快近身,換成密集陣型的時候,是你最佳的殺傷時間。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。 對付弓手這完全就是在比拼天時、地利、人和了……所謂天時就是暴風雨、霧、夜這三個……有個無視這3個天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼就占盡天時……所謂地利就是你在森林里射人家開闊地、淺灘、沼澤……所謂人和就是你精靈弓射人家普通弓,你10級弓射人家0級弓,你英雄有對弓手的加持技能對方沒有…… 對付騎兵、騎士(重騎兵)這個很復雜,具體的到這兩個兵種的時候再分別說…… 弓手的優勢很明顯缺點也很明顯,后面其他兵種對陣弓手的時候一個個說。 輕步兵: 標準炮灰,沒有任何優點,初期用用出了高級兵種就放棄吧。 對付重步兵對地利的要求很大,沼澤、森林……如果不在有利地形上除了能拖延點時間外毫無作用,即使是拖延時間也請不要期望太高…… 對付槍兵,除了幾個特殊的能出對抗長武器優勢的以外其他的基本就是靠人和了……不過有錢和時間出那個還不如換弓手實在…… 對付輕步兵。自己人內斗需要地利,自己有各叢林優勢對手沒有會好很多,不過人和才是最重要……后面的同系兵種對抗就不說了…… 對付騎兵、騎士、弓手?你在開玩笑吧? 長槍兵: 雞肋型兵種。最強的長槍兵是宗教信仰的那個,完全就是在開玩笑!騎士什么的也全集中在宗教這邊…… 對付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來,但是他們不沖過來就很麻痹…… 對付步兵,除了幾個能出近戰高手對步兵優勢外也沒什么用……換弓手吧…… 對付弓手什么的最討厭了…… 重步兵: 標準主力,任何情況都能應付但任何情況都不是很有優勢……黑暗的偷襲第一,光明的持續作戰和巨人并列。正義、暴力、宗教的對英雄保護對體弱的英雄很有利,遠古那個就一隊怎么分? 低級重步兵對付輕步兵、槍兵要求占據有利地形,高級重步兵直接殺過去吧…… 對付弓手,雖然對方不是很能有效傷害你,但是你也不能很輕易的近身,對方能把你拖到累死……瞬移過去的不算…… 對付騎兵只要他們和你打你能穩贏…… 對付騎士沒有多少優勢…… 輕騎兵: 占點是你的責任,偶爾客串下弓箭殺手和虐待輕步兵。最優秀的騎兵是撒克遜游騎,占點、踐踏,升級后的對付弓手優勢…… 對付弓手一定要出閃避不然還是躲遠些吧。近身前需要注意的是陣型的變化,太早轉換成攻擊陣型會很痛的。如果配合天氣或者森林你會覺得很美妙,再如果點出驅散對弓箭和輕步加成就更美了。 對付輕步兵那只是順路而已。 離騎士、槍兵、重步兵遠些吧……那不是你能對付的。 騎士(重騎兵): 我們跑過來跑過去,然后路上就基本干凈了……騎士最大的作用并不是混戰,而是傷人傷己的踐踏。隊伍里有一隊基本就夠了,再多一隊就稍微有點浪費。國王衛隊是最好的踐踏者,高的防御和血量,開了鋼鐵沖鋒就是推土機,點出了靜止時候回復生命能保證你一次又一次的推來推去。圣杯騎士團和伊萊恩騎士衛隊都是偏向于混戰。 對付輕重步兵基本都能勝利。 離槍兵遠些吧……那不是你能對付的。 對付騎兵,你首先要能追上他…… 對付弓箭手,低級的騎士沒有天時地利還是盡量的遠離他們。高級的騎士護甲基本能扛住了就可以直接沖過去。 再來說說兵種配合。小規模作戰、次要據點無英雄防御戰基本4~8隊兵。中等規模作戰,副隊作戰,常規作戰,一般作戰控制8~10隊兵。主力決戰才是10~12隊兵 至于12人以上……WTF……我控制不過來……而且我感覺4英雄技能配合比你控制士兵更好…… 本次分享游戲《亞瑟王》攻略。
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