2K的知名回合制策略游戲《文明》系列新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》再過兩個星期就要上市了。趁著《文明6》上市前夕,2K在韓國首爾皇宮酒店舉辦《文明6》亞洲記者會,游戲設計師ANTON STRENGER在記者會后特別接受了亞洲媒體的訪問,針對甘地是否會射核彈、MOD、諜報等多樣化內(nèi)容進行解析,下面就將整理后的訪談內(nèi)容帶給大家。 ![]() 《文明6》游戲設計師 ANTON STRENGER 1.在《文明6》玩法做出改變,像是建造者不會自動行動后,您觀察到這樣對玩家過去熟悉的早期游戲策略有沒有什么影響與改變?是否讓玩家早期的游戲策略變得更加多元化? 答:我們在《文明6》有些改變,原本熟悉《文明5》的玩家在《文明6》無法繼續(xù)使用同樣策略,我們觀察到五代如果可以盡早搶到敵對玩家的建造者、工人是有很大幫助的。因為在五代,工人沒有使用限制,如果把他搶過來就多一個工人單位,多一個工人單位,對于文明有大優(yōu)勢。如今工人從沒有使用限制,變成現(xiàn)在建造者只能使用三次,那玩家就算搶過來,也不會這么有用了。 ![]() 建造者有次數(shù)限制后,玩家就會開始謹慎使用,要思考到底他們要做什么。五代沒有使用限制,只要游戲時間夠長,想蓋什么都可以蓋,如今有使用次數(shù),就要分配資源,有的可能沒有辦法蓋出來,所以要仔細思考。我們在測試時看到玩家在六代中,是要蓋新建筑或者是要升級都會有比較謹慎的判斷。 ![]() 2.在測試時野蠻人感覺上變得難纏,這次野蠻人在《文明6》與以往五代的定位上是否有所不同?研發(fā)團隊是希望增加玩家在游戲早期的壓力嗎? 答:野蠻人在六代的確定位有所改變,最大差別是會派偵察兵到處偵察,如果找到城市他會火速趕回去報告給他的族人,萬一這些偵察兵逃脫,野蠻人就會派特攻隊來,人數(shù)可能非常多,這對玩家初期來說是大威脅。 反過來說,如果你擊敗野蠻人的好處比以前多很多,包括「我發(fā)現(xiàn)了」的積極研究是和打敗野蠻人有關。而像有的領,比如袖吉爾伽美什滅了蠻族部落也有特殊加成效果,所以蠻族對游戲影響真的變得比較大。
![]() |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!